СообщенияДата

Не выделяются полигоны в 3d max 2017.

Может кто-нибудь объяснит почему это происходит и как это исправить? Без всяких копирований объкта
21.05.2020

Помогите разобраться с топологией отверстий на сетке

Доброго вечера. Подскажите, может есть у кого-нибудь видео с переводом с канала "Arrimus 3D". Так же затупил с сеткой, синие точки и грани между ними должны остаться без изменений (будут соединяться с моделью), будет под турбосмус. Спасибо [[link:image_uri:319306,]][[image:319306,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:319307,]][[image:319307,sky_image_forum]][[/link]]
09.11.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата Denis_21: Цитата PaulKorenchuk: Буду полностью переделывать. У меня получалось либо треугольники, либо ломанные полигоны На мой взгляд, коллега dontpiter дал совершенно верный совет. Нужно сначала грубо замоделить весь объект, а потом его детализировать. А Вы сначала сделали детальную сетку, а потом пытаетесь из нее вытянуть новую геометрию.  Я бы делал как-то вот так, [[link:image_uri:316032,]][[image:316032,sky_image_forum]][[/link]]  ну а дальше уже доработал напильником. Спасибо. Буду пробовать так. Цитата Коооооооооооооооо: берете делайте отдельные детали, подставляете и уже потом смотрите и ищите варианты состыковки сеток мешей Спасибо. Буду пробовать несколько вариантов. Цитата dontpiter: Arrimus 3D перевод уроков (субтитры) [2018, RUS] Спасибо. Есть на рутрекерсе с переводом, скачаю
29.10.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата dead_lyric: Цитата PaulKorenchuk: все полигоны ломаные там. треугольники на грани уберите еще! Буду полностью переделывать. У меня получалось либо треугольники, либо ломанные полигоны
28.10.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата dontpiter: PaulKorenchuk Вы торопитесь с формой. Сначала нужно сделать максимально примитивную форму корпуса часов, а потом начинать детализировать. [[link:image_uri:315982,]][[image:315982,sky_image_forum]][[/link]] Используйте модификатор Symmetry. Упрощает работу. Спасибо. Буду думать как сделать. Наверное придется возвращаться к цилиндрической части корпуса. Модификатор симетри планировал использовать чуть позже. [[link:image_uri:316010,]][[image:316010,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:316011,]][[image:316011,sky_image_forum]][[/link]] Цитата dead_lyric: Цитата PaulKorenchuk: Спасибо. Вот так уже пробовал, что то не получается [[link:image_uri:315978,]][[image:315978,sky_image_forum]][[/link]] боковину все же надо переделать! Эта боковина меня больше всего смущала, все полигоны ломаные там.
28.10.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата Magomed Mirzaev: По моему здесь другой подход нужен, одним цельным моделировать, низкополигонально, а потом когда базовая форма будет турбосмус применить Из цилиндра полигоны экструдить Спасибо. Вот так уже пробовал, что то не получается [[link:image_uri:315954,]][[image:315954,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315955,]][[image:315955,sky_image_forum]][[/link]]
28.10.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Помогите разобраться с сеткой. Как правильно соединить эти две части, что бы не было гнутых полигонов? Треугольники и более пяти точек в полигоне как я понял для многих норма, если деталь не будет анимацией. Модель под турбосмусс будет.  [[link:image_uri:315929,]][[image:315929,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315931,]][[image:315931,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315932,]][[image:315932,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315933,]][[image:315933,sky_image_forum]][[/link]]
28.10.2019

Как убрать контейнер вокруг объекта?

Цитата Taz-Mania: Кнопка J на клавиатуре Спасибо)
27.10.2019

Как правильней всего избавиться от этого треугольника?

Помогите разобраться с сеткой. Как правильно соединить эти две части, что бы не было гнутых полигонов? Треугольники и более пяти точек в полигоне как я понял для многих норма, если деталь не будет анимацией. Модель под турбосмусс будет. [[link:image_uri:315876,]][[image:315876,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315877,]][[image:315877,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315878,]][[image:315878,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315880,]][[image:315880,sky_image_forum]][[/link]]
27.10.2019

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

Подскажите , в чем может быть ошибка? Что упускаю? При запекании текстур они сдвигаются, трансформируются.  В 3д максе все хорошо, но при экспорте в OBJ начинаются проблемы. В файле MTL прописывал отдельно ссылку на текстуру.Так же как при запекании сохранить качество текстур и нужно ли их подсвечивать ИС при рендере?  Спасибо https://drive.google.com/file/d/1UGoZhpwuciwXU0sv0j_bGXH0H9iM7NLu/view?usp=sharing [[link:image_uri:315594,]][[image:315594,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315595,]][[image:315595,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315593,]][[image:315593,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315597,]][[image:315597,sky_image_forum]][[/link]]
26.10.2019

Неправильное отображение точек

Цитата kofsh: поставили метры, а смотрите в микроскоп. это глюк вьюпорта. ставьте см и спокойно делайте. Спасибо
24.10.2019

Неправильное отображение точек

Здравствуйте. Подскажите, что за глюк. 3D max 2020, точки находятся на разной высоте зрительно, но у всех высота Z=0. Орторежим, система точек World. [[link:image_uri:314992,]][[image:314992,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2019

при приближении исчезают объекты.

Благодарю за ответы!
14.10.2019

Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)

Как выдернуть текстуру стен и крыш зданий? Есть ли какие то способы?
11.10.2019

Corona render 3

Скажите пожалуйста, где можно найти полную версию Corona render 3? Будут ли мешать друг другу 2-я и 3-я версии?
11.10.2019

Понятие о правильной топологии модели

Цитата xbuf: можно так�https://c2n.me/43X7cJR   Спасибо, но будут проблемы в других местах [[link:image_uri:310448,]][[image:310448,sky_image_forum]][[/link]] Цитата dontpiter: В тех местах, на модели, где планируете жесткий угол, должны быть поддерживающие лупы ребёр [[link:image_uri:310417,]][[image:310417,sky_image_forum]][[/link]] Благодарю, перед турбосмусом(если он понадобится) буду добавлять Помогите разобраться с сеткой. Как правильно соединить эти две части, что бы не было гнутых полигонов? Треугольники и более пяти точек в полигоне как я понял для многих норма, если деталь не будет анимацией. Модель под турбосмусс будет.  [[link:image_uri:315919,]][[image:315919,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315922,]][[image:315922,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:315924,]][[image:315924,sky_image_forum]][[/link]]Подскажите, в какую тему лучше загрузить jpg сетки и саму модель в 3d max 2018 с просьбой указать на ошибки в топологии? Спасибо [[link:image_uri:390236,]][[image:390236,sky_image_forum]][[/link]]
07.10.2019

Понятие о правильной топологии модели

Доброго дня. Подскажите как сделать правильную топологию сетки в данной модели часов (хочу избавиться от изгибов в полигонах)? мейк планар портит всю поверхность, группы сглаживания топологию не исправляют а только скрывают косяки на рендере. Буду рад любым комментария по данной ситуации. Может разбить на треугольники изогнутые полигоны, будет ли это правильно? Возможно будет еще турбосмус. Хочу сделать правильную сетку, во избежание др. проблем. [[link:image_uri:310414,]][[image:310414,sky_image_forum]][[/link]] Спасибо
07.10.2019

Ошибка при запуске макса с короной

Цитата freezemaximus: Посмотрите здесь Цитата lnnleon: Я обнулил интерфейс, удалив папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\en-US должно помочь, только горячие клавиши если были кастомные надо пересохранить в другой фаил, чтобы быстро восстановить интерфейс Спасибо. Не знаю что я сделал но удалив папку все наладилось
01.08.2019

Помогите с настройкой освещения.

Цитата Truan: Цитата PaulKorenchuk: Человек должен увидеть как будут реально светить в коридоре у него эти лампы Надо объяснить человеку, что рендер делается немного для других целей. Если нужна реальная(чтобы понять, хватит ли света) картина, то есть специальные формулы и программы, в которых учитывается цвет поверхностей, площади потолка, стен, полов, объеты на пути света и тд.  На рендере картина будет выглядеть абсолютно по-разному. Покрасить стены в белый - будет светло при экспозиции 5(например), эти же стены, но в черном цвете и при той же экспозиции, будут выглядеть темнее. Добавить к источнику света ies файл, и сразу всё поменяется. Не стоит так заморачиваться, использовать реальные физические значения, ничего толкового из этого не выйдет. Сделайте просто нормально освещенный коридор Цитата PaulKorenchuk: Вообще нужно сделать такую лампу, но у меня не получается И не получится. Надо выбрать что-то одно, либо общий вид с несколькими лампами на достаточно удаленном расстоянии от камеры, либо клоузап одного светильника. Рекомендую провести эксперимент. Нужен телефон с более менее нормальной камерой(даже старый айфон 5-6 подойдёт более чем), тёмное время суток и включенная люстра. 1 кадр - фото с расстояния 2-5метров. 2 кадр - фото с расстояния 5-10см. На первом фото вся область люстры будет пересвечена, лампа абсолютно не будет читаться, на 2 фото лампа будет иметь четкие границы, будет виден свет, цвет и освещенная область(то, что попало в кадр, плафон, например). Можно добиться на рендере одновременно и хорошего освещения, и отличной читаемости самой лампочки, но, во-первых, это будет выглядеть не очень натурально, а во-вторых, будет вводить в заблуждение. Цитата PaulKorenchuk: Опять же будет ли реалистично, вопрос. Зависит исключительно от настроек материалов.  Цитата PaulKorenchuk: Яркость повышать не хочу Придется. Либо яркость ламп, либо экспозицию. Лично мне удобнее подобрать один раз значение экспозиции для всей сцены, подстраиваясь под конкретную hdr карту, а уже потом(в зависимости от значения экспозиции) выставить яркость внутренних ис, а в конце подрегулировать лайтмиксом.  Спасибо вам за развернутый ответ. Сейчас многие компании по натяжным потолкам те же стараются показать клиенту как будет выглядеть освещение и я был уверен , что проблема именно в моем незнании как это сделать зная яркость ламп. Слышал,что где то есть хорошие уроки короновские по освещению Цитата Truan: Цитата PaulKorenchuk: Человек должен увидеть как будут реально светить в коридоре у него эти лампы Надо объяснить человеку, что рендер делается немного для других целей. Если нужна реальная(чтобы понять, хватит ли света) картина, то есть специальные формулы и программы, в которых учитывается цвет поверхностей, площади потолка, стен, полов, объеты на пути света и тд.  На рендере картина будет выглядеть абсолютно по-разному. Покрасить стены в белый - будет светло при экспозиции 5(например), эти же стены, но в черном цвете и при той же экспозиции, будут выглядеть темнее. Добавить к источнику света ies файл, и сразу всё поменяется. Не стоит так заморачиваться, использовать реальные физические значения, ничего толкового из этого не выйдет. Сделайте просто нормально освещенный коридор Цитата PaulKorenchuk: Вообще нужно сделать такую лампу, но у меня не получается И не получится. Надо выбрать что-то одно, либо общий вид с несколькими лампами на достаточно удаленном расстоянии от камеры, либо клоузап одного светильника. Рекомендую провести эксперимент. Нужен телефон с более менее нормальной камерой(даже старый айфон 5-6 подойдёт более чем), тёмное время суток и включенная люстра. 1 кадр - фото с расстояния 2-5метров. 2 кадр - фото с расстояния 5-10см. На первом фото вся область люстры будет пересвечена, лампа абсолютно не будет читаться, на 2 фото лампа будет иметь четкие границы, будет виден свет, цвет и освещенная область(то, что попало в кадр, плафон, например). Можно добиться на рендере одновременно и хорошего освещения, и отличной читаемости самой лампочки, но, во-первых, это будет выглядеть не очень натурально, а во-вторых, будет вводить в заблуждение. Цитата PaulKorenchuk: Опять же будет ли реалистично, вопрос. Зависит исключительно от настроек материалов.  Цитата PaulKorenchuk: Яркость повышать не хочу Придется. Либо яркость ламп, либо экспозицию. Лично мне удобнее подобрать один раз значение экспозиции для всей сцены, подстраиваясь под конкретную hdr карту, а уже потом(в зависимости от значения экспозиции) выставить яркость внутренних ис, а в конце подрегулировать лайтмиксом.  Но что значит "Рендер не для этого делается"? 
01.08.2019

Помогите с настройкой освещения.

Цитата akto: ну так увеличьте мощность света до того момента, когда станет светло Цитата freys2011: Цитата PaulKorenchuk: Подскажите почему у меня такой тусклый и не реалистичный свет? Corona light 100ватт, 4 шт, цоколи пробовал убирать, источники сферические 1 см, свет дефаулт, материал стен и пола все параметры средние. Системы свечения отключены( пробовал дабавлять, но не помогает) [[link:image_uri:293158,]][[image:293158,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:293159,]][[image:293159,sky_image_forum]][[/link]] материал стен и пола все параметры средние. Если вы настраиваете по характеристикам света, то экспозицию поднимать надо если темно. Вроде бы когда с пониженной экспозицией фоткаешь тоже темно. Еще попробуйте убрать стекло, может из за него так темно. Спасибо. Яркость повышать не хочу, тут смысл показать как будут реально светить 4 лампы по 100 ватт, с экспозицией попробую( это как я понимаю в настройках рендера). Опять же будет ли реалистично, вопрос. Человек должен увидеть как будут реально светить в коридоре у него эти лампы. Стекла убирал. Вообще нужно сделать такую лампу, но у меня не получается [[link:image_uri:293180,]][[image:293180,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2019

Наш с вами сленг

Цитата Zava: Цитата Revered: переходит в ностальгическую :) Ностальжифилия ))) Цитата PaulKorenchuk: Очень хотел бы найти такой словарик для понимания на форуме Спросите что непонятно - переведем ))) как сможем... Извините вспомнилось еще: Чесаться - играть в шахматы Повернуть - увеличить мощность Халявить - играть в HalfLife К 3D отношения никакого, но тоже весе Словарик позволил бы не доставать никого на форуме
29.07.2019

Помогите с настройкой освещения.

Подскажите почему у меня такой тусклый и не реалистичный свет? Corona light 100ватт, 4 шт, цоколи пробовал убирать, источники сферические 1 см, свет дефаулт, материал стен и пола все параметры средние. Системы свечения отключены( пробовал дабавлять, но не помогает) [[link:image_uri:293158,]][[image:293158,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:293159,]][[image:293159,sky_image_forum]][[/link]] материал стен и пола все параметры средние.
29.07.2019

Ошибка при запуске макса с короной

Цитата Blakk77: "вдруг" при старте макса 2017 с короной стало вылезать сообщение об ошибке скрипта CoronaRenderer_InitScripts.ms Address:0x16b2309: но потом вроде работает обычно, но мало ли, как можно с этим бороться? Здравствуйте. Та же проблема при запуске. Может вы ее уже решили [[link:image_uri:291239,]][[image:291239,sky_image_forum]][[/link]]
22.07.2019

Наш с вами сленг

Цитата Pivotpoint: Короче, тут такое дело... пишу диплом про КГ, в результате которого хочу добиться лишь одной цели: объяснить преподам, что виз визу рознь, и нельзя делить проекты на "хреновые нарисованные руками", "нормально нарисованные", "прикольно нарисованные", и "компьютерные" - как что-то особенное. А у нас на кафедре 90-95% проектов делаются на компах, так что тема, думаю, актуальна. Но это так, преамбула. Собсно что прошу от вас. В ходе работы я естественно расшифровую кучу терминов типа "сцена", "текстура" и т.д. Но в дополнениях возможно добавлю словарь сленговых терминов типа "виз", "визуалка", сабдивы", "полики" что там еще?... Вобщем щас голова забита совсем другим, и вспоминать как я называю ту или иную канитель не очень выходит. Так что если кому интересно (даже не помочь, а просто вспомнить родной языг)) ), высказывайте свои сленговые словечки, касающиеся именно визуализации, а не дизайна Спасибо добровольцам! ЗЫ. В результате можно будет даже создать свой словарь, что бы новички успешнее прикидывались профи, и закинуть его в облако тегов. Поэтому тему создал не в болтанке. Очень хотел бы найти такой словарик для понимания на форуме
22.07.2019

Corona camera

Подскажите какую камеру лучше использовать в 3D max 2018 c 2-й короной ? corona camera или target, настройки у них отличаются. Спасибо
17.07.2019

Вопрос про Pivot Point

Цитата Brys: Цитата PaulKorenchuk: Подскажите, как бы вы поставили пиво в центр я бы начертил линиями крест внутри окружности, поставил туда пиво, и сплайны после этого удалил Спасибо. Сделал немного по другому Цитата FreeRacer: Отдетач круг, который в центре, у него писот выставь по центру и потом к нему приатач остальную часть стрелки. Спасибо. Именно так и сделал, только при отсоединении круга его пивот улетал вообе , отдельно ему назначал в центре пивот а потом к нему все остальное атачил Цитата TheNMax: Цитата PaulKorenchuk: Подскажите, как бы вы поставили пиво в центр отверстия? Это стрелка часов. Привязки не помогают, центр этого сегмента в сплайне не определяется. скриптом можно universal Pivot to Selection Script  - ставит пивот по центру выделенных вершин. Спасибо. Ох, эти скрипты .... вечно с ними проблема какая то возникает, ошибки Цитата grdesigner: Да у круга же куча граней, настроил привязку по вертексу и по центру отрезка, подвигал по Х, подвигал по У. Вот и все, без детачей и вспомогательных объектов. С ними тоже можно и ответы верные, но дольше ведь. [[image:281769,]] Спасибо, вы появляетесь в нужное время! Я понимаю что именно так, привязками это и должно работать и в первую очередь пробовал именно так, но! Попробовал все привязки, отдельно и в паре и максимум к чему мог зацепиться, так это к одной из крайних 4 - х точек. Пришлось деатачить круг в центре, назначать пивот ему(они загадочно улетали вообще куда то в сторону) и потом присоединять все остальное. Теперь пробую повернуть пивот вдоль стрелки(что бы Х например  смотрел ровно по стрелке), что пока что не получается..... Вообще эта стрелка перешла из корела в автокад а потом в макс... может в этом то делоПодскажите в чем проблема, ставлю пивот в цент объекта (шайба), ставлю в центр сцены две шайбы находящиеся в друг друге, они вроде как вращаются. Не могу понять почему пивоты на виде топ не становятся на пересечение сетки? Что то я совсем туплю....[[link:image_uri:294606,]][[image:294606,sky_image_forum]][[/link]]апапап
12.06.2019

Вопрос про Pivot Point

Подскажите, как бы вы поставили пиво в центр отверстия? Это стрелка часов. Привязки не помогают, центр этого сегмента в сплайне не определяется. [[link:image_uri:281732,]][[image:281732,sky_image_forum]][[/link]]
12.06.2019

Вопрос по TurboSmooth

Цитата X_N: Цитата PaulKorenchuk: У меня вот и не получилось на отдельные полигоны накинуть. В инструментах эдитполи есть кнопка МСмус,  работает с отдельными полигонами.  Спасибо. Цитата grdesigner: PaulKorenchuk, может речь за Tesselate? Есть в виде модификатора и инструмента внутри эди поли. А боже мой! Да! Именно оно!Спасибо огромное. Надо бы возобновить в памяти возможности всех модификаторов
02.05.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата Gestas: Цитата PaulKorenchuk Здравствуйте. Подскажите как правильно построить сетку. При накидывании эдит поли увеличивается количество полигонов, в настройках lathe пробовал разные варианты, все лишние точки в сплайне удалил. Спасибо Проверьте в сплайне значение interpolation - steps, чем оно меньше там он более угловатыйCgfcb,j Спасибо. Действительно помогло. Интересно конечно то,что отрезок ломается без образования точек а при накидывании эдит поли все становится на свои места( на месте изломов появляются точки). Спасибо Цитата metalman: Цитата PaulKorenchuk: [[link:image_uri:272883,]][[image:272883,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте. Подскажите как правильно построить сетку. При накидывании эдит поли увеличивается количество полигонов, в настройках lathe пробовал разные варианты, все лишние точки в сплайне удалил. Спасибо я-бы из цилиндра сделал, полигонами под турбосмуз. [[link:image_uri:272909,]][[image:272909,sky_image_forum]][[/link]] Спасибо. У меня будет стекло для  часов. Изменил интерполяцию в сплайне и все стало на свои места.
02.05.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

[[link:image_uri:272883,]][[image:272883,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте. Подскажите как правильно построить сетку. При накидывании эдит поли увеличивается количество полигонов, в настройках lathe пробовал разные варианты, все лишние точки в сплайне удалил. Спасибо
02.05.2019