СообщенияДата

Продаю рабочую станцию на Ryzen Threadripper 2990 wx

Цитата YanCodename: А зачем 128 гигов оперативки, под какие цели собирал такой объем? Ну можно засыпать 3х литровую банку пшеном (геометрия), различные жидкостные, дымные симуляции с плотной сеткой и коттеджные поселки, города (с текстурами под ближние ракурсы).. вмиг улетят 128)) кайф когда 256 и более 
11.10.2019

VRay. Falloff против IOR

Иногда можно и с этим поиграться https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAX/VRayFakeFresnelTex
09.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

Руками.. Да и сетка плотновата под смуф. Можно было меньше полигональность у окружностей изначально сделать.. а потом всё соединять.
01.10.2019

Vray Next У меня каша в настройках.

Прикрепили бы сцену для начала и результат, который устраивает для 5-10мин рендера
04.09.2019

Про боль в руке, мышки и планшеты! Как теперь с этим жить :)

Цитата paz: плюс плавание 3 раза в неделю или ЛФК. ничего лучше для спины и суставов нет. + подтягивания разным хватом, обязательно приседания и становая тяга)) Если всё забросить.. то через 3-4 недели начинает всё затекать и болеть... ухх)) всего 32)) сижу у ящика со времен ZX spectrum и денди))
06.08.2019

Помогите с моделью

[[link:image_uri:286969,]][[/link]] [[link:image_uri:286969,]][[/link]] [[link:image_uri:286969,]][[image:286969,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:286971,]][[image:286971,sky_image_forum]][[/link]]
04.07.2019

Проблема с пингом после установки 3ds Max 2020

***ть провайдера или сменить роутер?) Ибо кондёры сохнут там тоже)
27.04.2019

Очки для защиты глаз

Цитата Sarbagyshev: Периодически смотреть в окно, окно обязательный фактор. Даже если смотреть не на что) + делать фокусировку на ближний-задний ракурсы) Хотя я смотрю в ящик уже 23года)) ничё не делаю из таких упражнений и зрение 1. Мне кажется это строго индивидуально тоже)
17.04.2019

перенос UV развертки

Цитата DoCentttt: Привет. У меня проблема. После экспорта из збраш, скопировал анврап на новую модель из старой. И выот что получилось. Копировать пробовал через просто копипейст, через ченнел инфо, через сейв лоад в анврапе. Все то же.  Слева - глюк, справа - из чего копировал. Как пофиксить это? Где то чтото надо инвертировать? [[link:image_uri:257171,]][[image:257171,sky_image_forum]][[/link]] В эдиторе развертка норм -  [[link:image_uri:257172,]][[image:257172,sky_image_forum]][[/link]] По ходу, перемешались координаты вертексов, но как их обратно вернуть. Апдейт. ГОниво короче. Решил проблему очень странно. Конвертнул сначала в едит поли, потом снова в едит меш., накинул анврап - вшло так . Как видно, боковуха нстроилась, но развертка задвоилась  [[link:image_uri:257173,]][[image:257173,sky_image_forum]][[/link]] Опять конвернт ту поли, и конверт ту меш, анврап  -  [[link:image_uri:257174,]][[image:257174,sky_image_forum]][[/link]] Оно вроде при каждом конверте поворачивает координаты вертексов на 90 градусов. Дичь. Всем спасибо. Еще Snapshot помогает)) или полный дэтач, как копии всего объекта) Короч австол же.. ничё не работает как обычно
01.03.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата Luba2010: И значение шума в каком месте менять? [[image:254804,]] 0,005-0,003 за глаза для печати) иногда можно вообще ничего не трогать и включить VrayDenoiser плюсом. Ну и Color mapping конечно настроить, как необходимо.. всё))
19.02.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Можно попробывать лайфхакнуть)) 1. "Слегка" добавить блюра в рефлект материала, который шумит 2. Шум может давать мешлайт/лайтмат в светильниках над островом 3. Minsubdivs = 2-4 будет тени подольше просчитывать, но и время увеличится И всё таки думаю стоит врубить Full lights evaulation ps: с 3й версии вообще всё по дефолту нормально)) только значение шума можно менять.. одной циферкой. Зачем усложнять всё 
19.02.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата dudefromrussia: учитывая качество ваших работ, всё правильно, мой ориентир это (повторюсь) это вот эти люди: https://www.instagram.com/vlad_greben/  <phttps://www.behance.net/joejahnc9e7  https://www.instagram.com/nurik.karanavidani/  всегда когда речь заходит о качестве я ориентируюсь на них Плохой ориентир ориентироваться на студентов вставляющих готовые модели и жмакая на однокнопочный рендер)) Поищи крутые студии, а лучше крутых интерьерных фотографов Например https://entrancemakleri.se
14.02.2019

Что у вас с графиком, фрилансеры?

Стабильно встаю в 5:40 (вт,чт,сб) на тренировочку. Потом работа с 9 до 18)) если не успеваю и очень срочно, то до ночи сижу или в выходной день добиваю. ЛОжусь обычно в 23:00-01:00. Всё окей)) Ну это пока не женат и детей нету) затем прийдется что-то менять в таймменеджменте 
02.02.2019

Откат макса на сутки назад не файла, а проги...пожалуйста! Если кто-то знает как это сделать

Цитата eugene132003: а relink bitmaps  запретили? Это было спец так написано)) чтоб не расслаблялись  Путь джедая))
10.01.2019

Откат макса на сутки назад не файла, а проги...пожалуйста! Если кто-то знает как это сделать

По названиям текстур.. восстановить пути.. путЁм поиска этих текстур на ПК. Муторно, но сработает.
10.01.2019

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

Дак используйте Vray Next по назначению... там же крутой денойзер запилили. Тот пример рендера, который вы показали в 1ом сообщении... Справится как нефиг нафиг))
07.09.2018

Сжатие (сшакаливание) текстур для рендера в 3d max

http://3dyuriki.com/2012/08/10/proksi-tekstur-v-3ds-max-ili-osvobozhdaem-operativnku/
15.08.2018

Ошибка при запуске 3dsmax 2018

У вас такой шрифт, что даже не разобрать что там написано))) Можно попробовать установить Microsoft.NET Framework
13.07.2018

экстерьеры. флудильня

Цитата grdesigner:  ... и компьютер здесь нужен на уровне калькулятора. Нууууу хз)))) вот прям сейчас моделю.. стилизованное млекопитающее. Итог будет очень детальным. Пока готово около 15%)) уже ~18млн полигонов)) И эти все манипуляции во вьюпорте.. также упираются в ГГц цпу + кол-во оперативки + видяшку так сказать. Единственное, тут можно выйграть на более меньшем количестве ядер цпу.. но обязателен запас Ггц на ядро. А если мид и лоу поли... то да.. хватит какого-нибудь калькулятора. И опять таки... бывают крайне жеские симуляции или очень очень много этих лоу и мид, которые смог сделать на калькуляторе, но нужны в сборке данного объекта. Которые тоже требовательны к количеству ядер и т.д. Из опыта - для ЦПУ виза.. надо ксеоны + тачку для сборки. Для моделинга мощную раб станцию в одном количестве - для универсальности. Заводские КАДы автопрома на калькуляторе тоже не покрутить. Там миллиарды деталей
18.05.2018

Как сделать ковер блестящим в hair and fur?

В Hair and Fur - Custom Shader добавить VrayHairMtl, накрутить на вкус Specular/Glossinnes . Затем добавить render element - VraySpecular (ему можно накрутить multiplier 3-5, чтобы лучше проявилось) и маску MultiMatteElement, рендернуть и наложить в режиме Screen по маске в PS)) Нужный вектор дал, картинку показал)) дальше гугл  [[link:image_uri:131275,]][[image:131275,sky_image_forum]][[/link]] зы: И должен быть источник света естественно))
17.05.2018

Отечественный архивиз

Однажды все моделеры психанут и скинутся на команду хакеров)) хакнут 3ддд и все архвизеры обделаются)) без базы моделей за 110 
15.05.2018

Увелечение оперативной памяти, есть смысл или нет!

Вы не забывайте, что открытый фотошоп с текстурами и историей работы с ними тоже отжирает много памяти, а закрывать туда сюда и обратно в паплайне дает просадку по времени выполения работы, так что памяти много не бывает)) мне вот 64 мало
10.05.2018

Вопрос знатокам vRAY

а если вырубить галочку Use Embree
18.04.2018

3Ds MAX 2018

Отключил)) тренируем память, сохраняем вручную 
07.04.2018

3DS Max 2019

Цитата Bestviz: На персии уже есть решение для активации 2019 макса. Получилось? У меня ошибку выдает после ввода лиц сервера. Хотя в lmtools по логам всё работает норм
27.03.2018

3DS Max 2019

Цитата Kenzo80: Цитата Faster: Должно так работать! Товарищ) Isoline Display скрывает грани, которые даёт сглаживание) Вертексы видны на гизмо при зажатой Cage. )) Походу мы о разном)) После конверта в поли должны быть видны скрытые эджи. Ведь если поверх накинуть эдит поли. Всё работает норм) Если вы сконвертите объект с опенсабдив в поли - работает норм. Турбомуф тоже подтупливает с изолайн. Я записал выше как работает в идеале без бага. И так работало с самых ранних версий макса. Такой вопрос еще поднимался на 3дцентре давненько и помойму Борис Кулагин делал репорт по этому поводу в автостол, но ситуацию не исправили
26.03.2018

3DS Max 2019

Цитата Kenzo80: Если отжать "Isoline Display" и "Show Cage", то получится сетка. Никаких багов :) Воть А зачем отжимать?)) Должно так работать! По сути пофигу)) я именно так через скрипт решил.. с отжатием изолайн, но все же.. Вот записал в 16 максе.
26.03.2018

3DS Max 2019

Цитата Kenzo80: Вот попробовал Ваш способ в 14-м Максе. Разве что-то не так должно быть? <phttp://c2n.me/3SVNEkn   А теперь конверт в поли. Если сетка будет с вертексами и еджами, то гуд. Без еджей - глюк)
26.03.2018

3DS Max 2019

Цитата Tema001: Цитата Faster: Сетка должна зафризиться, а не вертексы в пространстве без еджей остаться. Не могу утверждать, но мне кажется что это не баг а фича, объект получается точно таким же как если импортнуть из инвертора объект как боди и после конвертировать в поли. Если вы снимете галочку Isoline Display то при конвертации в поле у вас сетка будет такой как вы привыкли. С оупен сабдив работает точно также.   К сожалению это баг)) в ранних версиях до 16го работало как по маслу. Но некоторые знакомые утверждали что у них и с 13-14го такая фигня. Мелочь, но ведь сломали тоже  Я знаю про изолайн зы: у меня в 17, 18 не пашет)) 16й всё гуд
26.03.2018

3DS Max 2019

А если модель из 100 объектов с смуфом и надо быстренько половину вырубить. Другую врубить и т.д.) В единичном случае кому как удобнее, но в рабочем процессе макс крайне убог без скриптов)) время = деньги
26.03.2018