СообщенияДата

W.I.P Нью-Йоркский домик.

Цитата Uraken: и что нужно доработать? напишите, как вам помочь)) Я вчера выкладывал свою работу в раздел "Галерея". Ну и мне ответил модератор, что моя "работа нуждается в доработке". Вот я и здесь с вами)
22.08.2016

W.I.P Нью-Йоркский домик.

Нуждается в доработке.  Это low Poly модель создавалась для игры. Что бы вы понимали Вот референс. 
22.08.2016

Проблема с сеткой при сглаживании TurboSmooth / MeshSmooth

Вот сам проект. https://vk.com/doc292685458_437839087 Цитата Da!: архив прикрепите, бьістрей дело пойдет Вот сам проект. https://vk.com/doc292685458_437839087 Спасибо :)
19.08.2016

Проблема с сеткой при сглаживании TurboSmooth / MeshSmooth

Приветствую всех! Сегодня столкнулся со своей обыденной проблемой, а именно с моими кривыми руками :D Помогите, сделать нормальную сетку, раньше как-то удавалось убирать эти косяки по сетке, сейчас вообще никак. Повторюсь, знаю, что сетка ужас, и как я вообще живу на этом свете)). Помогите, буду очень, очень благодарен :)
19.08.2016

Что происходит?

Цитата nomaxi: Цитата FedchenkoAndrew: Нужно "аккуратно" моделировать, не пренебрежительно . Да кому это нужно, если "специалист" застопорился на простом. Есть куча туторов как надо правильно моделить, прям по полочкам расписано. Я не удивлюсь, если этот нуб впервые слышит про модификатор Нормал. alekskarvel - тыжпрограммист. Нет, друг, ты не прав, с модификатором Normal я знаком, проблема в том, что он все равно в итоге дает искажения в процессе моделирования. Не такие конечно же, но искажения имеются.  Цитата scion: Да непонятно чет, как автор поста моделирует, под сглаживание или нет??? Слева, справа, снизу и сверху на плоскостях вообще нет поддерживающих сетку вертикальных ребер, поэтому ее ведет в тех местах. Учитесь правильному моделированию. Спасибо, учту :) Цитата Epsilon32: Это макс подал знак!) Что лучше начать заново...Все равно сетка адский шлак...)Вот он и не выдержал этого) А как нужно-то? Вроде бы все полигоны имеют по четыре вершины, простите, что не так?
14.08.2016

Что происходит?

Цитата Aniow: Не пробовал применять к объекту модификатор Normal? Становится легче, но все равно имеются мелкие искажения. Что неприемлемо :/ Цитата FedchenkoAndrew: Это что ...? Типа делайте раз Вам надо ?  Или тебе все сделать и доложить ...?  Как бы там ни было, тут жуткий бардак с точками. в этом и проблема. Проблема в том, что при сохранении почему-то некоторые вершины слилсь в одну, но искажения все равно видны на определенных участках, где сетка идеальна. https://new.vk.com/doc292685458_437821416
14.08.2016

Что происходит?

Цитата FedchenkoAndrew: Тут только гадать... Похоже на сдвоеные вершины или перевернутые полигоны ... Выложи колонку свою если она тебе не слишком дорога... Цитата Wolh: тут не normal надо, тут smooth  скорее всего группы сглаживания посыпались Надеюсь получится, держите https://new.vk.com/doc292685458_437821360
14.08.2016

Что происходит?

Сидел спокойно делал колонку, и тут бац, сначала произошло что-то странное, это можно видит на картинке 1, дальше, я ничего не смогу сделать, кроме как экспортировать в .FBX, и имортировать обратно, сначала все было нормально, но после нескольких любых действий происходит то, что на 2 и 3 картинке. Кто-нибудь сталкивался с подобным, переделать-то я могу, только начал, но все же, не в первый раз у меня такое, причем на разных машинах. 
13.08.2016

Выбор планшета Waltop Evo

Цитата evdokimov2209: зачем что-то усложнять и выдумывать? почему бы не взять бюджетный Wacom?? Ну где же я найду wacom за 3 тысячи, они же от 8-9 идут. У меня свободных денег сейчас нет. Вы просто скажите, стоит брать, или фу планшет?
30.04.2016

Выбор планшета Waltop Evo

Приветствую! Решил, наконец, взять планшет, ибо заинтересовался ZBrush`ом. Нашел на просторах avito планшет Waltop Evo, стоимостью в 3 тысячи рублей. Характеристики: * Тип ввода Перьевой (Не сенсорный) * Класс Любительский * Разрешение 4000 lpi * Размеры рабочей поверхности 228.6 x 146.05 мм * Количество уровней чувствительности к нажатию 2048 * Интерфейс USB * Дополнительные возможности:     1. Скорость отклика: 133 rps    2. Экспресс кнопки: 2Макрос кнопки: 8Цвет БелыйГабариты 326.5 x 202 x 9.4 мм Нашел на розетке: http://rozetka.com.ua/waltop_evo/p267963/#tab=allЧеловек, который продает сам планшет: https://www.avito.ru/alushta/planshety_i_elektronnye_knigi/planshet_dlya_risovaniya_evo_tablet_wst-bf_107_741561002Что думаете по поводу планшета. Обзоров не нашел, отзывы так себе, говорят несерьезная вещь. Я даже и не знаю. Я на wacom`ах не сидел, это будет мой первый опыт. Подскажите, есть смысл брать? Или пустая трата денег?
30.04.2016

Высокоточный захват мимики лица

Цитата DoCentttt: Цитата alekskarvel: Эта программа создана для пользователей снимать шуточные видео Ну а тебе зачем? В пиксар шоурил делаеш? Мне кажется, для твоих целей вполне подойдет фейсриг. А если нужен проф. продукт - то обычно на производстве фильма, есть отдел дивелопмента, который разрабатывает специальный софт именно под свой проект.  На, вот почитай на досуге. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=531 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=638 Благодарю. Решение нашел. Фейсриг не работает на профессиональном уровне, только как развлекалочка. Ваш материал помог.)
16.04.2016

Corona Render Errors - "CoronaUtils2014.dll" & "Corona2014.dlr"

Цитата scion: Может для винды что-то не хватает? Service Pack/ microsoft C++ и прочее? Windows 7 Максимальная SP1, C++ почти все версии стояли. Не знаю. На ноутбуке помучился, сделал. Винду на 10-ку поменял, все поставил - заработало. Спасибо :)
16.04.2016

Corona Render Errors - "CoronaUtils2014.dll" & "Corona2014.dlr"

Доброго времени суток. Сегодня поменял windows, установил 3Ds Max 2014, поставил Vray, все отлично, поработал, понял, что что-то забыл. Ставлю Corona Render, скидываю патч, запускаю 3ds max, и тут на меня сразу смотрят две ошибки. А с какого? Чистая винда, чистый 3Ds max, все правильно по инструкции сделано. 3Ds max раньше загружался за 10-15 секунд, сейчас выдает ошибку, и в меня выбора рендера отсутствует CoroanRender. Пробовал удалить официально через CoronaRemove.exe по адресу X:/P&Fx86/CoronaRender/CoronaRemove.exe все равно та же проблема при следующей установки, пробовал удалить все что связано с именем corona, все равно выдает ошибку. Код ошибки смотреть бессмысленно. Без короны 3ds max загружается без проблем, но начал виснуть на Starting 3ds max... на 40-60 секунд. В работе все отлично, но без Cкороны не обойтись. Может у кого была такая проблема? Нигде ничего похожего на просторах интернета не нашел. Помогите  Проект сдавать к понедельнику, а у меня только vray  
02.04.2016

Одни потери с 3Ds Max 2016, исчезла Vray Physical

Цитата Lanpochka: alekskarvel http://3ddd.ru/forum/thread/show/razyskivaietsia_vray_kamiera_na_v_ray_3_2_for_3ds_max/2#post702981  Большое спасибо 
27.03.2016

Одни потери с 3Ds Max 2016, исчезла Vray Physical

Цитата xpp_nd_ruphus: зачем 2 одинаковые темы плодить? В надежде, что хоть кто-то выложит либо скрипт, либо решение, решение хоть какое-то уже есть. Значит тема уже создана не зря, в той же теме, одни диванные профессионалы, которые божили Autodesk, и твердили "раз сделали - значит так надо", они даже не попытались помочь советом как это сделал пользователь Leeira . Соответственно та тема - пустышка в которой нет никакого смысла.
27.03.2016

Одни потери с 3Ds Max 2016, исчезла Vray Physical

Доброго времени суток друзья, наконец обновился до 2016 версии 3ds max, обновил Vrya, и мало того, что все поменяли местами, так еще и убрали Vray Physical камеру. Да, да, я понимаю ,что на просторах 3ddd.ru есть тема по аналогичному вопросу, но из-за внезапного скопления диванных профессионалов, на этот вопрос никто не ответил. Писали лишь Autodesk боги, и их слова выше, слова несчастного потребителя. Попрошу подобных, извините, баранов, идти стороной. А люди, которые действительно готовы помочь, помогите :) Что можно придумать, чтобы вернуть камеру? И есть ли альтернативы? И вообще, что за бред, зачем ее убрали?! 
27.03.2016

Пропала Vray Physical Camera :(

Цитата MpaKo6ec: goodhope, пользуйтесь максовской физ.камерой. Вирэй теперь работает с ней. А зум, iso значение? Я понимаю можно сказать фотошоп вам в помощь, но все же, этих функций нет в стандартной камере, что же делать? Если скрипт, то как именно, если можно импортировать, то как именно? Умники блин.Боже, что за убожество, обновился наконец до 2016-го 3Ds Max, и тут одни потери функций, что мне делать если я пользовался только этой камерой? Я уже привык.
27.03.2016

Высокоточный захват мимики лица

Цитата Parik: alekskarvel, Facerig программа называется. На твоем скриншоте же ее название. Пипец, вы народ... http://store.steampowered.com/app/274920/?l=russian Я знал, что кто-то это напишет. Эта программа создана для пользователей снимать шуточные видео. Поэтому и цена всего 9 долларов.
05.03.2016

Высокоточный захват мимики лица

Доброго времени суток! Подскажите, есть ли программа для захвата мимики лица, и перенос на 3D модель персонажа? Ниже примеры:  Спасибо!Вот еще пример: https://youtu.be/MMa2oT1wMIs
05.03.2016

Апгрейд старенького ноутбука, для 3Ds Max, ZBrush, UE4

Приветствую! Сегодня настал тот день, когда я решил все же апнуть свой старый ноутбук. Работать с 3D я с ним перестал уже как год назад, так таскаю как большую флешку. Думал продать, купить новый, но посмотрел на него, и на меня напала ностальгия :) И я думаю, может все еще есть шансы? Ноутбук ASUS K50IP:* Процессор: Pentium 2.30 GHz, 2x core, 1 MB L2. (PGA478, 800MHz); * ОЗУ: 4 Гб (2x Hyper 2x 2 GB 800 MHz, DDR2); * SSD: 128 GB SiliconPower S55; * HDD: 1 TB Seagate 5400. (вместо DVD-ROM); * Видео: NVIDIA GeForce G 205M (512 MB); (Стоит Windows 10 Pro, лицензия все дела, в плане мусора не знаю, работает в системе и в интернете максимально стабильно, а вот в 3D слегка напряжно, говорят проц апнуть, и ладушки) Очень часто обслуживался в сервис центрах, чистили от пыли, меняли термопасту, и т.д. состояние и внешний вид как новый. Но проблемы встречаются в ZBrush, он очень, очень часто стал вылетать, 3Ds max сначала 30-40 fps, если свыше 500 тыс полигонов, стабильно 18-25. UE4, 10-15 fps, работать возможно, если привыкнуть, но не тот уже эффект.Мне предлагают поставить Intel Core 2 Duo T9300, 2.5 GHz, 2x физ. и 2 логич., 6 Мб кеш L2, как сказали сравним с i5 второго поколения. Я вот и не знаю, сказали это максимум, что можно сделать, у вас есть еще идеи? И есть смысл менять процессор, или придется расстаться с ноутбуком? Где-то видел что есть DDR2 на 4 Гб не знаю, слухи ли, но я бы готов был купить, деньги есть :) Заранее огромное спасибо.
27.02.2016

Оцените работу :)

Доброго времени суток. Сказали сделать, что-то необычное и в современном стиле. Оцените пожалуйста. Можно ли такое показывать? :) Трава искусственная.
23.02.2016

Проблема с идеей, вернее идей нет, помогите)

Цитата TRAFFIC_rus: Не знаю, как в делали GTA, но видел недавно мейкинг-оф какой-то сцены в Unreal - там кидали не особо сложную, относительно однородную текстуру на все поверхности, а все трещины, грязь, потеки и т.д. делали наложением поверх объекта соответствующих наклеек (decals) - уже в самом движке. Получается довольно круто и даёт много свободы для творчества. Попробуйте в этом направлении подумать. Очень, очень, очень полезная вещь, огромное спасибо, огромнейшее :) Боже, я так долго пытался понять как они так быстро это все делают, большое спасибо Вам 
18.02.2016

Проблема с идеей, вернее идей нет, помогите)

Цитата LOKLI: проблема реалистичности как я считаю в текстурах и свете, если текстуры хорошие и наложены правильно и свет грамотно выставить то это 90% реализма. Проблема в самом процессе создания, а именно мы не можем понять, как в той же всеми любимой GTA 5, созданы улицы с домами? Как их текстурировали, проблема именно в текстурировании, в создании развертки, как можно было бы хитро и быстро, по возможности, даже симпатично сделать текстурирование дороги, чтобы были впадины в асфальте, трещины, и т.д. Когда мы текстурируем поэтапно - дорогу, бордюр, мы тратим очень много времени, а при создании общей развертки на саму дорогу + бордюры + газон, земля уходит очень много времени, зачастую не из-за сложности текстурирования, а из-за того, что все путаются в развертке, ибо развертку создаю я, а текстурят еще 3 человека, и каждые двадцать минут мы ломаем голову откуда же этот участок дороги. Мы уже конкретно не вписываемся в план. Ни полное, ни поэтапное текстурирование не подходит. Полное - отнимает очень много времени. Частичное, отнимает как и времени, так и fps, в приложении. Может, даже проблема и не в текстурировании, может проблема в самих моделях, ниже кину одну из моделей. Опыта в создании игр нет вообще ни у кого из нас, сидим уже вторую неделю тупим над дорогой. И да, по возможности, просьба не распространять последующие скрины 3D моделей. В смысле не пересылать в соц.сети, или другие сайты. Извиняюсь не то Всего 398 полигонов
18.02.2016

Проблема с идеей, вернее идей нет, помогите)

Приветствую форумчане!        В общем, не могу придумать как сделать асфальт, бордюр, максимально реалистичными. Пробовали отдельно делать модели, а текстурить в Zbrush, но это было очень, очень долго, и плюс, сцена становится максимально загруженной, далее решили все сделать одним объектом, т.е. бордюр дорога, газон, место под зданиями были пусты под сами здания, и т.д. но опять случилась та же самая проблема, сцена была сильно загружена, мы снизили разрешение текстур, стало чуть легче, но были заметны пиксели на текстурах, ибо 4096 на такой размер не дело. Подскажите, пожалуйста, как можно сделать подобную сцену для последующего экспорта в Unreal Engine.  И да еще вопрос, как можно сделать данный переход?! Это первый вариант с отдельными объектами, теоретически.
18.02.2016

VrayLight: Странное освещение при рендере

Приветствую Всех! С Наступающим Всех!!! В общем образовалась странная проблема, VrayLight странно выглядит, а именно выходит за рамки физических границ, но что самое странное, это то что такое печальное отображение только лишь в Vray Adv, в Vray RT все отлично, ниже вы найдете пример. Занимаюсь 3D давно, по сути это мой хлеб. Но раньше работал в майе. В 3Ds max уже год, но ориентируюсь слабовато. В интернете подобных тем не нашел. Я уже много чего перепробовал, естественно большую часть наугад. Но все, к сожалению, безуспешно. Пережить может и можно, но я не представляю в чем именно проблема в VrayLight или в рендере, и как оно будет отображаться у клиента. Заранее Огромное вам спасибо!  Комплектующие: i7 860k, 8g ram, gts450 1g gddr5, hdd wd black.
30.12.2015

MeshSmooth, проблема.

Цитата red-rimm: можно назначить группы сглаживания и в мешсмусе поставить галку, что бы он по группам сглаживал. Извините, можно, пожалуйста поподробнее 
12.12.2015

MeshSmooth, проблема.

Приветствую! Даже не могу чектко написать в чем именно проблема, лучше просто покажу скрины, не нашел ответов по моему вопросу, так как попросту не могу сформировать вопрос :) Как не применять модификатор к отверстию? Заранее Спасибо 
11.12.2015