СообщенияДата

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Di06: Yehat А разве нельзя 3ддд-шникам нанять человека который будет прослеживать модельки на сторонних ресурсов и писать им с просьбой удалить?  для того что бы удалить модель, на другом портале- ты должен предоставить серьезные опровержения. Обычно твои письма будут просто идти в спам.Потому что твои работы как и другое работы- не каким законом не закрепленны в данном случае. Потому что что бы говорить о правах- 3дешник как и любой самоделкин- должен пройти определенную бюрократию что бы получить документ подтверждающий что это твое добро( права на музыку, софт, видео, инженерные приколы). А до тех пор -  3дешник на птичьих правах). Потому на китайцев нету управы, и тому подобные сервера.А на сегодня у тебя на 3ддд огромная база архивов где тупо курсками визы- что покупка по 3 долл оправдывает.+ модели которые где то стоят х10+ тут они по 3 бакса).На деле надо пересматривать ценовую политику+ относительно пересматривать архивы- относительно цены.А это половине пользователей сайта будет не выгодно.  ТАк как прийдется покупать по дороже+ прокол будет у студий которые занимаются обучалками- они на этом же и вытягивают что втюхивают свой товар благодаря доступности хорошего качества архивов..+ не забываем что есть про допуск- который тоже ставит ком. И сказать убрав его- это не зделается. ТАк как посещаемость сайта просядет.Тут надо садиться с ящиком бухла и кофе и продумывать новую политику- что бы выйти с этого замкнутого круга.
17.12.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Yehat: Как? Бить в монитор? Я знаю, как побороть, но методы не все одобрят. Он ведь существует только потому, что любую модель очень легко взять отсюда. для того что бы бороться, увы надо прикрывать лавочку шаровых моделей. Или каждому автору со своей моделькой- бегать по инстанциям регестрировать как интелектуальную  собственность- а после доказывать в судах..
17.12.2018

Две uv развертки на одну модель

uv map channel. ПРосто тут задачка на логику.. и надо определится сразу, что Вам важнее старая карта или новые?будете вы менять геометрию, или просто разбивать? Потому что: 1. все uv map channel после 1 не редактируемы- если закрыть стек. 2. карту нормалей можно перепечь в том же максе  на новую развертку- кинув ее примеру на 2 канал как и uv map channel 2, а новую развертку на 1. и получиться старая карта на новой развертке. Потому надо сразу определиться что важно а что нет- что бы потом не мучаться.Если делать правильно и не менять геометрию, то скопировать тот же обьект сохранить отдельно как исходник- так как он понадобиться что бы снять карту нормалей на новую юви. И разворачивать как вам удобно и спокойно работать. а в конце просто скопировать с исходника анврап и кинуть его на новую модель просто поставив другое значение uv map channel. и сделать запекание карты но новому на 1 канал. в результате получиться то что вы хотели+ карта нормалей новая -редактируемая и видимая на юви. Но если хотите садо-маза подходом- то да можно как вы и правильно подумали, оставляете старую развертку, но все новые делаете поверх на новый uv map channel - 2-99. Но тут надо помнить, что стеки лучше не закрывать до финала, так как после закрытия uv map channel не редактируемы становятся. + надо помнить что при открытых стеках левых движений надо делать меньше- пригать с канала на канал+ меньше откатывать к прошлому действию. ТАк как если у вас не лицензию могут быть приколы- и "что то слетать" проще говоря, мысль правильная у вас, просто посмотрите как запекаются карты в максе. Тут на 3ддд этот вопрос недавно всплывал, посмотреть  в истории( там и ссилка на скрипт есть)- ну и на странице vray help можете посмотреть процесс запекания. А будет мало есть еще где то старый текст по стандартному запекают в максе. Суть как бы одна и таже, но тут привилегия есть рабочий скрипт)
10.12.2018

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

1. https://dabarti.com/vfx/vraymtl-maps-baking-script/. И когда используете вирей. можете без света запекать текстуру- он там наф не надо только будет искажать саму карту .Но надо отключать GI. А будет по правде говоря по желанию.Обычно его даже лучше не отключать- так как в случае чего тогда можно отменить запекаловку- но надо учесть что прийдется чуток поправить текстуру в фотошопе- сделать светлее.  И надо отключать в обжект пропертис -модели- каст шадоу. При запекание используете фильтр дифузколлор- проще говоря обычный дифуз. И лычку на онли рендер елемент.  А если надо тени. то Вам поможет рендер сурфейс меп. 
06.12.2018

В каких программах вы посоветуете моделировать про.модели?

гипс, пластилин, картон. можно взять метал но там надо разобраться со сваркой..Вода с писком хорошо показывает себя..
24.11.2018

Работа в ReRooms

вполне рабочие картинки. Учитывая тот уровень что в 75% вижу- с фразой а что , я красавчик..) то Вы вообще скромняга. На порталах есть куча курсачей приемлемых как по короне так и по вирею, взяли обкатали+ обкатали фотошоп или аналог что понравиться по 2д. Единственное- вопрос конечно цены, сумеете себя по дороже продать - молодцы дерзайте, не сможете, ну нечего, опыт приходит со временем. http://pravogolosa.net/otzyvcategory?page=show_category&catid=60384&order=0&expand=0
23.11.2018

Помогите найти модель!

что первый что второй проще было бы слепить.. взять маты и поверх накинуть. модель+ клоуз..
14.11.2018

Студия Molier 3D

Цитата larrs: Цитата dontpiter: После правок - намного более лучше. причем ничего сверхестесвенного, тоже так себе если честно зачем гадать, почитай правила для получения чекера того или другого. Зайди скачай скрипт возьми любую топ модель что ты сдесь купил-скачал и отрендери там и посмотри на рендер и все будет ясно + ТЗ которое от тебя требуют для чека- очень сильно  не каких фльпов пересечений как в модели, так в и в развертки, любые легки растяшки, тайлинг текстуры, за фалов вообще забудь. юзаешь бамп - юзаешь дисплейс. Юзаешь дисплейс разбираешься в чем разница между обычным дисплейсов и дисплес мод. Не допустима плотность сетки - она должна соответсвовать требованиям и числу. Короче можно перечень большой писать, у нас было на 2 страницы текста по пунктам что бы получить одобрение.Потому и разница такая на 3ддд с другими порталами. Так как тут больше задача статистической картинки+ интерьер экстерьер.  У каждого свой рынок.
14.11.2018

Студия Molier 3D

Цитата Yehat: Ребят, вы без сетки что обсуждаете? Если ты за сетку модели( то это всего 10 часть вопроса, что  быстро решается)..там есть куча других плюшек.По сути список xView +запрещено юзать кривые,фалофы, если фронтально есль дефекты- они должны быть и под углом.Блик должен быть физически равномерным( так как в скрипте свет не просто так раставлен). Кто любит композить - будут шишки- так как композ по методу варвика или мартина, или других ребят- не допустим..И много чего.Простой пример - нарыть пару солидных заказов, на Австралию, Англию, Канаду, или США - что позволит встретить еще один позитив- предоставление инфы откуда брались текстуры, а если сам  рисовал- то предоставить инфу по исходникам..Хотя может это я такой везучий и попадаю на таких "закоренелых"- не подобрал синоним к слову( Кстате по секрету, Канада много денег не платит, там много универов по этой тематике)
14.11.2018

Студия Molier 3D

Цитата Yehat: Цитата molier: Сами посмотрите вот эта работа которую автор здал.https://clip2net.com/s/3XX7UlQ   И что получилось в финале.https://c2n.me/3XX811C   Разве правки небыли оправданными? По мне так больше в самой превью разница, а остальное уже совсем придирки. Ну может у вас критерии другие. нет есть разница) Если почитать критерии к модели которая должна получить доверие, там есть перечень+ в чем рендерить.Если потестить скрипты то можно понять, что хитростями "визера"- там не прокатят. А потому максимально подвести модель.А учитывая что там вакуумная сцена-это реально веселье+ при том что нельзя юзать много вещей(в моем случае нам админы первый и последний раз предоставляли инфу). Соответсвенно, если правила одни для всех, то видно и мольер к этому придерживается. 
14.11.2018

Студия Molier 3D

кстате минусовать не стоит, ведь тогда вообще не ответит - ведь не сможет- еще 1-2 минуса и можно удалять)
14.11.2018

Студия Molier 3D

Цитата Yehat: Да я и сам вам расскажу, как там дела, у меня там брильянт давно уже. Просто слова Мольера я б на два делил. На самом деле хотел бы посотрудничать с Мольером, но не в качетсве исполнителя, а в качестве заказчика, раз уж они так и работают, как он сам утверждает. Но что-то не встречалось мне такой информации в инете. ну потому что вероятнее они работают с западными агентствами - я когда то так с рекламщиками работал, вынесут мозг- но в конце классные плюшки. С другой стороны, опять же Вам не что не мешает написать им на тех- и получить всю инфу относительно что предоставят..
14.11.2018

Студия Molier 3D

Цитата Yehat: Очень жаль, что Мольер быстро съехал с темы. Было очень интересно узнать о том, как всё плохо продаётся на турбе от продавца №1. Если у него плохо, то что же тогда у всех остальных? Наверное, полный провал. Влеплю ему, пожалуй, минус. Может, вернётся? ну я бы не сказал что там все плохо, на твой вопрос как оно там, ты можешь узнать у qwww. Тем более у него даже тех уровня нету относительно к моделе как по самой модели так и по рендеру. А камень продажи - есть.Просто, мольер  вероятнее всего он не делает индивидуально под турбик или другой портал, а исходя от заказов. Сделал заказ, сделал скидку- оставляя права себе и норм.Ведь трубить что все плохо- так как это плохая реклама и не кто идти работать не будет, трубить что все круто- тоже плохо- так как начнется накручивание цен и расти конкуренция.+ там как на 3ддд, больше в топе висишь или на первой странице- больше толку.Потому больше интерестно что там с Мо, так как парень вообще перестал писать, может ему там уже шраф-за штрафом рисуют?) или куда хуже в Китай собирает чемоданы- что бы не достали законы)) P.S. Я надеюсь нечего такого не написал, за что можно по шапке получить)Ведь она у меня хорошая и мять ее жалко).Если написал- извините..
14.11.2018

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата leka13: примерно такой же текст, что сверху +оскорбления якобы я вообще не понимаю работу визуализатора, взаимодейст вы хоть хрест на хрест водными знаками залепливали работы, что бы через фотошоп нехера нельзя было сделать?) а то блин звучит с раздела- ай не хотите сделать заказ в виде тестового- а потом простите не то, сделайте вот еще один) Да еще и 4 ракурса)) Это по 80-100 долл за рендер( а в друг) и так жить можно))
14.11.2018

Студия Molier 3D

Мо, видно там на мольере в личке уже получил по шапке, если не закрыли доступ)
14.11.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата likkeries: https://3ddd.ru/3dmodels/show/dveri_portes_adoor_2017   берешь бекаешь текстуры,и все в теории твоя модель авторская, и плевать с чьего она сборника..А нет есть конвекторы которые все подчищают..Но на практике надо еще предоставить на все барахло что твое пакет документов с определенных ведомств- где заверено, и технически подтверждено - что твое, а если нету то всем на все наплевать.. Единственное кроме некоторых ряду стран, но там тоже все просто решается, композ, без и всем спасибо..
13.11.2018

Nuke - проблемы с композингом

ну просто стоит поискать туторы по нюку(а их реально дохера) и посмотреть что к чему.. + надо учесть функционал nuke- это не фотошоп, а потому методом тыка не выйдет..
05.11.2018

Marvelous Designer 7

Цитата dedora: Цитата BlessOd: Есть возможность убрать деформацию строчки? Чтоб ничего не ломалось, нужно выработать последовательность действий. А лучше всего руками в максе строчки делать. ибо марвель их не реалистично выдает. Как накладуха какая-то. И вмятостей нет как-бы от иглы швейной машины. Марва предназначена просто для кройки и шитья , не более. Но не швов Каждая прога имеет свои отстойные моменты. И нечего хвалиться зеброй и т.д..бесит это ваше право сидеть нарезать катом, создавать модель с такой мелкой сеткой что не понять, то ли сетка то ли мат, что само по себе грузит комп. в то время когда человек может кистью в любом скульпт софте доделать те же складки(или стежку ниток или замки  как через альфу- или вектор) и в результате получить баланс между оптимизацией модели и нужным результатом.  так как ту же нитку можно сделать через анимацию, или по уроку аримуса через альфу или есть парочка скриптов на 3ддд, но получим 2-3 тыс + дополнительных поликов с одной стороны, а с другой стороны в случае аримуса при необходимости редактирования придется делать с 0. в случае скульп софта- совсем другие как свои плюсы и минусы. Говорить это круче- ну  я не могу сказать, так как я вижу по работе ребят , которые в блендере все делают.. С другой стороны я начал для себя открывать гудини- где вообще границе воображения нету- и что еще забавней было видеть у людей в нем и работы по интерьеру и экстерьеру. хотя опять же нельзя не забывать и про сабс который в ровных руках творит чудеса. И вывод простой, с позитивом разбиваться изучать что то новое что бы подогнать возможности того софта под свой, или сделать себе рабочий день проще. ПРи том что инфы  столько- что просто бери сортируй- и практикуй. А то что Вы уважаемые минусуете с некими какими то тех расистскими наклонностями больше говорит  о вашем моральном не устое- но это мое мнение, но  Вы можете с ним не соглашаться и вероятней даже пошлете на 3-и буквы. И Вы сами сказали "Каждая прога имеет свои отстойные моменты." но она также имеет и крутые стороны и выпендриваться я тут не собирался, а просто привел к тому что зачем мучатся если потратив 40 минут 1 раз человек может делать тоже самое за относительно короче время нежели он потратит пытаясь выкрутиться в марвеле которому еще чуток далеко до возможности корректного ретопа( хотя он крут, так как он изучает свои ошибки и их исправляет)- при том что в 5 версии при лицензии были проблемы с ядрами а в 7+ обновление мы уже получаем кучу вкуснях в виде строчек работе по объекту не плохими добавками в 2д окне- просто всему свое время. Потому обижать Вас или казаться перед кем то умным я точно не собирался - так как смотря на работы ребят, изучая что то новое, или принимая участие в интересных работах- я для себя понимаю чем больше знаю, тем больше осознаю -что не фига не знаю и CG это такая огромная яма знаний, скажем начиная от желания и умения рисовать до программирования(  я уже молчу про точные науки). Потому, Вам пожелаю не быть такими агрессивными ведь в прекрасном мире живете.. Ну и хорошего рабочего дня или его продолжения, ну или утра.. 
31.10.2018

Marvelous Designer 7

Цитата Dogeva: На грамотный ретоп пока не особо похоже [[link:image_uri:219013,]][[image:219013,sky_image_forum]][[/link]] а что мешает воспользоватся зеброй или коутом, или мая? марвел это только по сути болванко-клепатель  где модель потом дорабатывается в скупльт софте ( так как мелочь проще руками доводить). да и там же ретопать показывая только направление) Хотя если Вы фанат харкорда, то вам больше по схеме qww. А можно еще кстате Houdini - с раздела весело и полезно)))
30.10.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Темы: sex-shop;Кондитерская(конфети и всякое такое);Вертикальное озеленение- озеленение террас, балконов и тд и тп;Аквариум
29.10.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата ewwa111: [[link:image_uri:212096,]][[image:212096,sky_image_forum]][[/link]] Цитата AlexeyLed: https://3ddd.ru/users/veryncik52   Перепродает  модели, вот это моя https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-weapon-1165794   Эта https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-kitchen-1305160     от сюда�https://3ddd.ru/3dmodels/show/kukhonnyi_nabor_1   я так понимаю что и остальные модели с  3ddd�https://www.turbosquid.com/Search/Artists/veryncik52   Не знаю как он их качает, может ещё есть аккаунт.  я уже написала некоторым людям, модели которых нашла, там и моя модель тоже есть, написала и нашему модератору-но она пока мне не ответила. Во-первых напишите от себя жалобу в службу поддержки турбосквида с указанием своей модели там и здесь на 3ддд. Напишите,что модель ваша-  а аккуаунт с которого она продается-не ваш и что Вашу модель украли. У меня есть мысль-кто продает наши модели. В аккаунте на турбо- у авторов отсюда по одной модельке взяли- а у автора https://3ddd.ru/users/nnlee/models  - аж 6 моделек.  Никого не хочу обидеть или обвинить-но,похоже автор сначала свои модельки продавала-но потом подумала, что надо наши продавать.  Может я и ошибаюсь.  Интересно, а в случае нахождения твоих моделей на китайских сайтах- да еще за спасибо, что тогда?)
29.10.2018

Предложения по улучшению сайта

сделать внутри сайтовый архив для заливок картинок под блоги, и желательно было бы перезалить по старым блогам.. А то как оказалось, хватает мертвых статьей в блоге- где просто текст и пути по картинках - где они были залиты удалены.
27.10.2018

помогите с симуляцией ткани

[[link:image_uri:213757,]][[image:213757,sky_image_forum]][[/link]] 1. делаете болванку-форму в максе как у вас . 2. В marvel подгоняете ткань.3. Красным где должны быть булавки при 0 вздутие 4 проводите туже процедуру что игрались со своей подухой - расширяя по ширине и высоте+ вздутие, там где булавки будут провалы( учитывать надо еще полигонаж).5. И для того что бы было равномерное вздутие по поверхности надо посмотреть viscorbl с уроком где он делает кровать объясняя зачем он нарезает одеяло.( синим показал на примере где лолжны быть дополнительные нарезы для равномерного вздутия, возможно потом в конце придется так же сделать и между кнопками).6. и в конце все это велдится и Зремешится в зебре по сплайну. ( если влом руками делать)
23.10.2018

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Цитата Рахим17: Здравствуйте форумчане. Моделирую дизайн своей квартиры(вся квартира в одном файле). Смоделил 2 комнаты, вес файла стал 342 мб. Кол-во полигонов около 5,5 млн. Рендерит, но перед началом рендера, тормозит около 3 минут. Помогите пожалуйста, как можно оптимизировать эту сцену, чтобы в дальнейшем вообще не застыла при рендере. Характеристики пк: Intel corei7, 3.40ghz Nvidia geforce 440 gt 8 gb ram разбираться в визуализации и что на нее действует. 1. 8 гиг для игр мало не то что для рендера. При нынешних раскладах -минималка 16 на вирей(но лучше 32) -если корона - то  минималка 32+2. чем меньше мелких деталей+ дисплейс+ hair - тем дольше просчитывает начальный старт.3. чем сложнее мат( проще говоря чем больше древо мата- тем больше нагрузка на просчет- так как в данном случае врей думает, а при работе с готовой текстурой под анврап он просто считывает  и выдает картинку).Оптимизация- запекание карт, обыгрывание шерсти, лоу поли модели, прокси  и тому подобное) Вывод, что бы стул не подгорал и не пыхтеть, выше перечисленное железо поменять на адекватное - для  планки работы..
21.10.2018

Куплю сцену для предметной визуализации

нельзя просто взять и одну сцену подводить под все объекты. Сильно влияют размеры- что влияет на ракурс- ракурс влияет на блики.Разновидность материала влияет на силу света, и теплоту -света.(инструменты фотосъемки).+ количество источников света. )))  Я тоже когда был юнцом так думал)) Проще говоря, при создание ракурса как и обычно, можно начать за здоровье, и закончить за упокой))
20.10.2018

Нехватка Света

добавить еще каких то креативных светильничков маленьких.. меньше матовых вещей, больше глянцевых..
14.10.2018

AMD Ryzen Threadripper 1950x

всем привет.. если у меня стоит от старого компа 64 гига оперативки в частоте 2400+ вроде.. стоит ли конвертить  в 3000+ при проце 1950х?или там маленький процент влияния, что как бы будет не глобально?
14.10.2018

Черный список работодателей и исполнителей

вывод как всегда один, учимся на своих ошибках и стараемся просчитать ход действий.. и не стоит брать то что заставляет засомневатся..Не что не мешает сделать кусок по результату получить аванс и дальше спокойно заниматься..А в случае мороза прощаться.. Рынок сейчас не как раньше ..
25.09.2018

ребенок хочет в архитектуру

математический уклон.и на художку после уроков.А после добавить и компьютерную графику. Но вот вопрос опробовав самое сложное захочет ли?
14.09.2018

CopyTo

Цитата MastaMan: Цитата maker: Думал зачем нужен скрипт если есть Copytor. Установил попробовать и понял на Copytor больше не вернусь. Просто супер. Спасибо. Есть один вопрос, можно ли как нибудь настроить сочетание клавиш типа привычных Ctrl+С и Ctrl+V.  Да можно настроить через Customize User Interface -> Keyboard, зайти в категрию [3DGROUND] и присвоить клавиши для нужных скриптов (CopyTo и PasteFrom) Цитата raudin_a: вылезает copyTO при запуске 3д макс Как убрать??  Это сообщение об удачной установке скрипта, первый раз когда вы его перетягиваете во вьюпорт.  Это значит скрипт установлен и можно пользоваться. Нажмите правую пнопку во вьюпорте и у вас должны появится два новых пункта меню: CopyTo и PasteFrom Добрый день. Да но теперь при каждом запуске 3д макса это окно всплывает каждый раз, потому у меня такой же вопрос как и у автора этого вопроса, что сделать, что бы каждый раз при запуске макса- это окно не всплывало?
11.09.2018