СообщенияДата

В чем секрет расширения .3dmax

Цитата Zava: Но еще может быть так что ваш знакомый пользуется версией макса ниже чем версия в которой создан файл. И как следствие тоже не может его открыть и думает, что дело в каком-то не правильном формате. Тогда надо узнать что у него за версия макса и пересохранить в нее У меня тоже такая мысль проскочила, насколько я помню, когда начинал с 2008 макса, вроде бы там файлы были именно с этим расширением. Уточню. Надеюсь все намного проще, чем показалось на первый взгляд.
06.05.2022

В чем секрет расширения .3dmax

Доброго дня. Столкнулся с проблемой знакомый просит сохранить файл с расширением .3dmax  То есть он скидывает мне файл robo.max и просит пересохранить его с расширением robo.3dmax. Я чего-то недопонимаю. гугл тоже выдает ответы на вопросы, что такое 3д макс и какие форматы он может импортировать/экспортировать, но ни слова нет про это расширение. У кого какие мысли по этому поводу?
06.05.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата Mirfen: Цитата newdeal: мне надо его вот туда (по стрелочке) Но там объект повернут и пол беды, если мы знаем насколько и как, а если был произведен resetxform. Как заставить отверстие из цилиндра ровно встать в то отверстие? Выравнивание по нормали поможет [[link:image_uri:562104,]][[image:562104,sky_image_forum]][[/link]] Главное, удалить перед выравниванием группы сглаживания - могут помешать [[link:image_uri:562105,]][[image:562105,sky_image_forum]][[/link]] Затем выбираем инструмент, указываем полигон на первом куске, а затем на втором. [[link:image_uri:562107,]][[image:562107,sky_image_forum]][[/link]] Готово [[link:image_uri:562108,]][[image:562108,sky_image_forum]][[/link]] После размещения первый объект можно выровнять по вспомогательным временным рёбрам, к примеру. Предварительно выставьте пивот у первого элемента так, чтобы можно было потом удобно выравнивать. [[link:image_uri:562110,]][[image:562110,sky_image_forum]][[/link]] из всех предложенных вариант, мне более по душе оказался этот. Куда шоколадку отправлять?
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата dr540: Скриптами, которые я рекомендовал выше, выровнять вообще не проблема даже кривой чамфер, который у вас получается. Работают и на объекте в повернутом положении, и со сброшенными трансформами. [[link:image_uri:562106,]][[image:562106,sky_image_forum]][[/link]] Если хотите относительно точно выставить объект по полигону, то вот самый простой способ) [[link:image_uri:562109,]][[image:562109,sky_image_forum]][[/link]] Дальше можно уже мувом локальным подвинуть на место предполагаемого отверстия) да, я понял, но не хотелось бы пользоваться скриптами. Не все скрипты одинаково полезны и могут вызывать сбои в работе программы. Но в любом случае спасибо.
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата ck_petya: Цитата newdeal: И что же у нас получится при такой топологии, кривая сеточка(((( "Кривая сеточка", это когда лишние полигоны и артефакты при сглаживании искажающие форму. Остальное, придирки перфекциониста модель не идет под сглаживание, она должна выглядеть сглаженной без турбосмуса.  Да, возможно, ну куда приятнее смотреть, когда сетка ровная, нежели кривенькая и косенькая.  У вас опыт богатый, вероятнее всего. И как, вы в своих работах допускаете кривые сеточки?  В моем понимании ровная сетка, это когда дважды тыкаешь по ребру и выделяются все ребра имеющие логическое продолжение.  [[link:image_uri:562102,]][[image:562102,sky_image_forum]][[/link]] Слева дважды по нижнему ребру и выделились все ребра идущие вертикально, а справа хоть занажимайся, так как сетка неправильная, то и выделение не происходит, хотя по логике, должно выделиться ребро, которое вертикальное.  Вот и в том примере, кроме кривизны сетки будет еще и сложность с выбором ребер.  Цитата ck_petya: Цитата newdeal: Нет, ну серьезно, нас еще на трудах трудовик гонял за "дырки". Говорил дырка у вас в ж0пе, а все остальное отверстия. С тех пор как-то и повелось...Так что камнями не кидайтесь. Обидеть никого не хотел. Вы не из тех "избранных", которые вместо "последний" говорят "крайний"? А вместо "плавает" - "ходит" ? Все верно. Вы правильно заметили, он самый, позвольте представиться "Человек-Теплоход")))
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата newdeal: Цитата V.S.O.P.: чамфер точки �https://disk.yandex.ru/i/N4kLYCvrgYLQNA    так, здорово глянул, но поа и это на круг не сильно похоже))) дальше какие действия? Цитата мур_: newdeal дырку сначала сделайте. цилиндр без донышек, а уж потом растягивайте на внешнюю форму.  а то что у вас дырка не круглая, это потому что вы слишком много чамферов углам задали. Девочки...такие девочки)))) "дырку"... у нас тут отверстия, желательно круглой формы))) Приятно, что вы пытались описать, но мне сложно понять, что вы хотели донести. И я плохо доношу информацию словами, по этой причине и прикрепил множество изображений Нет, ну серьезно, нас еще на трудах трудовик гонял за "дырки". Говорил дырка у вас в ж0пе, а все остальное отверстия. С тех пор как-то и повелось...Так что камнями не кидайтесь. Обидеть никого не хотел.
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата Parik: [[link:image_uri:562083,]][[image:562083,sky_image_forum]][[/link]] Можно параметр Depth потвикать и будет ровная окружность. И вроде бы да, но нет, после того как мы получили такую окружность, нам ее надо екструдировать и на месте изгиба сделать фасочку чамфером, чтоб края были скруглены. И что же у нас получится при такой топологии, кривая сеточка(((( [[link:image_uri:562100,]][[image:562100,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Mirfen: Если совсем просто и быстро - примитив "Tube". Всё будет ровно, кругло и с заданным количеством сегментов. Только чамфером именно круглую фаску не сделать в максе. Только приблизительную. [[link:image_uri:562085,]][[image:562085,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:562086,]][[image:562086,sky_image_forum]][[/link]] Тема возможно и суперская))) как сказали чуть выше, но как мне теперь данный объект подогнать в то место, где это отверстие должно быть? [[link:image_uri:562101,]][[image:562101,sky_image_forum]][[/link]] мне надо его вот туда (по стрелочке) Но там объект повернут и пол беды, если мы знаем насколько и как, а если был произведен resetxform. Как заставить отверстие из цилиндра ровно встать в то отверстие?
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата ViTcore: в максе там фундаментально фаска  по функции Catmull-Clark, что нифига не сектор круга, хоть зачамферитесь в свежих максах они додумались добавить поправочный коэфф radius bias, идеального круга не выйдет, но уже близко [[link:image_uri:562082,]][[image:562082,sky_image_forum]][[/link]] ТС наверное хотел так: https://recordit.co/IThSBLX6te  Да, да, там есть такое функционал, но например при параметре 0,5 что является половиной между 1 и 0, получается все тот же полукругоквадрат))), а вот при значении 0,56 (выведено опытным путем) получается максимально приближенно к кругу. НО, при таком варианте грани образующие окружность располагаются на разном расстоянии друг от друга, а когда делаешь отсекающую грань, то она получается очень кривой.
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата PetrT: Цитата newdeal: В первом случае окружность почти получилась, а справа квадрат. почти но не окружность пробовали вариант применять chamfer на угол внутреннего отверстия только после chamfer углов? это как, недопонял? Цитата Женька: Ему помочь пытаются, он тут еще хамит. Евгения, прошу прощения. я Вам нахамил? Или за кого-то вступились? В любом случае желания хамить не было, возможно Вы неверно истолковали мои попытки пошутить. Цитата dr540: Можно просто выровнять все лупы, которые должны быть идеально круглыми чем-то подобным - https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/edge-loop-regularizer-editpoly  https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer  Особенно если они в плоскости. Да, здесь проблемка, сам объект не только смещен относительно начала координат, но и повернут по всем осям.
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата V.S.O.P.: чамфер точки �https://disk.yandex.ru/i/N4kLYCvrgYLQNA   так, здорово глянул, но поа и это на круг не сильно похоже))) дальше какие действия? Цитата мур_: newdeal дырку сначала сделайте. цилиндр без донышек, а уж потом растягивайте на внешнюю форму.  а то что у вас дырка не круглая, это потому что вы слишком много чамферов углам задали. Девочки...такие девочки)))) "дырку"... у нас тут отверстия, желательно круглой формы))) Приятно, что вы пытались описать, но мне сложно понять, что вы хотели донести. И я плохо доношу информацию словами, по этой причине и прикрепил множество изображений
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата Zemmer: [[link:image_uri:562021,]][[image:562021,sky_image_forum]][[/link]] ну можно познакомится работой с такой штукой... С этим чудесным инструментом я знаком. Но вся загвоздка в том, что я видел как чамфером делают круги и еще разок повторю, когда в 2009 году начинал моделить, тоже делал круги чамфером...но тут два варианта либо изменились условия в программе, либо сильно пострадало мое мировозрение))) Цитата ViTcore: Цитата newdeal: Какое предложение? С минимальными затратами 1 начинать с круга 2 круглое делать через circle loop Можно чуть подробнее алгоритм действий?
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата ViTcore: Чамфер никогда не давал круглую фаску, ни обычный ни квад, а то, что слева ближе к кругу, так там и другая область по другим нормалям скругляется. Мой реально действующий совет: прекратите забивать гвозди микроскопом, используйте подходящие методы и инструменты  для выполнения  задачи. [[image:562018,]] хорошо, если не микроскоп, то где молот или кувалда?  Какое предложение? С минимальными затратами
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Друзья, сразу предупрежу. На надо мне предлагать сделать сплайнами, сглаживанием, мешами, от руки нарисовать и т.д. Только чамфер, коннект, колапс. Суть вопроса: Как чамфером нарисовать ровную окружность. Без нарушения правильно топологии и с минимальными временными затратами? У меня складывается ощущение, что макс специально издевается надо мной))) [[link:image_uri:562011,]][[image:562011,sky_image_forum]][[/link]] Так имеем плоскость квадратную 2000*2000 [[link:image_uri:562012,]][[image:562012,sky_image_forum]][[/link]] Инсерт внутрь, потом удалим внутренний полигон и грани по периметру выдавим вниз [[link:image_uri:562013,]][[image:562013,sky_image_forum]][[/link]] после выдавливания вниз, вновь выберем предыдущие грани и сделаем им чамфер. Но если так и оставить, то на границе перехода будет виден перепад, по этому сделаем отсекающую грань. [[link:image_uri:562014,]][[image:562014,sky_image_forum]][[/link]] дальше пойдем двумя путями. Справа я выделяю грани и делаю коннект. [[link:image_uri:562015,]][[image:562015,sky_image_forum]][[/link]] Далее слева мы применили квад чамфер, отверстие отдаленно похоже на ровный круг, но ребра смотрят от центра по 4 углам, а надо, чтобы они отклонялись на одинаковый градус, то есть чтобы между всеми гранями было одинаковое расстояние. [[link:image_uri:562016,]][[image:562016,sky_image_forum]][[/link]] Справа простой чамфер, и грани направлены все как надо, на равном расстоянии, но отверстие полу-квадратное. [[link:image_uri:562017,]][[image:562017,sky_image_forum]][[/link]] В первом случае окружность почти получилась, а справа квадрат.  В чем проблема? я столкнулся с это проблемой в 2018 максе. раньше таких проблем не помню. выбрал 4 грани кинул чамфер и круг получил. Что сейчас случилось, может где галочку снять надо или привязку в системе координат межгалактическую делать)))) Или в 18 максе дргуие требования к сетке появились. Просвятите, пожалуйста. Еще раз повторю никаких сплайнов, турбосмусов. только то что есть в наборах едит поли. Шоколадку тому, кто даст реально действующий совет.
23.04.2022

Что я делаю не так?!!

Цитата remuhin: Самое главное,это то,какой результат вы хотите получить. Нужно выбирать правильные инструменты. Для того,чтобы сделать круглое отверстие в квадрате,есть простые способы,сплайны те же. Зачем нужно обязательно делать это с помощью чамфера? хорошо, сплайном мы получим круглое отверстие, но еще одно условия, нужна фаска(скругление) на краю отверстия. После того как мы сделаем круглый сплайн и соединим его с плоскостью, а если это не плоскость, а сложная фигура, которая расположена под углом к началу координат?  к тому же потом фаска(скругление) получается неравномерным. [[link:image_uri:548709,]][[image:548709,sky_image_forum]][[/link]] Цитата remuhin: Самое главное,это то,какой результат вы хотите получить. Нужно выбирать правильные инструменты. Для того,чтобы сделать круглое отверстие в квадрате,есть простые способы,сплайны те же. Зачем нужно обязательно делать это с помощью чамфера? [[link:image_uri:548708,]][[image:548708,sky_image_forum]][[/link]] но здесь получается, что точки не имеют ребер, как это скажется на текстурировании и дальнейшей работе? мне неизвестно, но мне кажеться, что топология нарушена, сетка должна иметь в худшем случае 5 угольники, но не n-угольники, где n больше 10)))) и еще можно увидеть как бликует поверхность? [[link:image_uri:548710,]][[image:548710,sky_image_forum]][[/link]]
08.03.2022

Что я делаю не так?!!

Всем привет, видел одну работу. Пытаюсь ее воссоздать, хотя бы отдельные элементы. Всегда пользовался сглаживанием и не заморачивался, а теперь решил заморочиться.  Как сделать идеально круглое отверстие при помощи chamfer?  Почему этот чамфер делает отверстия полуквадратными, как я только не пытался, не могу понять в чем соль. ну давайте все по-порядку. 1. создаю плоскость. инсертом получаю прямоугольник, с помощью геополи получаю из этого полигона квадрат. [[image:548705,sky_image_forum]] 2. удаляю полигон, выделяю 4 грани по периметру и с зажатым шифтом тяну вниз. на ребрах изгиба делаю фаску для скругления краев. выделяю грани будущего отверстия и делаю коннект. дальнейшие шаги сомнительны, но расскажу как делаю. [[image:548706,sky_image_forum]] 3 выделяю грани, которые идет в углах 90гр, и делаю чамфер, увеличиваю размер, пока грани чамфера не пересекутся. В итоге получается отверстие полуквадратной формы.[[image:548707,sky_image_forum]] Что делать, как быть?  Пробовал делать чамфер не треугольный, а квадратный, грани перехлестывают друг друга, а внутри сетка получается кривая. то есть при треугольном чамфере ребро получается перпендикулярно касательной окружности.и еще. кто знаком с mid poly моделированием. Я так понял это моделирование без применения модификаторов сглаживания, то есть совершенно все изгибы достигаются путем правильно сетки объекта, изгибы при помощи чамфера. Пытался найти ответы в интернете но кроме хайполи и лоуполи ничего нет. А на дням мне попалась модель, которая совершенно не имеет никаких модификаторов на сглаживания, даже группа сглаживания одна на всю модель, но при этом плавность форм и сглаженность просто фантастика. Будто был применен турбосмус с 5 иттерациями, но при этом сетка совсем не нагружена. КАК ТАК?
08.03.2022

Пересохранить в более старую версию

https://disk.yandex.ru/d/1H8x8BKJ8YgKSQ Пересохраните в максе не 2017-2018 года. У меня макс 2018. Пожалуйста. Ссылку можно styleavto96@rambler.ru
05.09.2021