СообщенияДата

купил модель и не могу открыть(

Цитата alyona_anoyla: А это нормально, что в архиве нет файла 3д макс? Только текстуры. так это же в разделе "Текстуры", и в описании указано, что это бесшовная текстура. Не думаю, что там должен быть максовский файл
05.01.2022

"Упали продажи". Что делать?

Как ни странно, 31 случилась таки одна продажа) последующие несколько дней, видимо, будет стабильный ноль..
01.01.2022

Вывернутые нормали

Бывает такое, что объект в отрицательном масштабе находится и нормали вывернуты, но из-за этого самого отрицательного масштаба вывернутые нормали смотрят таки в правильную сторону)) Поэтому, на проблемном объекте попробуйте сделать так: 1. проверить масштаб, если есть отрицательные значения - применить ResetXform и конвертировать в editable poly. 2. проверить нормали (edit normals или xView > Face Orientation) и при необходимости - сделать Flip.
16.12.2021

Пятничная угадайка

Зондер, может, я голодный, но это очень похоже на срез шкурки с ломтя соленого сала)
11.12.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата irishman: там скобки нужны и будет 102 ровно, в врайколор мапе проверь. 256 это количество вариантов цвета или символов в 1 байте, включая 0 Да, все верно, 256 - это количество вариантов цвета в диапазоне [0..255] Умножаем именно на 256, ведь именно это - число градаций цвета. Умножив на 256 мы получаем номер нужной нам ступени. А единицу отнимаем уже от произведения, что бы получить числовое значение этой ступени, скобки тут не нужны. Числовое значение ступени №1 = 0 (полностью черный), числовое значение ступени №256 = 255 (полностью белый), т.е. имеет место смещение номера относительно значения на 1, поэтому отнимаем именно единицу. Но все это не стоит того, и эта единица в данном случае не играет значимой роли. Я и сам всегда на 256 умножаю и не парюсь, или на 255 - куда палец упадет. upd всё-таки неправ я со своей формулой. Умножать надо на 255. Ведь числовому промежутку от 0 до 1 мы должны поставить в соответствие числовой промежуток от 0 до 255
13.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

для 8 бит на канал: 0.4*256-1=101.4 округляем до целого 101, значит, в RGB это будет серый 101 101 101
12.10.2021

216 оттенков щедрости=)

какая-нибудь СберЛогистика )))
05.10.2021

Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?

Гните с помощью bend, просто задайте лимиты в настройках модификатора - положительный и отрицательный.
18.09.2021

Не для Позитива

Цитата AlexRicco: Ваще не понял...( тут надо присмотреться) воин сверху - прямо-таки повелитель пространства
22.08.2021

Не для Позитива

Exengineer,  [[link:image_uri:489221,]][[image:489221,sky_image_forum]][[/link]]
19.08.2021

[Администрация] Изменения по выплатам

Доброго дня. 02-08-2021 и 07-08-2021 пытался вывести средства на карту Сбера. Оба раза происходила ошибка и средства возвращались обратно. Можно узнать, какая именно ошибка?
10.08.2021

Не для Позитива

Одену в колидоре я старый свой пинжак, повешаю гардину с тюлью. Вообщем позвОнишь мне завтра - сегодня мне нездоровиться.
15.07.2021

Не для Позитива

Bestviz, похоже, Оксфорд уже не тот) [[image:462344,]]
13.05.2021

Как сделать на зеркале тень в Corona Render 6?

Тень - это, грубо говоря, не самостоятельный объект, это всего лишь отсутствие света. Лучи света, падающие на зеркало в обозначенном направлении отражаются от него (почти полностью) в соответствии с законами оптики в направлении, которое не совпадает с ракурсом камеры. Иными словами, эти зеркала в данном ракурсе и не освещены вовсе) Если всё-таки хочется увидеть тень на зеркале, окна нужно слегка запылить/загрязнить, но кому приятно смотреть на грязные окна?
11.03.2021

Превью

С альфа-каналом, видимо, намудрили
06.03.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Ivan Gunger, если хотите моё имхо - модель немного недоработана, не только материалы, но и геометрия. 1)Ножки в оригинале потолще, и фаски у них более округлые. Хром любит изгибы. 2)Также, должен быть толще элемент спинки, отделанный кожей и детали на нем должны быть объемнее. На плоской геометрии материал кожи выглядит менее реалистичным, даже если он хорошо настроен. Сам материал кожи, на мой взгляд, выглядит супероднородно, это скорее какой-то искусственный материал. 3)Материал ткани, да, на референсе он более кудрявый. Может, дисплейса ему добавить. 4)Меховая тряпочка выглядит неплохо, но всю реалистичность портит ровно стоящий ворс на краях. 5)Освещение жестковато, в тенях черные провалы - это бросается в глаза на спинке - кожи совсем не видно, неплохо бы ее подсветить, что бы кожа "заиграла"
01.03.2021

Почему-то всегда подсвечиваются ребра объекта

Может, цвет объекта - белый?
19.02.2021

Удаление частей ребер

Цитата pinokkio: ...удалить среднюю часть как бы разделенного на три части ребра? Вершина, ребро, грань - это как бы неделимые объекты в 3ds msx, поэтому и нельзя удалить часть ребра, например. И в то же время, в вопросе кроется ответ - эти ребра надо разбить на несколько, например с помощью connect. Затем нужно удалить образовавшийся полигон и еще один полигон у детали, которую требуется присоединить, подвинуть эту деталь на место и сварить вершины попарно вместе с помощью weld.
17.02.2021

Не знаешь что выложить на 3ддд? Здесь пожелания покупателей.

Цитата AlanSesarskiy:  да только то лампы не видно внутри, то они вообще непрозрачные, то свечения нету... Странный материал... Там не просто стекло. В реальности, думаю, на внутреннюю часть плафона нанесена тонкая металлическая пленка. Проще смоделить ее геометрией (скажем, shell на 0.1mm), чем ломать голову, как такое реализовать материалом.
10.02.2021

Помогите правильно соединить сплайны!

Я бы построил сетку, ориентируясь на эти сплайны. Только сплайн должен быть в центре системы координат. А сетку строить из plane, также помещенного в центр системы координат.Для 1/8 фигуры, остальное достраивается симметрией. Потом shell и turbosmooth. [[image:437433,]]
31.01.2021

Вопрос по картам в KeyShot.

Выбран боксовый мапинг в кейшоте
22.12.2020

Как можно быстро смоделировать подобный столик?

Длинный plane с достаточным числом поперечных сегментов, несколько модификаторов bend сверху, и на вершине shell
19.12.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата akkoxe: Какие еще элементы могут греться? Да там полно всяких контроллеров. Причем, не важно, топовая мамка, или mini-itx с распаянным на ней селероном. Недавно взял такую для сетевого диска. Проц с пассивным охлаждением - радиатор еле теплый, а вот россыпь всяких мелких чипов греется неслабо, на некоторых палец не удержать. Не думаю, что высокие температуры для них особо критичны, но у меня было несколько микрорадиаторов, и я их приделал. [[link:image_uri:426702,]][[image:426702,sky_image_forum]][[/link]]
14.12.2020

Вопрос по поводу модерации моделей

Уважаемые модераторы моделей, есть вопрос. Из недавно загруженных мной 20 моделей, 17 были помечены, как имеющие недочет, а именно - вывернутые нормали. Я проверил каждую из них, и действительно, у 11 моделей некоторые элементы были "вывернуты". В то же время, у оставшихся 6 моделей с нормалями все в порядке. 11 моделей я исправил и загрузил исправленные архивы, оставшиеся 6 моделей загружены повторно без изменений. Вот список этих моделей с указанием "косячного" объекта: 2206-2W - ok 2207-2W - ok 2666-1T - вертикальная трубка арматуры лампы 2666-1W - ok 2666-6P - "блинчик" у потолочной чаши 2666-8P - "блинчик" у потолочной чаши 2667-1T - вертикальная трубка арматуры лампы 2667-1W - ok 2667-6P - "блинчик" у потолочной чаши 2667-8P - "блинчик" у потолочной чаши 2668-1P - ok 2668-1W - ok 2668-6P - круглое основание в центре люстры 2668-8P - круглое основание в центре люстры 2669-1W - боковая поверхность цилиндрического элемента "рожка" 2669-8P - боковая поверхность цилиндрического элемента "рожка" 2669-12P - боковая поверхность цилиндрического элемента "рожка" Вопрос вызывают те 6 моделей, которые были помечены, как модели с вывернутыми нормалями, но с нормалями у них все в порядке. Возможно, при проверке был использован xView > Face Orientation. Хочу сказать - он может ввести в заблуждение, т.к. 1) в режиме Perspective для тонкостенных объектов зеленым цветом подсвечивается обратная сторона полигона, которая просвечивается сквозь впередилежащую поверхность того же самого объекта (например, если создать plane 100mm*100mm и применить к нему shell 1mm, то он также будет выглядеть зеленым, как если бы нормали были вывернуты, но мы знаем, что shell всегда дает правильные нормали). Выход - просмотр в режиме ортогональной проекции.  2) xView > Face Orientation также подсвечивает зеленым объекты, на которых есть прозрачный материал vray, а точнее, если в слоте Refract лежит цвет, отличный от полностью черного (например, примитив - сфера с материалом стекла - будет подсвечен зеленым, хотя мы знаем, что этот примитив имеет правильные нормали). Выход - просмотр в режиме Clay (или применение какого-нибудь материала Standart ко всей модели целиком)
16.11.2020

Как сделать UV?

ViTcore, процедурное дерево?
23.10.2020

Как сделать UV?

А цилиндрический uvwmap не подходит? upd. разумеется, цилиндрический UVWMap нужно применять только к боковой поверхности, через Polyselect,  например. [[link:image_uri:413549,]][[image:413549,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:413552,]][[image:413552,sky_image_forum]][[/link]] только вот для клозапов в 4k это никак не поможет - здесь не обойтись текстурой продольного спила дерева, ведь в оригинале мы видим еще и торцевой спил, значит - нужно комбинировать две текстуры.
22.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413125,]][[image:413125,sky_image_forum]][[/link]] ..одним словом, охлаждённейшие!
21.10.2020

!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)

Цитата vladimir.drobzhev90: 1)...если кто знает вариант лучше, скиньте пожалуйста название. 2) Ниже на картинке будут кулеры и плата, которая идет в комплекте с корпусом. Так же там будет инструкция из мануала корпуса как подключать, но у меня так уже подключено на старом компе в таком же корпусе и там регулируется только кулер проца и выдув сзади, а в этот раз я хочу чтобы регулировались и кулеры корпуса 3) ...разделить регулировку на блоки: 1) фронтальные и верхние, 2) процессорные и выдува вместе либо раздельно 4)...а вот как видно на картинке с материнкой всего один разьем с подписью cpu fan, как поставить 2 вертушки в таком случае? 1) я за регулировку вентиляторов из биоса, у этой мамки должна быть такая возможность. 2) на старом компе Fan Hub подключен к 4-пиновому разъему вентилятора на материнской плате? 3) интересно - а зачем такое разделение? ИМХО, в идеале - все корпусные вентиляторы неплохо бы привязать к загрузке процессора/видеокарты. Т.е., вместе с повышением температуры хотя бы одного из этих компонентов должны расти обороты всех корпусных вентиляторов. Другой вопрос, есть ли возможность это сделать стандартными средствами в биосе. Еще есть программка, SpeedFan, но там придется поразбираться, и не факт, что она "поймет" мамку (на старой MSI Z77A-G45 она прекрасно работала, а вот на MSI B450MAX tomahawk - уже нет) 4) одну в CPU_FAN, другую - в PUMP_FAN
11.10.2020

!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)

[[link:image_uri:409350,]][[image:409350,sky_image_forum]][[/link]] Использую 3 вентилятора на вдув и 1 на выдув для минимизации запыления, т.к. на вдув стоит фильтр. Корпусные вентиляторы подключены через 3-х ступенчатый регулятор оборотов, они в самом тихом режиме. [[link:image_uri:409351,]][[image:409351,sky_image_forum]][[/link]] upd. Да, температура не самая низкая, но все же - далеко не предельно допустимая. Во многом, это дань относительной тишине и чистоте. Ну и внешний вид системника мне нравится)
04.10.2020

Работа с Линиями

Вставить двумерный объект в одномерный.. что-то не могу себе такого представить.
30.09.2020