pinokkio

Репутация: 0
СообщенияДата

Не находится ранее изолированный объект

[[image:442981,]] Возникла проблема. Работа над сценой с изолированными стенами. Программа виснет. Из autoback вытаскивается последний сохраненный, который выдает предупреждение. Разизоляция, unhide всего результатов не дают. В слоях объект значится. Что делать?
20.02.2021

Удаление частей ребер

Цитата Ales522: У вас скайп есть? я вам объясню! Спасибо, но я что-то запарился с этим, потратил кучу времени и бросил - сделал все по новой через сплайн. Будет время и желание все ж разобраться - вернусь к этому позже! 
18.02.2021

Удаление частей ребер

Цитата dedora: ...вот вы правильно сделали. Только нужно это делать и в торцах и снизу если он полнотелый в местах сопряжения провельдил все вершины ... объекты 1) бОльший - экструдированный сплайн 2) меньший полик из бокса
18.02.2021

Удаление частей ребер

[[link:image_uri:442131,]][[image:442131,sky_image_forum]][[/link]] Скорей всего этого связано со связанностью полигонов. Вершины спаял, но все равно при выделении одного из них выделяются вот эти три ( большой и две полоски по краям ). Вроде как они полностью изолированы друг от друга, а вот же как себя ведут! Цитата dedora: Вообщем уроков в интернете полно. Включить радио и обзавестись попкорном. Да вот искал сегодня пол дня. Ничего чтоб вот прямо такое было не нашел!
18.02.2021

Удаление частей ребер

Цитата dedora: Я понял  )) Чел возится с потолком, но топологию сделать не может Теперь обведите это все сплайном одним цельным. Потом эдит поли и экструд граней с полом .... но тут просто вопрос принципиальный!
18.02.2021

Удаление частей ребер

[[link:image_uri:442125,]][[image:442125,sky_image_forum]][[/link]] Короче, вот понастроил ребер ( 2 наверху, 2 внизу ), спаял вершины и смог удалить средние части. Но вот сейчас эти вспомогательные ребра ничем не удаляюся: ни backspace, ни remove. А если delete, то вместе с красным выделенным удаляется и верхнее более длинное из одной с ним вершиной.[[link:image_uri:442126,]][[image:442126,sky_image_forum]][[/link]]Такая же история и с остальными тремя!
18.02.2021

Удаление частей ребер

Ну, никак не могу справиться с задачей. Не критичная, не обязательная, но все ж очень хочется. Есть два поли объекта. Меньший присоединил к большему ( на рисунке сейчас оттащил немного, чтоб понятней было ). Хотел удалить части ребер у бОльшего, чтоб объединененный объект смотрелся как единое целое. Ну, типа как экструдированный сплайн. Как сделать, что бы вершины малого объекта, лёжа на ребрах бОльшего, принадлежали бы и этому большему, чтобы я мог удалить среднюю часть как бы разделенного на три части ребра? [[link:image_uri:442119,]][[image:442119,sky_image_forum]][[/link]]
17.02.2021

Batch render

Цитата GUGO: Цитата pinokkio: Как теперь воспользоваться этой сохраненной работой в будущем, если вдруг ( обязательно ) понадобится? Ну, т.е. как использовать этот bat файл? так а в чем проблема? Открываете bat файл в любом текстором редакторе, хоть в блокноте, и исправляете имена файлов макса на новые и имена сохраняемых картинок на новые. Если нужно правите пути. И вперед, пользуйте для других проектов. Т.е. просто импортировать этот bat файл обратно в макс возможности нет? я так понял?
16.02.2021

Batch render

Цитата xpp_nd_ruphus: а зачем это в батник? если есть штатный backburner, который по дефолту вместе с максом устанавливается и можно хоть 100500 сцен в очередь запустить как воспользоваться потом? не удалять сцену с выставленными настройками батча этот ответ мне уже попадался через "поиск", но я в нем так ничего и не понял ... если все же вариант с bat, то как обратно из него сохраненные настройки в BR загрузить? И если я сейчас закрою окно BR, щелкнув по косому крестику, то при повторном открытии все эти данные внутри я снова увижу или они пропадут?
13.02.2021

Batch render

Поискал ответ на свой вопрос по данной теме и не нашел. Как все выставить и отрендерить - это понятно. Все получилось. И сохранил bat файл, думая, что в нем все настройки того, что я вручную вводил в окно по 15-ти камерам. Как теперь воспользоваться этой сохраненной работой в будущем, если вдруг ( обязательно ) понадобится? Ну, т.е. как использовать этот bat файл? [[link:image_uri:440796,]][[image:440796,sky_image_forum]][[/link]]
13.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

В общем пока справился худо-бедно, но все-равно остались вопросы. Вот, например, в мультисабе использовал зеленоватый оттенок цвета для стен и такой же нужен был для полигона в нише для штор, который уже относится к потолку. Пришлось делать отдельный слот с копией цвета из мультисаба и его уже накладывать. По другому вся картинка опять портилась - устал уже с ней воевать. Что не так сделал? Может можно было использовать один слот для текстурирования полигонов в разных объектах, в одном из которых он входит в мультисаб? Кто-нибудь знает ответ на этот вопрос? [[link:image_uri:440548,]][[image:440548,sky_image_forum]][[/link]]
13.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Цитата gus_ann: не нужно никаких каналов, не надо ничего отделять разбираете модель на ай ди. Одним полигонам - 1 ай ди, другим второй и так - сколько вам надо. Накидываете поверх модели едит поли, через селект по ай ди вбиваете 1 ай ди, при этих выделенных полигонах сверху кидаете модификатор UVWmap и текстурите (получается что только полигоны 1 ай ди), сверху едит поли, выделяете 2 ай ди на него UVWmap и до упора на столько сколько требуется. потом лучше всего сколлапсить стек. Нет, все же фигня получилась. Думал только с одним полигоном работаю, но оказывается все стены в мрамор "обул"! Придется разбираться дальше. Либо к мультисабу вернусь, либо вот как вы тут пишите! [[link:image_uri:440523,]][[image:440523,sky_image_forum]][[/link]]
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Все. Кажется вопрос решил. Проблема была во мне. Ну, сначала все-таки UVWmap помог увидеть текстуру на одном из полигонов. А второй оказывается был удален во время его создания ( как-то непонятно как ) во время нарезания ребром. И вместо того чтобы догадаться, что на его месте вижу изнанку полигона с обратной стороны стены ( она ж не такая яркая, как лицевая!) пытался сначала ее текстурировать, а потом после flip(а) .... ну, в общем сами понимаете :) Восстановил первоначальный полигон и на этом закончил. А вот с каналами так и не разобрался как они работают! ;)
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

"Но самое простое решение, как сказал выше Капустка, - разбить объект на отдельные полигоны и применить к каждому новому объекту-полигону его собственный материал =)" Собственно, с этого я и начал, а когда не получилось, перешел уже к попыткам с мультисабом!
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Цитата Капустка:  Сложно давать советы, зная насколько загадочными и нестандартными могут быть решения у специалистов с небольшим опытом.   Чтоб точно всё сработало, создайте отдельно те материалы которые хотите использовать, не в мультисаб, а по отдельности, отдетачьте полигоны/элементы , чтоб получилось один объект - один мат, наложите материал, задайте ему UVW конвектируйте в поли, затем просто сатачьте всё в один меш и возьмите пипеткой получившийся мультисаб, он сам выставит ID   Рецепт довольно мудреный! ;) Мне что-то кажется, что дело в какой-то настройке. Вот увеличил куб до размеров стены, чтобы получить соизмеримые величины. Куб слева под редактором материалов и он "въехал" в камин. Текстурная карта отключена и диффузный цвет зеленый. Все это делается внутри мультисаба. Видно, что и у полигона стены, что за кошечкой, цвет тоже зеленый ( это при рендеринге, во вьюпорте почему-то у куба зеленый, а у стены оранжеватый )! При включении текстурной карты грань куба приобретает ясно различимую текстуру мрамора, а полигон стены становится бледно-желтоватым. Вот в чем тут может быть дело? [[link:image_uri:440489,]][[image:440489,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:440490,]][[image:440490,sky_image_forum]][[/link]]
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Цитата feles: Цитата pinokkio: Что-то есть. Пытался вращать, поворачивая на 90 град вокруг W. Не помогло. С кубом-то проблем не возникло! У куба свои, родные, текстурные координаты. А стене своей попробуйте модификатор UVW Map положить сверху, и выберите тип маппинга Box - и там отрегулируйте ширину-длину-высоту этого бокса, в зависимости от размера текстуры Вашей. Прежде чем начать что-то дальше делать хочу уточнить. У меня в стене ( стенах дома ) 480 полигонов. Если я применю в целом к объекту UVWmap при том, что у меня все полигоны разбиты на несколько групп, то какое влияние и как оно скажется на всех них при манипулировании модификатором? 
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Цитата Капустка: А текстурные координаты у стен имеются, ну UVW там как минимум ? [[image:440475,]] Что-то есть. Пытался вращать, поворачивая на 90 град вокруг W. Не помогло. С кубом-то проблем не возникло! Цитата feles: И если на стенах лежит UVW какой-нибудь - проверьте канал текстуры там и в диффузе карты своего материала. Эти каналы тоже должны совпадать (единица по умолчанию везде) - могли случайно другой канал выбрать. везде "1"Никакие танцы с бубном пока не помогают! ;)
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Цитата feles: Ну кубу Вы этот материал назначили. А стенам своим Вы назначили этот материал? ну, естественно
12.02.2021

Наложение текстурных карт на полигоны

Столкнулся с такой вот проблемой прямо можно сказать на ровном месте. Стены. Создал дополнительные полигоны, назначил им ID. Создал материал Multi/Sub, назначил в нем 1 цвет и 2 текстурные карты. Ничего не происходит ни во вьюпорте, ни при рендеринге! Если в диффузе ( там где карты ) меняю цвет, то и полигоны соот-но в него тоже окрашиваются, но это и все! Для проверки все то же самое проделал с кубом. С ним все получилось с первого раза.Так в чем может быть причина моей неудачи со стенами? [[link:image_uri:440473,]][[image:440473,sky_image_forum]][[/link]]
12.02.2021

Анимация - проблема с воспроизведением наполнения сцены

И заключается в том, что некоторые объекты не отображаются вовсе, а некоторые без текстур. Анимирование сцены - просто первая попытка попробовать что же это за такое и с чем его едят! Работаю с виреем, камера тоже физическая виреевская. Еще не отображается падающий на предметы интерьера свет - такое впечатление, как будто его вовсе нет. В каком направлении копать? Что-то может надо в настройках поменять? [[link:image_uri:440286,]][[image:440286,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:440287,]][[image:440287,sky_image_forum]][[/link]]Короче, это я сам затупил! Конечно, все анимированные кадры должны быть отрендерины! Только тогда появляется нормальная картинка. Спасибо Меркулову!
11.02.2021

Что-то с выделением объектов

Цитата DoCentttt: [[image:440269,]] Умница! Помогло! Спасибо! 
11.02.2021

Что-то с выделением объектов

Вероятно, где-то что-то ткнул и теперь ни щелчком мыши, ни рамкой не выделяются объекты в сцене - только из менеджера слоев. Что нужно сделать? Все unhide и unfreeze!
11.02.2021

Как правильно наложить текстуру

Цитата Denis_21: Если я Вас обидел, то прошу прощения, коллега. Старался помочь, чем могу, обидеть и в мыслях не было... да лучше б решение проблемы
30.01.2021

Как правильно наложить текстуру

Цитата Denis_21: Цитата pinokkio: Как самому эти композитные слои делать пока не знаю. Если кто распишет как их создавать было бы неплохо! А что там непонятного? Это карта Composit, создается как и все остальные карты, например в материаледиторе ПКМ > General > Composit. Далее задаете кол-во слоев в поле Total Layers, в слои подгружаете другие карты. Работает стопка слоев по принципу фотошопа, верхний слой перекрывает нижние, но может быть смешан с ними в разных режимах, либо по маске.  Ну, необязательно так категорично высказываться! Все когда-то учились. Вот я ж написал, что дошел до подгрузки карт в созданные слои. Но подгрузить как так и не разобрался. Вероятно, один способ просто перетянуть jpg файл, но хотел бы выбирать его из открывающегося проводника! 
30.01.2021

Разморозка объекта

Цитата Evilis: Цитата pinokkio: Есть ли какие-нибудь другие варианты? Т.е. найти непоименованный замороженный объект, не размораживая все остальные. Да. конечно. [[image:437337,]] Супер! Браво! Спасибо огромное! Как ты мне облегчил жизнь! 
30.01.2021

Разморозка объекта

Искал, не нашел. Замораживаю объект, не поименовав его при этом, а оставит обезличенным box, rectangle или что-то другое. Объект становится серым ( можно и не делать серым ) и не выделяется мышью. Соответственно до свойств его тоже не добраться. В списке замороженных искать и быстро найти его проблематично. В роликах подсказывают, что размораживать надо все. И что? Потом опять все ненужное замораживать? Есть ли какие-нибудь другие варианты? Т.е. найти непоименованный замороженный объект, не размораживая все остальные.
30.01.2021

Как правильно наложить текстуру

Решил вопрос импортом через Merge максовского файла в сцену, затем через пипетку в слоте назначил материал, потом выделил полигоны и применил к ним смешанную текстуру. Вопрос решен и закрыт! Все же не поленюсь написать еще чуть-чуть ... просто зайдя в карты обнаружил, что там то, с чем раньше до этого не сталкивался. Скрины выкладываю для диффузной карты, отражения и глянцевости. [[image:437341,]] [[image:437342,]] [[image:437343,]] Как самому эти композитные слои делать пока не знаю. Если кто распишет как их создавать было бы неплохо!до этого вот момента дошел, но закинуть текстуры пока не получается ... если не перетягивая, а из окна  [[image:437344,]]
30.01.2021

Как правильно наложить текстуру

[[link:image_uri:437317,]][[image:437317,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2021

Освещение реальное и эмулированное

Цитата Agapova: Цитата pinokkio: И все же вот хотелось бы услышать мнение по использованию треков. Например, лучше ли будет использовать одну и ту же системы и на кухне и в гостиной или допустимо использование разных? Повлияет ли это как-то на восприятие стиля? Не получится ли "каша", чего я очень и боюсь! В принципе из этой же оперы и вопрос с яркой расцветкой холодильника. Если вы о самих треках, то систему лучше использовать одну, конечно. Если о светильниках - можно и намешать: одни для рассеянного света фонового, другие - поворотные споты, что-то локально подсвечивать. Если холодос перекликается со стульями, то чего бы и нет.  На стенах применили все увиденное за жизнь: и рейки, и штукатурку, и фитостену, и шпонированные панели, и еще что-то над камином (камень?). Вот там точно каша. Без дизайнера не надо больше двух материалов миксовать. Ну т.е это можно делать, но не так. П.с. теплые полы - тема, их совершенно достаточно, если дом не в сибирских -40 находится. Хорошие стеклопакеты, нормальное утепление дома, и все ок. С конца. Да, тройной стеклопакет, энергосбережение на уровне B, не Сибирь. По поводу светильников выбор падает либо на накладные треки ( они дешевле и проще в монтаже ), либо на отдельно закрепленные поворотные с эмуляцией трека в виде черной полосы на потолке :) Наверное, все такое видели. По поводы декорирования стен. Да, тут и имитация зелени, которая, думаю придаст живости уголку отдыха, и штукатурка на коробе камина. Панели, наверное, в той части стены, которая кусочком отделяет кухню от гостиной. Там проходная зона и хотелось бы стену в этом месте сделать попрочней, да и как-то разнообразить немножко. Рейки? Может быть и рейки, а может и что-то другое. Стена довольно большая только лишь для одного мха. Надо ее как-то и чем-то разбавить. В остальном здесь тонированная краска.  Кстати, сейчас вот нарисовал конус рассеяния для 24-градусного спотового светильника, чтобы посмотреть как с высоты 2800 перекрываются зоны освещения. Боялся, что получится "зебра". Нет, отлично перекрываются, так что в этой части все сомнения отпали! :) Если по поводу использования каких-то материалов будут советы, с удовольствием выслушаю. Возможно пригодятся и будут использованы.
17.01.2021

Освещение реальное и эмулированное

Цитата madYuppie: Вопрос был не о том. И проблему холодного воздуха от окон камин не решит. *посадка дома на участке - это не ланшафтный дизайн, это планировка участка, и база грамотного осовения территории. Речь об этом шла. :) Ну, тут уже обсуждать нечего! :) Дом стоит как стоит. С этим вопрос закрыт.
17.01.2021