СообщенияДата

Реализованный объект "Фазенда"

dolcevita Спасибо за мастер-класс!
19.04.2010

Работы начального уровня

great_lonerна ковер дисплейс нужно кинуть правильно,а то он странный сейчас. Мебель и есть такая глянцевая? Я бы глосси добавила немного. И что у вас в колор мапинге стоит? Как-то цвета выжжены немного.
19.04.2010

Реализованный объект "Фазенда"

Супер, МОЛОДЕЦ!!!!!!! Очень "вкусная" кухонька получилась. Обилие деталей вносит свой уют. Так все по-домашнему....Понравилась идея с фасадами. А если не секрет, как делала? какими красками? Потом же наверное закреплять чем-то нужно?
19.04.2010

Гостинная. Покритикуйте пожайлуста

kote2525,это не второй вариант,если я правильно поняла,это две картинки одного помещения,с разных ракурсов
18.04.2010

Гостинная. Покритикуйте пожайлуста

Malinin777 Со стилем то заказчик определяется, а дизайнер должен его выдержать, чтоб результат цельным был. Ну это я к тому, если вдруг прийдется полный проект делать.
18.04.2010

Гостинная. Покритикуйте пожайлуста

ДЛя начала, мне кажется,нужно определиться со стилем. Или это будет чистая спокойная классика, или современные направления. И от этого уже отходить. Если классика то убрать кирпичи и постер с городом, если современный стиль,то светильники, мебель, обои однозначно другие нужны. Можно сделать эклектичный интерьер,или в стиле фьюжн,но там тоже нужно все продумывать. Пока одна часть просто диссонирует с другой
16.04.2010

W.I.P. kattie

ПРосто часто в чужих настройках мульт порталов где-то 15-20. А у меня аж 150. Это и смутило. Тут еще одна проблемка вылезла, с беком. Со стандартным материалом чуть блекло,но видно картинку,ставлю Override,серый фон за окном получается .
16.04.2010

W.I.P. kattie

Переделывала старую работу,опять не могу разобраться со светом. Чтобы добиться нормального освещения,приходится мульт у порталов и вирей сферы(дополнительный свет внутри помещения)накручивать до 150. Плюс у камеры ISO тоже. Нормально ли это? просто везде в примерах настройки раз в 10 ниже. Работаю в см. ПРо остальные недостатки тоже можно,только настройки пока низковаты,еще черновой вариант.
16.04.2010

Про Lathe и не только

Quote: Ну и последний) Я на цилиндр накладываю материал, применяю uvw map, но на днах цилиндра мне эту же текстуру надо задать с другими параметрами. Я выделяю полигон одного донышка, назначаю ему ещё один uvw map, ставлю там нужные значения - всё замечательно. Перехожу ко второму дну, делаю то же самое - текстура на него ложится как надо, а с первого донышка как будто пропадает uvw map - текстура опять лежит неправильно. Как быть? после того,как натянули материал на первый полигон,нужно коллапсить стек.(правой кнопкой по модификатору-из списка collaps to)а потом накладывать материал на другой полигон
02.04.2010

возможен ли рендер по частям

Andry_K спасибо,читала, пробовала,но че-та не получилось. Пишет,что сервер не предоставляет такую услугу. Может не так делала
02.04.2010

возможен ли рендер по частям

Можно часть растительности в прокси перевести. Или рендерить регионами,скрывая отдельные объекты,которые не попадают в кадр. Всегда так делаю,когда памяти не хватает.
02.04.2010

Спальня. Ваше мнение...

Y-Design лишь бы помогло,а лучшее спасибо это"+" в репу
28.03.2010

Спальня. Ваше мнение...

Посмотрите тут про пескоструй,там в теме еще ссылки есть http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_7053.html
28.03.2010

Спальня. Ваше мнение...

Непонятно,что с перегородкой? Она стекляная? Кажется,что рисунок сам по себе. или толщины добавить,или мат стекла подтянуть. Дизайн понравился. цветовая гамма приятная. Одеяло тоже хорошо получилось(уже сказали про перегородку)
28.03.2010

W.I.P. kattie

Чуть переделала вот эту картинкуhttp://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=9143&cid=16&min=0&orderby=dateD&show=30,передвинула и опустила камеру,как советовали. Вот что получилось. Что скажете?
27.03.2010

Помогите сделать мансардавый этаж и крышу

Вот разрезики,чтоб с конструктивом разобраться,а вообще план нужно выкладывать,и цели описать,какие помещения там будут ну и т.п.
02.03.2010

W.I.P. Kiwi

Зеленый на потолке не нравится,давит слишком,может потолок сделать полностью белым? И плиточку бы в рабочей зоне положить.(фартук в смысле)
02.03.2010

по поводу галереи

Можно я выскажусь,как новичок....Впервые попав на сайт и отправляя работы в галерею,я думала,что если их возьмут-значит они нормального качества,нет-значит нет,нужно дорабатывать.Работы брали,а я продолжала их делать, не особо развиваясь и думая,что все в порядке.Только в ВИПе я получила дельные советы и начала шерстить сайт в поисках нужной информации. Это я к чему,просто когда новичок выставляет свои работы,и они стоят в одной ленте с действительно стоящими работами,он думает,что все у него зашибись. И перестает развиваться,думать,искать. А с другой стороны действительно профи не хочет выставлять свои работы,чтобы они не терялись среди серой массы,чтобы не опускаться до уровня начинающих. Я только за более жесткий отбор. От этого всем будет лучше. (Кстати отсюда и хамство у некоторых появляется,потому что думают,что раз его работа в галерее,то она хорошая,а тут ему пишут каку какую-то,естественно реакция неадекватная)
25.02.2010

Настройка освещения

Marina_Nar,так что все-таки помогло?
22.02.2010

Настройка освещения

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673. Вот ссылка на урок по освещению. А еще почитайте W.I.P. nailgun. Он там тоже пару советов по искусственному освещению дает.
22.02.2010

Занавески тюли

твики Салюто про тюль почитайтеhttp://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014&postdays=0&postorder=asc&&start=11
21.02.2010

Моделирование квартиры сплайнами. HELP!!!!!!!!!!!

irina2010,Так вершины можно подвигать,и получите нужную вам форму. Лично мне сплайнами даже тяжелее делать.
21.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Веселенькая получилась..... пчелка майя
21.02.2010

Моделирование квартиры сплайнами. HELP!!!!!!!!!!!

irina2010, попробуйте сделать из plane. Создаете plane нужных размеров и с нужным количесвом segs. Конвертируете в едит.поли,двигаете вершины,как нужно,и екструдите потом полигоны на нужную высоту. Вот тут есть с картинками. Только там из бокса делают,но принцип тот же. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=554
21.02.2010

W.I.P. kattie

Я имела в виду в слоте диффуз в параметрах битмапы,свиток координаты,там где значение блур.(и блур офсет рядом)понижаю до 0,2.Не помню,кто-то советовал на форуме. А за эту информацию тоже огромное спасибо,так как на reflect glossiness тоже сильно занижала,от этого и шум наверное.
20.02.2010

W.I.P. kattie

На материалах на отражениях тоже по 50. А понижение блюра не добавляет шум? Я на диффузах везде 0,2 поставила. Может дело в самом компьютере? Он у меня ооочень слабенький...Завалила вопросами......
20.02.2010

W.I.P. kattie

nailgun,а какой наклон солнца лучше брать? Про дальность солнца и раньше читала. А с наклоном эксперементировала,но оптимальное положение так и не нашла. На порталах стоит галка store irradiance map,субдивов 30. Но все равно шумит. Или 30 это мало? И в Light properties diffuse subdivs на 500
20.02.2010

W.I.P. kattie

Yutaaaaa,разрешение 1200*900. Потом чтоб в форум всунуть в шопе Image size уменьшала.
20.02.2010

W.I.P. kattie

Yutaaaaa,спасибо
20.02.2010

W.I.P. kattie

Yutaaaaa,меня шум не устраивает,материалы не нра,в шопе обрабатываю и текстуры и конечный рендер,но тоже не знаю,насколько правильно. Хочу получить размытые отражения,но как бы не уменьшала глосси,глянец не исчезает,если рефлект совсем темным не сделать. Но тогда и отражений не будет
20.02.2010