Steeff

Репутация: 0
СообщенияДата

Пересветы при использовании displacement

Цитата larrs: Цитата ViTcore: собственно если проблема с перетенями не решится вижу один способ - геометрия Может быть. Однако было бы здорово если либо я сам понял, либо кто-то знал бы, от чего происходит так, как на картинке
04.10.2018

Пересветы при использовании displacement

Цитата ViTcore: не вижу на данных картинках преимущества от дисплейсмента, чем обычный бамп не угодил? может и проблема бы исчезла как я и написал, с бампом такой проблемы нет. Бамп не дает превращения того, что за поликарбонатом в полосочку, которая тем мутнее, чем дальше находится объект за поликарбонатом. Когда у меня не было ссд чтоб разгружать сильно забиваемую при этом и небольшую оперативку - дисплейсмент на больших поверхностях и не использовал. Но дисплейсмент дает именно корректный эффект для того, что находится за объектом, корректное размытие Цитата ViTcore: не вижу на данных картинках преимущества от дисплейсмента, чем обычный бамп не угодил? может и проблема бы исчезла еще бамп (по крайней мере у меня, не знаю, может можно иначе) откровенно плохо работает в тени, потому что не расчитвыается всякое отраженное освещение.. собственно если проблема с перетенями не решится вижу один способ - скомбинирировать рендер с дисплейсментом и без, без дисплейсмента - на месте этого блика. Хотя без него и он похуже выглядит
04.10.2018

Пересветы при использовании displacement

Цитата sander_alek: Нажмите на эту кнопочку  [[link:image_uri:204129,]][[image:204129,sky_image_forum]][[/link]] да, к пересветам темные области действительно не относятся (на этом рендере оставил только поликарбонат и поменял параметры, темные области - те что темные, как пересветы на выделяются. Если сделать волну редкой - это помогает, но это совсем не то, что нужно, разумеется [[link:image_uri:204130,]][[image:204130,sky_image_forum]][[/link]]
04.10.2018

Пересветы при использовании displacement

Доброго времени суток! Я использую displacement эдакой волной для имитации поликарбоната. Способ довольно затратный, но результат мне в целом нравится. Но почему-то в сцене при включении displacement здесь появляются такие вот жуткие "засветы", а может что-то другое. Если отключаю displacement и оставляю только bump такого не происходит. да, наверное это логичнее назвать перетенями, но такого слова нет. [[image:204127,]] [[image:204128,]]
04.10.2018

Запекание текстур для sketchfab хм решил проблему, параметром density меняется

Ну с запеканмем тени крутые. Да, там просто параметр density в экспортере крутится. Очень удобно.  Хотелось бы правда прям из ревита пусть и без запекания, но из него по крайней мере автоматом через fix текстуры что-то не переносятся
22.07.2018

Запекание текстур для sketchfab хм решил проблему, параметром density меняется

Добрый день!  Вообще текстуры ни для чего больше не запекал, пробую для скетчфаб. Не понял, как переключается, но было 2 возможности - запечь по текстурке на объект или одну сразу на все.  Сейчас печется по второму варианту. Быстро. Но хочется повыше рпзрешения. Скажем разбить текстурки на 3-4 изображения 2040×2048. Как это сделать? Возможно ли?
22.07.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: И не забывайте что видео объем вас ограничивает в тяжести сцен и материалов(текстур). Вот это мне уже кажется проблемой
12.05.2018

RedShift --- 3ds max

DoCentttt попробовал сейчас redshift, с конвертацией материалов действительно что-то не клеится, а как рендерит новую сцену в принципе нравится. Тратить много времени на конвертации в скачанных моделях конечно же не хочется. Но первая проблема для меня сейчас - это шум. Аналогичный шум в vray rt и iray исправляется очень быстро. Вижу что что-то подобное рекламируется и для redshift в решении optix от Nvidia, но хотелось бы чего-то и на текущей карте и на версии Redshift 2.5.4 для начала StunBreaker не совсем понял, чем Redshift плох для интерьеров? в смысле не так хорош
12.05.2018

RedShift --- 3ds max

А кто-нибудь применяет Redshift для архитектурного рендера? для интерьера? На сколько легко перейти с vray? как с конвертерами материалов? Proxy? Шерсть, трава?
12.05.2018