СообщенияДата

Как стать хорошим визуаЛИЗАТОРом

Порекомендуйте, пожалуйста курсы или мастер-классы визуализаций чтобы создавать нормальные картинки, а те, что снизу - мои А то получаются, пока что, какашки, и те из попки [[link:image_uri:359910,]][[image:359910,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359911,]][[image:359911,sky_image_forum]][[/link]]
27.03.2020

WIP | archimag1

[[link:image_uri:359905,]][[/link]] [[link:image_uri:359905,]][[/link]] [[link:image_uri:359905,]][[/link]] [[link:image_uri:359905,]][[/link]] [[link:image_uri:359905,]][[image:359905,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359906,]][[image:359906,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359907,]][[image:359907,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359908,]][[image:359908,sky_image_forum]][[/link]] подскажите, пожалуйста, что делать со светом, делаю всё по мастер-классам, но выходит не реалистично
27.03.2020

First level | archimag1

Цитата freys2011: Цитата archimag1: Цитата ArchSpideR: используй экспозицию. и не крути лайтмикс в такие дикие значения. 5-10 обычно достаточно. понял, спасибо) А что делать с дисперсией в материале?У меня при назначении стенам белого цвета, часто даже углы белыми остаются, нет тенейИли это всё из-за освещения? может быть поставить люстры и настроить нормально свет? Понял Подскажите, пожалуйста, сколько процентов шума и output разрешение (там еще есть разные мм объективов камеры) установить, чтобы на выходе визуализация была хорошего качества?[[link:image_uri:358473,]][[image:358473,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:358474,]][[image:358474,sky_image_forum]][[/link]] можно конструктивную критику?[[link:image_uri:359666,]][[image:359666,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359668,]][[image:359668,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359669,]][[image:359669,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359670,]][[image:359670,sky_image_forum]][[/link]]
22.03.2020

First level | archimag1

Цитата ArchSpideR: используй экспозицию. и не крути лайтмикс в такие дикие значения. 5-10 обычно достаточно. понял, спасибо)А что делать с дисперсией в материале?У меня при назначении стенам белого цвета, часто даже углы белыми остаются, нет тенейИли это всё из-за освещения?
21.03.2020

First level | archimag1

Цитата egor98: Ну вопрос глупый,естественно разница в качестве материалов есть,это как спросить "есть ли разница между цифрой 1 и 2 "По геометрии абсолютно не важно где ее делать,главное что бы при импорте артефактов не было,со скетч апом не работаю,но уверен,что там есть форматы fbx и obj...Ну и само собой после импорта модели дополнительно нужно настраивать свет,материалы,добавлять деталей... Спасибо)[[link:image_uri:358318,]][[/link]] [[link:image_uri:358318,]][[/link]] [[link:image_uri:358318,]][[image:358318,sky_image_forum]][[/link]] помогите со светомто засвет, то мало света, то температура[[image:358319,]] [[image:358321,]]
21.03.2020

First level | archimag1

Ребят, подскажитеЕсть ли разница в качестве материалов, света и т.д. в создании помещения в 3д максе или импорте .3ds файла из скетчапа?И какой формат файла для импорта из скетчапа лучше? или лучше все таки в 3д максе делать помещение(если реально лучше материалы, свет и т.д.)?
21.03.2020

W.I.P | archimag1

Цитата etransmit: Немного лирики.Лучшие референсы - фотографии, они помогут наметать глаз на то, как красиво, почему красиво. Бывают например интерьеры.. вроде как собрал, но тут начинаешь делать первый рендер и понимаешь по финалу, что очень много чего не хватает. Не всегда сразу бывает понятно, почему одна картинка вкусная, другая нет.. Со временем понимание приходит того, что например одного источника света бывает часто не достаточно для вкусной фотографии.. Для постановки красивого света, советую отрендерить сначала все в сером материле. Где то в настройках рендера есть такой слот, куда закидываешь образец из редактора материалов и он рендерит сермат.. Абсолютно мёртые фотографии могут получиться от белого света. Вроде и тени есть, все освещается.. и солнце светит.. и утреннее настроение.. но стоит посмотреть на фото в уменьшенном виде.. например просто как смотрятся рендеры в окне папок(Огромные значки).. и например скаченный референс из pinterest. в миниатюре картинка из пинтереста будет ярче, привлекательнее.. контрастнее.. а обычный рендер, с 1 источником света будте блёклым, мёртвым.. В чем же причина? Я все делал "Правильно"! Собирал "аккуратно"! А дело в том, что рендеры надо доводить.. Многие сделав первое что то кое как уже довольны своим результатом, не понимая того, что если они попробуют 10 раз внести изменения - можно сделать лучше.. И тут приходит или аналитическое мышление.. или взгляд со стороны.. Одни скажут про виз.. другие про диз.. третьи про качество картинки.. Будет много мнений.. НО.. Постобработка штука хорошая.. Например Лайтрум.. можно выкрутить много чего из этого всего.. или нафотошопить при помощи собственных ручек. НО.. Ваша задача.. постараться сделать сначала максимально живую основу на рендере.. Лишь только потом шлифовать на постобработке.. Часто бывает наоборот.. рендерят кое как, потом на постобработке вытаскивают.. Как же понять как достичь жизненности фотографии?!  Заметьте, не меняя практически то, что создали! 1. разные источники света. (миксер, лайт селекты - смотрим видосы и их много, коль  это корона.) 2. разные цвета света.. Не бойтесь и смело втыкаем в дейлайт оранджевый.. в скай - голубой.. Интерьерные источники света часто это 2700-4000 Кельвин.. Но не все.. Например .. Акцен делаем на БРА... можно позволить  и 2700... Люстра.. так же.. Споты - можно 4000.. Направленный свет из окна - зависит конечно от погоды.. Но свет от окна(мягкий свет портала) или растянутый прямоугольный свет за окном - его делаю смело голубым.. Активный насыщенный голубой.. Он как нивелирует между теплыми светами и холодными.. Если внутри все светит желтым.. а из окна белый.. мы получим фотографию которая будет выжжена жёлтым и вы ни когда не будете прикасаться к цветам в источниках света.. Свет даёт тепло и уют - а это достигается источниками света и цветами света! Если вы используете миксер, то лучше задавать сразу высокие значения источников света, чтобы в микшере не сильно отходить от - 0.5-2.  3. не старайтесь сделать идеальную работу сразу и решить, что все готово! Делайте превью..  4. Жизнь в рефлекте.. Часто материал не играет, просто по тому, что он не достаточно отражает.. даже матовая поверхность - она отражает.  5. Реализм он в деталях.. чем детальнее будут объекты , качественнее модели, тем мы с большей долей вероятности получим качественный результат.. Качайте про или делайте сами про... 6. Дизаин.. конечно это самая важная часть всего этого.. как и по сочетаниям, как и по цвету, как и по формам и композиции. Подборка моделей, проектное решение.. Но скажу так.. Любой не удачный дизаин может выезжать на хорошем визе, и так же наоборот.. Любой Хороший дизаин может быть убит не лучшим визом. По тому, профессионально нужно подходить в команде..  Профессионал - часто профессионал в чём то одном.. по тому в компаниях часто это разделяют.. Пока виз задумывается над тем "как это осуществить", дизайнер думает о том, как и что может спасти ситуацию.  универсальные бойцы могут делать и диз и виз, но в таком случае человеку просто лишний раз не захочется что то подправить или улучшить.. Это как жим штанги лёжа , когда у тебя есть тренер/партнёр. 7. Источники света должны всегда светить, а не быть просто белыми. Люди должны понимать, что вот источник..и он светит!  8. Mapping - рисуя столешницу стола , кухни или просто доску, нужно заботиться о том, что мы не просто присвоили материал.. а подумали, в какую сторону должна лечь текстура дерева.. Вдоль профиля, воль столешницы.. Вдоль ленты.. Каждую плоскость иногда лучше переориентировать по мапингу.  9. бамп, рефлект, дифуз - не избегайте эти слоты, когда речь идет о таких материалах как бетон, наливной пол под бетон.. , дерево, паркет, ламинат.. поиграйтесь с ними, посмотрите как они работают.... 10. качественные текстуры.. Вы должны использовать качественные текстуры. 11. Телевизион.. например его можно включить.. присвоить материал с самосвечением.. НО.. Вы думали это всё? А что если, позволить ему немного светить? растянуть источник света.. и пусть светит.. Телевизор ведь светит в темноте.. ?! И он севтит не теплым.. а холодным - голубым..  Когда в интерьере все будет на уровне, то, вы поймёте, сколько работы за всем этим стоит.. Конечно, это не лёгкий путь, особенно , когда хочется результат получить быстро.. НО быстро бывает только у профи.. Наработаете свои лучшие настройки, создайте свою лучшую базу материалов для своей студии.. и будете дальше ехать как по рельсам.. Этим и отличаются спецы, которые могут делать жизненно и красиво, не имея при этом ни какого вдохновения и не заморачиваясь над тем, что и как настраивать.. просто они уже примерно для себя вычислили метод. Огромное спасибо за потраченное время, буду исправлять и улучшать)
19.03.2020

W.I.P | archimag1

я занимаюсь визуализацией идей дизайнера - с меня только картинка, а дизайн на другом человеке Цитата vitaliiDS: Есть проблемы не только с визом но и с дизайном... Чтобы делать качественный виз, нужно с начала понимать тонкости дизайна, размещение элементов декора и мебели в интерьере, эргономика кухни и её материалы и техника. Для начала попробуйте повторить дизайн с визуализацией на уровне "топ", пробуйте повторить материалы, ракурс, освещение и тем временем учите стили дизайна, сочетание цветов, эргономику в интерьере и т.д.   
19.03.2020

W.I.P | archimag1

здравствуйт, новичок в визуализации Если не сложно, то хотел бы получить конструктивную критику: что не так, что неплохо, как улучшить, что со светом, материалами и т.д.[[link:image_uri:357460,]][[image:357460,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:357458,]][[image:357458,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:357459,]][[image:357459,sky_image_forum]][[/link]]
18.03.2020

Multitexture

а текстуры, что серые - они на рефлект калоре на материале или где? Цитата Evilis: Вот так можно сделать. Тогда дерево независимо от зеркала. Крутите как надо. (на мапу оутпут не обращайте внимания)  [[link:image_uri:300122,]][[image:300122,sky_image_forum]][[/link]] То же самое и с мультиматом, но надо подсовывать вместо текстур черные и белые пустышки для маски. Но по сути тут вполне достаточно и короновской мульти-текстуры а текстуры, что серые - они на рефлект калоре на материале или где? Цитата Evilis: Вот так можно сделать. Тогда дерево независимо от зеркала. Крутите как надо. (на мапу оутпут не обращайте внимания, там для бампа) В общем настраиваете как надо мат дерева и мат зеркала и смешиваете по маске из этой же короновской мультимапы.   [[link:image_uri:300122,]][[image:300122,sky_image_forum]][[/link]] То же самое и с мультиматом, но надо подсовывать вместо текстур черные и белые пустышки для маски. Но по сути тут вполне достаточно и короновской мульти-текстуры где слой 3 - туда кидать белый цвет просто?
28.08.2019

Multitexture

Цитата Shumer: Цитата archimag1: ну да, только еще свои текстуры для глосси и бампа загрузи, тоже с белой плашкой, и гамму например 2-2,5 попробуй на рефлект. что-то меняю гамму и иор, но дерево не меняется только зеркала[[link:image_uri:300118,]][[image:300118,sky_image_forum]][[/link]]с3д макс сразу вылетает, когда ставлю бампили при удаление одной из текстур бампа в материал едиторе[[link:image_uri:300119,]][[image:300119,sky_image_forum]][[/link]]
28.08.2019

Multitexture

Цитата Shumer: В диффузе текстуры дерева с мультитекстурой. в Рефлект, копируешь мультитекстуру с диффуза и спускаешь сатурешен в 0, либо загружаешь рефлектные текстуры для этих плашек, но одну из них делаешь белую, или больше и ставишь gamma overall в 3-4,  Повышаешь иор, в моем скрине 15. Усе. Копируешь в глосси, чтоб не размывало отражение и в бамп. Цитата archimag1: гамма 3 просто затемняет дерево затемнение гаммы только для рефлекта, у тебя щас все мультитекстуры инстансы. И белая текстура только в рефлекте, глоси, и бамп. [[image:300092,]][[link:image_uri:300093,]][[image:300093,sky_image_forum]][[/link]]Правильно я всё сделал? рефлектную только что закинул в глоси(Забыл) зеркало отражается хорошо теперь, осталось с деревом разобраться
28.08.2019

Multitexture

Цитата Shumer: В диффузе текстуры дерева с мультитекстурой. в Рефлект, копируешь мультитекстуру с диффуза и спускаешь сатурешен в 0, либо загружаешь рефлектные текстуры для этих плашек, но одну из них делаешь белую, или больше и ставишь гамму в 3-4,  Повышаешь иор, в моем скрине 15. Усе. Копируешь в глосси, чтоб не размывало отражение и в бамп. Всё получилось, спасибо огромное)Но момент, что дерево не отражает теперь даже как дерево[[link:image_uri:300089,]][[image:300089,sky_image_forum]][[/link]]
28.08.2019

Multitexture

Цитата Shumer: попробуй повысь иор как зеркало, а саму рефлектную текстуру затемни, через гамму мультитекстуры например на 3 Если я повышаю иор материала, то и дерево отражает, как зеркалоНужен типа, такой мап, "мультимультитекстура", чтобы в один материал пихнуть 2 мультитекстуры, но, чтобы они были, как одна мультитекстурадерево отражает, как дерево, а зеркало, как зеркало[[link:image_uri:300080,]][[image:300080,sky_image_forum]][[/link]]гамма 3 просто затемняет дерево
28.08.2019

Multitexture

Цитата Shumer: Ну скопируй в слот рефлет, мультитекстуру и одну плашку текстуру сделай белую. [[link:image_uri:300072,]][[image:300072,sky_image_forum]][[/link]]текстура стала белой, а на шаре черные доскиргб левел поднял и сделал белую одну плашкусделал, но отражение очень маленькое, так как дерево не так отражает, как зеркало, ior если менять на зеркальный, то и дерево будет зеркальным
28.08.2019

Multitexture

[[link:image_uri:300069,]][[image:300069,sky_image_forum]][[/link]] Как добавить зеркальные доски в multitexture, помимо дерева, то есть чтобы в перемешку с деревом были и зеркальные доскикак настроить отдельно эти элементы,  чтобы дерево отражало, как дерево, а зеркало, как зеркало - всё на одном плейне
28.08.2019