СообщенияДата

как сделать гардиентный переход от одного типа объектов в другой.

Цитата quantum_4141: Скорее всего сть. Но тут рассматривать сферического коня в вакууме сложно. И что вы хотите что бы кубы просто сменялись сферами или что-бы каждый след. ряд кубов был более сферообразен чем предыдущий? У вас на фото ничего и рядом к градиенту нету. Как можно сделать то что вы сами не знаете как выглядит? ок. допустим три разных варианта. 1- резкая смена с рваной,неравномерной границей, как на фото. 2- гардиентная смена. и 3- плавное замещение одних объектов другими.  
25.06.2017

как сделать гардиентный переход от одного типа объектов в другой.

вообщем ломаю голову как сделать мощение но не простое а с переходом плавным из одного в другое. геометрией. собсно тут не только к мощениям можно вопрос отнести наверное а вообще к алгоритму. есть ли такой алгоритм чтобы на рассеиваемой поверхности кубы например плавно сменялись сферами? ну или другими кубами.  
25.06.2017

Рендер фермы

кто рендерил секвению на ребусе? че у них за ценовая политика странная?? сперва расчитываешь 100 тысяч на выходе уже 200! это че это за погрешность такая??
26.12.2016

Подскажите пожалуйста в какой программе лучше всего сделать океан

Цитата Revered: Да лан вам всё лень-матушка. Мне например понадобился огонь в анимции - и с феней разобрался и отрендерил пламя отдельным эффектом, и закомпозил потом норм. На трубе покопаться - есть неплохие каналы от чуваков которые занимаются vfx там они периодически делятся как с подобным софтом работать. если бы лень. я с феней тоже разобрался) отсимулировал там и лодку и пену от нее там ничего сложного нет. проблема в том что феня пашет только с виреем. вот реалфлоу если. но опять же рассекающую воду от лодки и пену за ней я так уже не промучу это и печалит.
05.12.2016

Подскажите пожалуйста в какой программе лучше всего сделать океан

есть похожий вопрос и похожая ситуация.Сейчас делаю анимацию набережной. Половину кадра занимает водное пространство. Более того, наезд камеры на набережную начинается именно с реки.  Хочется сделать красивую анимированную  воду. С катерами, которые дают реалистичные брызги от мотора и т.п Инфа скудна в инете, хотя нашел плагин phoenix fd, но проблемы две первая это плаг от хаос групп а это значит что вменяемых уроков можно не ждать (как пример поставил себе плаг новой версии где все изменилось а на оф канале нет и слова об этих изменениях, видимо создатели развивают дух индианы джонса в визерах) и второе -  работаю я в corona,  а как я понял плаг этот только на вирее работает.
05.12.2016

отличия 3ds max, lumion, unreal engine для создания экстерьерных роликов

Цитата xpp_nd_ruphus: yj3iuebhye ну если короной рендерить, то просто сцену собираете, отправляете на ферму и усе, никаких проблем, никаких танцев с бубном там нет, там и настраивать толком ничего не надо особенного, там и настроект то нет, поскольку экстерьерку рендерить исключительно PT+PT а вот системные требования люмиона SIMPLE SCENES IN LUMION: (e.g. a small building/interior without much detail)Minimum 2,000 PassMark points and 2GB dedicated graphics card memory (RAM). DirectX 11[/i] compatible.Examples: GeForce GTX 745, Quadro K4000M, GeForce GTX 570M. MODERATELY COMPLEX SCENES IN LUMION: (e.g. a moderately detailed office complex)Minimum 6,000 PassMark points and 4GB dedicated graphics card memory (RAM). DirectX 11[/i] compatible.Examples: Nvidia GTX 960, Nvidia Quadro K5200, AMD Radeon R9 290 or faster. VERY COMPLEX SCENES IN LUMION: (e.g. a large park or part of a city)Minimum 8,000 PassMark points and 6GB dedicated graphics card memory (RAM). DirectX 11[/i] compatible.Examples: Nvidia GTX Titan, Quadro K6000. ULTRA COMPLEX SCENES IN LUMION: (e.g. a super detailed city, airport or stadium)Minimum 10,000 PassMark points and 6GB dedicated graphics card memory (RAM). DirectX 11[/i] compatible.Examples: Nvidia GTX Titan X, Nvidia GTX 980 Ti а также сказано, что установка двух видеокарт не даст прироста производительности, т.е. использоваться будет только одна кароче та же история как и с рендер движками октана. все круто но без топовой видяхи не торт как я понял. корона понятно. но риги дефолтные и прочий стаф в люмионе это просто красивая обложка или дествительно в этом он обгоняет по быстроте процесса создание ролика в максе.
01.12.2016

отличия 3ds max, lumion, unreal engine для создания экстерьерных роликов

Цитата Revered: 15-20 дней? О чём вообще вопрос - делать чем умеете. Игровым движком со всеми дополнительными плясками и ретопом точно не успеете за этот срок, учитывая что его попутно изучать надо будет. Да анрил если динамику делать то без бейка и латмапов не такой страшный, да и ретоп не нужен мне модели все с нуля оптимизировнные сразу сделают. вопрос конечно в людях и тачках, причем в их риге. маты там пбр так что тоже все не так опасно. Люмион конечно здесь с дефолтными пресетами ригов цепляет. но выдаст ли он приемлемый результат а не как у индусов. в максе даже если умеешь это всеравно долго все. плюс различие что еще рендерить все нужно.
01.12.2016

отличия 3ds max, lumion, unreal engine для создания экстерьерных роликов

Привет! Недавно подошел проект, в котором требуется создать ролик экстерьерного проекта. где-то 1,5 минуты. собственно сперва хотел делать в связке макс+корона, но тут мне малосвязанные с CG ребята предложили не запариваться и пильнуть все это в люмионе.. Ролик презентация седьмой версии подкупает своей подачей (хотя большинство других роликов видимо сделаны инвалидами) и атмосферные эффекты и погода -все вроде бы нормуль. Но вот опасения перед неизвестным пакетом меня пугают. Конечно это в разы как я понял быстрее чем крутить настройки в максе. да плюс и освещение там динамическое похоже. Тогда я задался вопросом почему бы не заюзать анрил, который славится своим фотореализмом в среде движков (тем более в нем я уже работал и делал достаточно большую сцену).Основная проблема в том что времени всего 15-20 дней. И нужно уже сейчас выбрать в чем же сделать винрарную анимашку. Макс+корона,  люмион или анрил? нужны ваши дельные советы. тока по делу плиз, без подколов.скрывать не буду основная проблема это ощущение лютого зашквара перед пакетом который юзают скетчаперы. По этому решил узнать, возможно я ошибаюсь в своем мнении и это очень даже юзабельная для уважающего себя тридешника прога. а может и нет.
01.12.2016

текстура интерьера в классическом стиле

шта?
15.08.2016

начало постройки honda cbr 600 f4i

собственно передний диск задача максомально бизко по всему сделать.
30.09.2014

бракованный дед

Цитата мур_:  Согласна ddd-maxом..дедок типо по этому мультику. Автор, посмотрите мульт и вопросы отпадут-) Даже если персонаж мультяшный-анатомию никто не отменял-))У него же рот больше чем у мика джагера, вот представьте если такой рот нормально закрыть, им жевать, губы вытягивать, это все думаете получится у этого персонажа? И плечи что с ними?? я понял буду переделывать) сейчас к сожалению небольшая работка  думаю ночью его запилю по новой) я даж не видел мульт но посмотрю спасибо за наводку) жакло что персонаж похожий вышел в плане идеи. хахах хорошо что ночнушку ене такую же сделал я прост смотрел особенности нац рыбалки там такая была думал от туда взять потом свою рубашку сделал. а то был бы совсем плагиат(((((
14.07.2014

бракованный дед

Цитата gapmad: анатомию, надо править...посмотри готфрид баммес анатомия для художника.уши не на месте, брови и скулы тоже, про шею уже писали...и еще с веками надо поработать, а то щущение, что их удалили еще в "лагере" для военнопленных . окэ)
14.07.2014

бракованный дед

Цитата мур_: и виз плохой, свет плохо поставлен. тебе ж советовали что б осветить его интересно. и нафига тут аберации? Что с плечами? Качок да? Рот ужасный не живой. Советую посмотреть фото старичков. А то совсем беда с лицом. огромная просьба при критике орентируйтесь на мультики больше я тут как человек выше написал пытаюсь сделать не суперреализм а больше мультяшный персонаж) но если и для мултика натяжка то тогда лопатить буду щас покажу рот)забавно как из  издевательств над сферой я уже целого деда слепил)))))нежданчик.лучше стало?кароче спасибо за критику я многое опять же понял))) сингулярность етить ее))) буду опять с нижнего дивайда лопатить его морщины не годны глаза и рот тоже... может переубедите меня фиг знаент. вообщем флаг в руку мне пошел лопатить.
14.07.2014

бракованный дед

Цитата Menhir: Да хотя присмотрелся- всё нормально, зря придрался. Персонаж то скорее гротескный, а значит утрированность оправдана) ну главное что он теперь не такой страшный как раньше)))есть еще какие то замечания что поправить можно было бы)ВООБЩЕМ ВОТ ЧТО ВЫШЛО С ДЕДОМ ДУМАЮ БЭК ДЕЛАТЬ НЕТ ЕСТЬ КАКИЕ ТО ЗАМЕЧАНИЯ ЖДУ КОММЕНТОВ))ПОПРОБУЮ ЕЕ ЩАС В ГАЛЕРЕЮ АВОСЬ ПРОКАТИТ)))ап
13.07.2014

бракованный дед

я думал чтобы он типа вжал шею внутрь но если выглядит неестественно то ттогда переделаю. а по поводу самих черт лица как? Цитата Epsilon32: КОТ`а кот это погоняло? я прост не вкурсе сей личности)) если есть фотяра скинь))
13.07.2014

ищу мебель Luche

я думаю проще смоделить
12.07.2014

У Емуси День Рождения!

я не знаю у кого по тому шо мне лень перематывать в начало по этому просто с днюхой хороший чел.как самому себе плюсик поставить?
12.07.2014

бракованный дед

ддумаю фон сделать чет типа такого http://i1.poltava.pl.ua/news/136/13538/photo.jpg Цитата Chen: подсветить свечечкой лицо, взгяд немного в сторону, не такой прямолинейный. Губу нижнюю выразить спасибо тебе за идею) действительно лучше стало.думаю как то так сделать тока окружение авторское свое вставлю ну и замечания учту) у персонажа действительно должна быть своя история)подправил формы черепа и пропорции частей лица конечно все еще не торт но больше похоже на нормальное может есть мнение по поводу морщин и анатомии еще?)З,Ы посмотрел на первое фото - это жесть)) гадкий дедок там был)) теперь получился хитрый еврей)))ап
12.07.2014

бракованный дед

вот карооче одел дедулю)))ДОБАВИЛ ПЕНСНЕ И РЕНДЕРНУЛ В МАКСЕ. одежду думаю переделать очень она непроработанная.
12.07.2014

бракованный дед

Цитата Sanfura: Извините меня, я в анатомии не знаток и в браше тоже, собсно, но это то, что мне сразу, как обозревателю со стороны в глаза бросилось.  Руки, как будто из из сисек у него растут. В смысле, есть ощущение, что вы оттуда лепить руки начали и сиськи с руками по мере приближения друг к другу срастаются. Не обижайтесь честно я ваще сперва не хотел так далеко заходить руки я слепил чисто для антуража они действыительно из одного куска но вроде анотомически. я не обижаюсьь чем больше вы комментите тем боьше я поправляю. мне только в пюлс. Цитата trp: А как ты ему будешь руки и всё остальное добавлять? я думал может сделать ему сперва руки которые он как мистер бернс держит из симпсонов когда тот говорит экселлент)) но потом подумал что обрежу просто))меня рендер очень напрягает. я до этого тока в мксе рендерил чет все както быстро тут может я конечно не прально чет делаю. к4ароч щас мин через двадцать я скину его в одежде)
11.07.2014

бракованный дед

Цитата Chen: можно ваще гоблина сперва лепил))) спссибо за идею я попробую)СЕГОДНЯ ПОЙЗЖЕ ВЫЛОЖУ ИСПРАВИЛ НЕМНОГО ПРОПОРЦИИ ЛИЦА ТЕПЕРЬ ОНИ НЕ ТАКИЕ РАЗМАЗАННЫЕ ДОБАВЛЮ СЕЙЧАС ШАПКЕУ И НОЧНУШКУ) ПОКА ЧТО ХОТЕЛ БЫ ЕСЛИ МОЖЕТЕ СКАЗАТЬ УСЛЫШАТЬ ПО ТЕКСТУРРИНГУ ЗАМЕЧАИЯ ЧТО БЫ ВЫ ДОБАВИЛИ)МОЖЕТ МОРЩИНЫ ГДЕ ТО НЕПРАВИЛЬНЫЕ
11.07.2014

бракованный дед

я прост не знаю че еще добавить))) это моя вторая работа))может подскажет кто какие нитго уроки по обработке картинки типа как нарисованная чтобы была а то я касаемо рендера в браше ваще найти ничего не могу.или может есть идеи как его насытить 
11.07.2014

бракованный дед

ну дык он же втянулся внутрь когда плечи поднимают в динамике
11.07.2014

бракованный дед

беззубый жэ)))
11.07.2014

бракованный дед

я пытаюсь освоить браш)))))) троллю модераторов в галерею авось прокатит когдапнить какя нито работа))) по поводу модели интересует все что можно покритиковать. на ренедр ру кинул никто не пишет. 
11.07.2014

moletta&co cithen - maria regina

все правилньо про сетку я туплю просто)
17.02.2014

moletta&co cithen - maria regina

фсе фигня)) я зетбраш освоил нафиг часы тратил в максе на лепнину хрен знает)))
17.02.2014

moletta&co cithen - maria regina

Цитата: Цитата: я так сделал из за того чтобы показать детали вся кухня полностью как в оригинале до мельчайших деталей. я долбаный перфекционист))) 4 ляма полигонов того стоили. к слову это вторая моя работа в 3 д максе. да ты крут чуваг ps соберика ты автомобильный движок до мельчайших подробностей это идея
23.01.2014

moletta&co cithen - maria regina

думайте на профи прокатит?
09.01.2014

moletta&co cithen - maria regina

я так сделал из за того чтобы показать детали вся кухня полностью как в оригинале до мельчайших деталей. я долбаный перфекционист))) 4 ляма полигонов того стоили. к слову это вторая моя работа в 3 д максе.
09.01.2014