привет всем!
есть необходимость в следующих плагинах, думаю появиться и у остальных:
psd-manager 2.0 желательно с крэком
halcyon
natFX 3
MultiCar
желательно под 9-й макс
вот нарыл еще несколько прикольный прог-плагинов к масу 9-му, но все они к моему глубокому сожалению платные, если будет у кого возможность достать лекарство бууд признателен, а так проги дэмо можно скачать с официальных сайтов:
Liquid+
Pencil+
quidam 1.2
Тема:
Тема: Cebas psd-manager v2.0 for max9 32 & 64 bit
Сebas Computer, производитель рендера finalRender ® анонсировала выход psd-manager ™ 2.0. Все пользователи, которые купили psd-manager между 15 октября 2006 и до сегодня получат это обновление бесплатно.
Что нового в psd-manager ™ 2.0?
Выходное изображение может иметь 16 бит на канал PSD файла (с ZIP сжатием)
Поддержка 3ds max 9 (32 и 64 битной версии)
Поддержка отслеживания tracking и repathing (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Поддержка относительных путей PSD файлов относительно каталога проекта (3ds max 9)
Совместимость с 32 битными каналами framebuffer`а (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Улучшенная автоматическая конфигурация и расположение элементов рендеринга:
Поддержка всех 3ds Max 9 элементов (Добавлены Hair and Fur, Velocity, Material ID, Object ID, Luminance, Illuminance)
Поддержка всех VRay 1.5 элементов
Поддержка всех finalRender Stage-2 элементов (добавлены fR Diffuse, fR Dirt, fR Lighting, fR Normal, fR Reflection, fR Refraction, fR Shadows, fR Speculars, fR Velocity, fR Z-Depth)
Поддержка Z-Depth Plus элементов
Поддержка PSoft Pencil + 2 и liquid + элементов
Новый режим блендинга "Hard Mix" для выходных элементов рендеринга
Улучшена простота в работе и юзабилити (простота в использовании):
Диалог работы с файлами открывается автоматически при добавлении psd-manager`а к сцене
Диалог работы с файлами предлагает имя файла, основанное на названии сцены
Корректируемый список элементов для рендеринга
Диалог подтверждение перезаписи файлов.
Выходное изображение, разбитое по слоям, используется в качестве заданного по умолчанию.
Скачать здесь.
Что нового в psd-manager ™ 2.0?
Выходное изображение может иметь 16 бит на канал PSD файла (с ZIP сжатием)
Поддержка 3ds max 9 (32 и 64 битной версии)
Поддержка отслеживания tracking и repathing (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Поддержка относительных путей PSD файлов относительно каталога проекта (3ds max 9)
Совместимость с 32 битными каналами framebuffer`а (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Улучшенная автоматическая конфигурация и расположение элементов рендеринга:
Поддержка всех 3ds Max 9 элементов (Добавлены Hair and Fur, Velocity, Material ID, Object ID, Luminance, Illuminance)
Поддержка всех VRay 1.5 элементов
Поддержка всех finalRender Stage-2 элементов (добавлены fR Diffuse, fR Dirt, fR Lighting, fR Normal, fR Reflection, fR Refraction, fR Shadows, fR Speculars, fR Velocity, fR Z-Depth)
Поддержка Z-Depth Plus элементов
Поддержка PSoft Pencil + 2 и liquid + элементов
Новый режим блендинга "Hard Mix" для выходных элементов рендеринга
Улучшена простота в работе и юзабилити (простота в использовании):
Диалог работы с файлами открывается автоматически при добавлении psd-manager`а к сцене
Диалог работы с файлами предлагает имя файла, основанное на названии сцены
Корректируемый список элементов для рендеринга
Диалог подтверждение перезаписи файлов.
Выходное изображение, разбитое по слоям, используется в качестве заданного по умолчанию.
Скачать здесь.
Тема:
Вы знаете, сделала все как говорили..скопировала..туда сюда... в максе-импорт-нет там расширения xfr :cry: незнаю чего и делать-(((
Nebuh писал(а):
Привет!
А что именно не получается? Там ведь все просто Копируем плагин в папку plugins. Запускаем Макс. Делаем импорт, выбираем расширение файла xfr и указываем нужный нам кустик. В принципе все, кустик готов к употреблению
В самой программе, еще проще File->Open, выбираем кустик и начинаем с ним работать. Как работать с кустиком в программе, описано в pdf'ке, которая лежит в архиве.
А что именно не получается? Там ведь все просто Копируем плагин в папку plugins. Запускаем Макс. Делаем импорт, выбираем расширение файла xfr и указываем нужный нам кустик. В принципе все, кустик готов к употреблению
В самой программе, еще проще File->Open, выбираем кустик и начинаем с ним работать. Как работать с кустиком в программе, описано в pdf'ке, которая лежит в архиве.
Вы знаете, сделала все как говорили..скопировала..туда сюда... в максе-импорт-нет там расширения xfr :cry: незнаю чего и делать-(((
Тема:
Polygon Crunche для 8-го макса есть у кого-нибудь? Пожалуйста, очень надо :D
Тема:
http://rapidshare.com/files/27408007/GFX-Mootols.Polygon.Cruncher.v7.22.Multilingual- ENGiNE.rar.html
viterika писал(а):
Polygon Crunche для 8-го макса есть у кого-нибудь? Пожалуйста, очень надо :D
http://rapidshare.com/files/27408007/GFX-Mootols.Polygon.Cruncher.v7.22.Multilingual- ENGiNE.rar.html
Тема: Re: DreamScape 2.5c для 3dsmax9 32/64Bit
DreamScape is sophisticated set of 3DS MAX plug-ins for creating and rendering realistic landscapes, seascapes, skies, clouds, outdoor lighting and more. In contrast to other terrain creation tools for 3DS MAX, DreamScape Terra uses new rendering technologies that occupy much less of your computers memory (RAM) making it possible to render large detailed terrains on even a modest system. An intuitive and friendly user interface will allow you to easily tweak terrain properties, interactively paint elevation, and even to apply erosion effects. We have created an API for those who would like to create custom filters for terrain processing and modification. DreamScape's Terra also allows importing standard DEM, SDTS and Terragen files. The possibilities are unlimited.
Скачать:
3DS MAX 9 x32 здесь.
Зеркало здесь.
3DS MAX 9 x64 здесь.
Зеркало здесь.
Пароль на архивы: 51render.com
Привет, этот DreamScape под 9-ку полный? как-то по объему в сравнении с 8-ой версией ущербно смотрится?!
попробовал, все работает отлично!
что-то как я не пробовал, как не ставил сохранение, он даже файл не сохраняет, ни с каким рзрешением, причем заменил файл с регистрацией успешно и все делаю по помощи к плагу!
Nebuh писал(а):
DreamScape is sophisticated set of 3DS MAX plug-ins for creating and rendering realistic landscapes, seascapes, skies, clouds, outdoor lighting and more. In contrast to other terrain creation tools for 3DS MAX, DreamScape Terra uses new rendering technologies that occupy much less of your computers memory (RAM) making it possible to render large detailed terrains on even a modest system. An intuitive and friendly user interface will allow you to easily tweak terrain properties, interactively paint elevation, and even to apply erosion effects. We have created an API for those who would like to create custom filters for terrain processing and modification. DreamScape's Terra also allows importing standard DEM, SDTS and Terragen files. The possibilities are unlimited.
Скачать:
3DS MAX 9 x32 здесь.
Зеркало здесь.
3DS MAX 9 x64 здесь.
Зеркало здесь.
Пароль на архивы: 51render.com
Привет, этот DreamScape под 9-ку полный? как-то по объему в сравнении с 8-ой версией ущербно смотрится?!
попробовал, все работает отлично!
Nebuh писал(а):
Сebas Computer, производитель рендера finalRender ® анонсировала выход psd-manager ™ 2.0. Все пользователи, которые купили psd-manager между 15 октября 2006 и до сегодня получат это обновление бесплатно.
Что нового в psd-manager ™ 2.0?
Выходное изображение может иметь 16 бит на канал PSD файла (с ZIP сжатием)
Поддержка 3ds max 9 (32 и 64 битной версии)
Поддержка отслеживания tracking и repathing (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Поддержка относительных путей PSD файлов относительно каталога проекта (3ds max 9)
Совместимость с 32 битными каналами framebuffer`а (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Улучшенная автоматическая конфигурация и расположение элементов рендеринга:
Поддержка всех 3ds Max 9 элементов (Добавлены Hair and Fur, Velocity, Material ID, Object ID, Luminance, Illuminance)
Поддержка всех VRay 1.5 элементов
Поддержка всех finalRender Stage-2 элементов (добавлены fR Diffuse, fR Dirt, fR Lighting, fR Normal, fR Reflection, fR Refraction, fR Shadows, fR Speculars, fR Velocity, fR Z-Depth)
Поддержка Z-Depth Plus элементов
Поддержка PSoft Pencil + 2 и liquid + элементов
Новый режим блендинга "Hard Mix" для выходных элементов рендеринга
Улучшена простота в работе и юзабилити (простота в использовании):
Диалог работы с файлами открывается автоматически при добавлении psd-manager`а к сцене
Диалог работы с файлами предлагает имя файла, основанное на названии сцены
Корректируемый список элементов для рендеринга
Диалог подтверждение перезаписи файлов.
Выходное изображение, разбитое по слоям, используется в качестве заданного по умолчанию.
Скачать здесь.
Что нового в psd-manager ™ 2.0?
Выходное изображение может иметь 16 бит на канал PSD файла (с ZIP сжатием)
Поддержка 3ds max 9 (32 и 64 битной версии)
Поддержка отслеживания tracking и repathing (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Поддержка относительных путей PSD файлов относительно каталога проекта (3ds max 9)
Совместимость с 32 битными каналами framebuffer`а (3ds max 8 и 9, VIZ 2007)
Улучшенная автоматическая конфигурация и расположение элементов рендеринга:
Поддержка всех 3ds Max 9 элементов (Добавлены Hair and Fur, Velocity, Material ID, Object ID, Luminance, Illuminance)
Поддержка всех VRay 1.5 элементов
Поддержка всех finalRender Stage-2 элементов (добавлены fR Diffuse, fR Dirt, fR Lighting, fR Normal, fR Reflection, fR Refraction, fR Shadows, fR Speculars, fR Velocity, fR Z-Depth)
Поддержка Z-Depth Plus элементов
Поддержка PSoft Pencil + 2 и liquid + элементов
Новый режим блендинга "Hard Mix" для выходных элементов рендеринга
Улучшена простота в работе и юзабилити (простота в использовании):
Диалог работы с файлами открывается автоматически при добавлении psd-manager`а к сцене
Диалог работы с файлами предлагает имя файла, основанное на названии сцены
Корректируемый список элементов для рендеринга
Диалог подтверждение перезаписи файлов.
Выходное изображение, разбитое по слоям, используется в качестве заданного по умолчанию.
Скачать здесь.
что-то как я не пробовал, как не ставил сохранение, он даже файл не сохраняет, ни с каким рзрешением, причем заменил файл с регистрацией успешно и все делаю по помощи к плагу!
Тема: Craft Director Tools v. 2.15
est u kovo Craft Director Tools v. 2.15 crack? :shock:
Тема:
Уважаемый Nebuh!
Странная штука... библиотеки к XFrog не открываются из программы... открываются только из проводника... и не иимпортируются в MAX...
причем если и открываются в самой проге то не сохраняются и не экспортируются...
в макс импортируются только деревья и кустарники которые шли в наборе с самой прогой.
Помоги советом как быть...
Да, кстати, лекарство может не так применяю... в смысле, как говорят блондинки - А РАЗЖЕВАТЬ? :)
Странная штука... библиотеки к XFrog не открываются из программы... открываются только из проводника... и не иимпортируются в MAX...
причем если и открываются в самой проге то не сохраняются и не экспортируются...
в макс импортируются только деревья и кустарники которые шли в наборе с самой прогой.
Помоги советом как быть...
Да, кстати, лекарство может не так применяю... в смысле, как говорят блондинки - А РАЗЖЕВАТЬ? :)
Тема:
Что не так с Xfrog'ом в максе честно не подскажу :( Ибо в 8-ом работал нормально, а в 9-ке, проверил щас и правда не работает.
Насчет самой проги, пробовал и открывать и сохранять в ней все работает (открывал и экспортировал деревья, которые не шли в комплекте с самой прогой) Причем нормально экспортирует и в 3ds. По поводу активации - запускаем файлик жмем activate xfrog 3.5 и программа активированна.
static писал(а):
Уважаемый Nebuh!
Странная штука... библиотеки к XFrog не открываются из программы... открываются только из проводника... и не иимпортируются в MAX...
причем если и открываются в самой проге то не сохраняются и не экспортируются...
в макс импортируются только деревья и кустарники которые шли в наборе с самой прогой.
Помоги советом как быть...
Да, кстати, лекарство может не так применяю... в смысле, как говорят блондинки - А РАЗЖЕВАТЬ? :)
Странная штука... библиотеки к XFrog не открываются из программы... открываются только из проводника... и не иимпортируются в MAX...
причем если и открываются в самой проге то не сохраняются и не экспортируются...
в макс импортируются только деревья и кустарники которые шли в наборе с самой прогой.
Помоги советом как быть...
Да, кстати, лекарство может не так применяю... в смысле, как говорят блондинки - А РАЗЖЕВАТЬ? :)
Что не так с Xfrog'ом в максе честно не подскажу :( Ибо в 8-ом работал нормально, а в 9-ке, проверил щас и правда не работает.
Насчет самой проги, пробовал и открывать и сохранять в ней все работает (открывал и экспортировал деревья, которые не шли в комплекте с самой прогой) Причем нормально экспортирует и в 3ds. По поводу активации - запускаем файлик жмем activate xfrog 3.5 и программа активированна.
Тема:
Во :!: уже нашёл :!: :arrow:
http://www.3domen.com/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=656
CB0JI04 писал(а):
Нород если я не ошибаюсь то для работы с программой Real Flow нужен ещё Real Flow плагин под MAX !!!
Саму программу слит, а Вот у кого есть плагин под MAX 9. Дайте ссылку плиЗз или мыльте на
www.dimas.net@mail.ru
:!: СПАСИБО :!:
Саму программу слит, а Вот у кого есть плагин под MAX 9. Дайте ссылку плиЗз или мыльте на
www.dimas.net@mail.ru
:!: СПАСИБО :!:
Во :!: уже нашёл :!: :arrow:
http://www.3domen.com/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=656
Тема: NodeJoe редактор материалов для 3dsmax ( 6 - 9 )
NodeJoe это редактор материалов для 3dsmax ( 6 - 9 ) , который отображает материалы в виде узлов ( nodes ) , что дает наглядное представление о материале и его свойсвах .
http://www.nodejoe.com/index_en.php
Polygon Cruncher v.7.23 for 3ds max 6-9 © Mootools
http://rapidshare.com/files/27724188/crnch723.rar
pass - rapidoff
SplutterFish Plug-ins and Tools: BlurBeta 3ds Max 9 32/64; VIZ 2008
Бесплатные плагины BlurBeta теперь доступны для 3ds Max 9. Их перекомпилировала компания Splutterfish, разработчик визуализатора Brazil r/s. Плагины доступны и для 32-битной, и для 64-битной версии 3ds Max. Среди плагинов BlurBeta дополнительные объекты, модификаторы, процедурные карты, материалы и фильтры постобработки.
Info:
http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack
Download
http://wiki.splutterfish.com/w/pub/WebCont...Max9Viz2008.zip
Новость взята с сайта 3Domen.com
http://www.nodejoe.com/index_en.php
Polygon Cruncher v.7.23 for 3ds max 6-9 © Mootools
http://rapidshare.com/files/27724188/crnch723.rar
pass - rapidoff
SplutterFish Plug-ins and Tools: BlurBeta 3ds Max 9 32/64; VIZ 2008
Бесплатные плагины BlurBeta теперь доступны для 3ds Max 9. Их перекомпилировала компания Splutterfish, разработчик визуализатора Brazil r/s. Плагины доступны и для 32-битной, и для 64-битной версии 3ds Max. Среди плагинов BlurBeta дополнительные объекты, модификаторы, процедурные карты, материалы и фильтры постобработки.
Info:
http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack
Download
http://wiki.splutterfish.com/w/pub/WebCont...Max9Viz2008.zip
Новость взята с сайта 3Domen.com
Страница 4 из 33
Вы не можете начинать темыВы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы
Полная версия
Powered by phpBB © phpBB Group
Design by phpBBXS.Com | Lo-Fi Mod.
Adapted for RUNCMS by SVL © 2005 module info
Powered by phpBB © phpBB Group
Design by phpBBXS.Com | Lo-Fi Mod.
Adapted for RUNCMS by SVL © 2005 module info