СообщенияДата

проблема с импортированной моделью из Autocad

Спасибо всем откликнувшимся. Уже нашел способ, экспортировал через fbx, потом завелдил точки, кинул смутч и все отлично получилось, гладенькие хорошие модельки.
22.05.2017

проблема с импортированной моделью из Autocad

Цитата 2garyn: ну прикрепи сюда модель или дай ссылку. Вот ссылка на модель https://www.dropbox.com/s/58mlk9m9r5rr4qg/Casino_3d.dwg?dl=0
22.05.2017

проблема с импортированной моделью из Autocad

Ребята, может кто сталкивался с проблемой, скачал на сайте производителя модель в dwg, но при импорте в Макс, какая-то странная ерунда с полигонами произошла, на скрине видно. То есть осталось по половине полигона. Может кто знает, что я не так делаю? Ребят, ну выручайте, неужели никто с таким не сталкивался?
18.05.2017

Corona render 1.6

Цитата dftd: Цитата Curipop: Цитата NosovDima: Цитата Grisha_J: Анчек legacy mode в свойствах материала через конвертер ситуации не изменил (пред идущий тест был с галкой legacy mode только на нескольких материалах). Далее, в 1.5 и 1.6 заменил все старые материалы на новые с pbr (legacy mode в данном случае не доступно) - результат тот же. Так что при всех прелестях 1.6 ситуация с увеличением времени просчета на несколько процентов не может радовать. А если HDRI использовать? В этой теме ссылались на следующее заявление разработчиков: We’re giving you up to 200% speed boost  in scenes where direct lighting from HDRI environment is dominant, compared to Corona 1.5.2 Кто нибудь тестировал, это правда? И устранили ли они проблему с проседанием загрузки цп? Попробовал протестить, сцена которую 1.5.2 считала 100 пассов за 4 часа в разрешении 4000х3000, 1.6 за 14 часов просчитала 9 пассов!!! Так что я откатываюсь обратно. Странную тему сделали разрабы, шаг обратно, как по мне. Думаю не в короне дело Ну так сравнил с 1.5) Одну и ту же сцену
27.04.2017

Corona render 1.6

Цитата NosovDima: Цитата Grisha_J: Анчек legacy mode в свойствах материала через конвертер ситуации не изменил (пред идущий тест был с галкой legacy mode только на нескольких материалах). Далее, в 1.5 и 1.6 заменил все старые материалы на новые с pbr (legacy mode в данном случае не доступно) - результат тот же. Так что при всех прелестях 1.6 ситуация с увеличением времени просчета на несколько процентов не может радовать. А если HDRI использовать? В этой теме ссылались на следующее заявление разработчиков: We’re giving you up to 200% speed boost  in scenes where direct lighting from HDRI environment is dominant, compared to Corona 1.5.2 Кто нибудь тестировал, это правда? И устранили ли они проблему с проседанием загрузки цп? Попробовал протестить, сцена которую 1.5.2 считала 100 пассов за 4 часа в разрешении 4000х3000, 1.6 за 14 часов просчитала 9 пассов!!! Так что я откатываюсь обратно. Странную тему сделали разрабы, шаг обратно, как по мне.Еще заметил, что обещали быстрый парсинг, по факут да, он проходит быстро, но появилась, но такое чувство, что они время кторое уходило на парсинг, просто перекинули на подготовку геометрии. Рендер стартует минут 10, таже 1.5.2 стартовала за 2-3 минуты. Да и когда останавливаешь рендер макс виснет минут на 10
27.04.2017

Corona render 1.6

Цитата Revered: Цитата Curipop: Странно, использую LUT рендерю в exr и не разу не было проблем с 32 битным пространством. Мож вы при сохранении в 32 бита ещё и Highlight compression не уводите обратно в 1? Не увожу. Не вижу в этом смысла особого.
26.04.2017

Corona render 1.6

Цитата Grisha_J: Ни кто не пробовал сравнивать с 1.5? У меня не всё так красиво. Время рендера 100 пассов на 1.5 - 33 минуты, время рендера той же сцены в 1.6 - 39 мин.После 100 пассов у 1.6 шума или столько же, или немного больше, но однозначно не меньше.В тестовой сцене стоял corona sky и солнце, без HDRI. У меня такая же ерунда была. Потом понял в чем причина, перед рендерром в 1.6 старой сцены, необходимо для всех матов в сцене применить Legasy mod в конвертере и будет тебе счастье.
26.04.2017

Corona render 1.6

Цитата Revered: Интересно они поправили тот баг что включение LUT убивает 32 битное пространство при сохранении? Странно, использую LUT рендерю в exr и не разу не было проблем с 32 битным пространством.
26.04.2017

Помогите познать модели кустов и найти их!

Цитата begemotik: Вчера вроде эту сирень искали, вот тема <phttp://3ddd.ru/forum/thread/show/kust_sireni#post1022864   Искали да не нашли, а тут клиент и другие забраковал.
20.04.2017

Помогите познать модели кустов и найти их!

Цитата artyom3383: Цитата Curipop: Ребятки, нужны модели вот этих кустиков, нигде найти не могу уже все сборники перерыл. А клиент требует их. Может кто знает, что за сборник или где купить можно эти модели, а может знает кто этот виз делал, выручайте. Привет! Попробуй этот может подойдет. VizPark real trees. https://cloud.mail.ru/public/MMBk/BrTpivZLx  Ссылка на весь сборник. Думаю где то через минут 20 будет полностью доступна. Сейчас закидываю. Цветочки конечно не совсем такие, но мало ли. Спасибо! А то нигде этот сборник не могу найти. На Персии его вроде тоже нет.
20.04.2017

Помогите познать модели кустов и найти их!

Ребятки, нужны модели вот этих кустиков, нигде найти не могу уже все сборники перерыл. А клиент требует их. Может кто знает, что за сборник или где купить можно эти модели, а может знает кто этот виз делал, выручайте.
20.04.2017

Куст сирени

Цитата Maketer: Curipop growFx, самый очевидный ответ)  Почему самый очевидный? Есть же еще SpeedTree, Laubwerk
19.04.2017

Куст сирени

Цитата Maketer: Делал ее давно, в учебных целях, за качество не ручаюсь https://drive.google.com/open?id=0B7-z4pqYxF9pTkxIZEk4REhIT3M  Спасибо тебе большое! Цитата 2dz7: Есть такая сирень. Правда там obj и маты донастраивать надо. А так вот: https://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword= +Syringa https://www.turbosquid.com/3d-model/lilac  https://3docean.net/search?utf8=%E2%9C%93& ;term=Syringa http://www.cadnav.com/3d-models/model-30047.html  на Тубросквиде достойных не нашел. На других ресурсах тоже смотрел. Но все равно спасибо Цитата Maketer: Делал ее давно, в учебных целях, за качество не ручаюсь https://drive.google.com/open?id=0B7-z4pqYxF9pTkxIZEk4REhIT3M  А подскажи в какой проге делал? А то часто нужны всякие редкие растения, хочу научиться моделить.
19.04.2017

Куст сирени

Всем привет! Ребят может быть кто встречал нормальную модель сиреневого куста, в сборниках нашел только у Mentroplant, но они какого-то сомнительного качества, не в масштабе что ли. Может кто делает модельки зелени, пиши в личку, готов обсудить условия.Может кто знает из какого сборника вот эта сирень?
19.04.2017

Искусственные холмы

Цитата tony_mantana: Странно конечно что архитектор-дизайнер, визуализатор с таким шикарным портфелем тык не знает как сделать холмики))) Ну вот не доводилось мне до этого такие холмики делать) Природные запросто, горы тоже легко. А вот когда холмы по чертежам, тут чет в ступор впал) Ну уже все сделал. Цитата tony_mantana: Странно конечно что архитектор-дизайнер, визуализатор с таким шикарным портфелем тык не знает как сделать холмики))) В Максе работаю чуть больше года, поэтому, к сожалению, многого не знаю еще.
14.04.2017

Искусственные холмы

Спасибо всем откликнувшимся! Решили делать по совету Yehat. Сеточкой)
14.04.2017

Искусственные холмы

Цитата freezemaximus: Select a shape object (spline or NURBS curve). >  Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Garment Maker Спасибо за наводку, буду пробовать.
14.04.2017

Искусственные холмы

Цитата Revered: Soft selection? Paint Deformation? FFD box? Soft selection и края так же все выгнет. А они должны на месте остаться. Цитата SNikon: ну я бы сделал бы области сплайном (замкнутые) - затем  применил модификатор Garment maker -ну а потом ручками повыдавливал бы полигоны т.е. все сводится  максимуму к ручному труду :) А что за модификатор такой? Garment maker?
14.04.2017

Искусственные холмы

Всем, привет! Ребят, чет туплю. Делаем виз для ландшафтников, они наделали кучу искусственных холмиков на детской площадке в строго обозначенных местах и размерах. Пример на картинке. Может кто подскажет, чем эти холмики сделать. Терраином прововал, шляпа получается. Может есть какой способ зафиксировать основание и выгибать чисто полигоны? Заранее всех благодарю за помощь.  
14.04.2017

Модели кустов по названиям или рефам

Всем привет! Делам виз для ландашфтной студии. Много растений которых нет ни в одном из сборников да и вообще даже в интернете не найти. Может у кого-то есть кустики, а может кто посоветует моделлера который занимается растениями? crataegus oxyacantha sirene josikaea spiraea japonica stephanandra incisa
13.04.2017

Черный список работодателей и исполнителей

Skiatron Костя Насонов http://3ddd.ru/forum/thread/show/viz_ekstier_iera_modielirovaniie#post575523 Все добрый день! Представляю к вашему вниманию полнейшего неадеквата, да  вообще наверное нездорового человевка http://3ddd.ru/users/skiatron он же Насонов Костя! Вроде бы на первый взгляд, у него хорошие работы. Но сколько он их времени делает у меня большой вопрос. Договорились с ним на визуализацию коттеджного поселка, назвал срок две недели. Пишу ему через неделю, покажи что сделал, показывывает, что ни сделал ничего. Хотя я даже предоставил ему модель сделанную в Архикаде. За неделю. Потом начал писать ему каждый день с просьбой показать, что сделал, он кормил завтраками или говорил что вечером все пришлет. В итоге в день здачи работы так я ничего и не получил. На мой вопрос где ответ был такой "Александр, нет, нет, не подведу. Правда. Ну вот заморочки повели сильно, не думал. Нет, нет, подожди, пожалуйста. Хоть во сколько, но сегодня отправлю, ну в 10-11 по Москве. Да сам тут в шоке. Все, собрался, нормально все будет. А часть денег серьезно убавим, посмотришь сам сколько, хоть сколько. Главное, сделаю, обязательно, до 23 часов основную пришлю, прошу подожди." До 23:00 разумеется он ничего не прислал, а ночью я получил сообщение такого содержания "Александр. Все, что сейчас скажу - это правда, понятно, что просто так незнакомому никто верить не будет, но это правда. Не знаю, что будет из-за этой задержки теперь, это уже я повлиять не могу. Как скажешь так и будет. Я никуда не пропал и не пропадал, и не каких загулов и прочего не было и нет, только вот так не рассчитал свое нынешнее самочувствие. По времени и только. И подставляю вот так себя, поверь не меньше тебя. Многое для меня значила эта работа, твой заказ. Не знаю нужно ли это тебе будет или нет из-за времени, но этот поселок я доделаю. Просто доделаю и все. А остальное уже не важно. Может быть даже вообще отключу интернет на это время, не знаю пока точно. А когда закончу, отправлю тебе и все. И очень важно, чтобы знал, что все так выходит без всяких намерений, корысти и другой гадости. По времени не могу сказать точно когда, уже сам не знаю что такое, только просто завершу и отправлю и все. Все остальное ты решай как" Так что настоятельно не рекомендую обращаться к Насонову Косте, он же Skiatron !!! Его уровень не стоит потраченных нервов и денег.
30.03.2017

Светящиеся окна высоток

Цитата Mu$limu$: http://3ddd.ru/blog/post/nastroika_nochnogho_osvieshchieniia_dlia_ghorodskikh_stsien  Спасибо огромное! Это что я искал!
21.03.2017

Светящиеся окна высоток

Цитата ///GTR: Я обычно делал освещение таких высоток одним источником света, снизу вверх градиентом, потом рендерил маску на окна. и в фотошопе подставлял картинки интерьеров! Очень неплохо получается если постараться! http://ink-a.com/projects/architecture_projects  - вот что получалось в финале Спасибо, за совет! Попробую так)
21.03.2017

Светящиеся окна высоток

Всем привет! Нужно отвизуализоровать огромный жилой комплекс, куча высоток по 40 этажей. Клиент хочет вечерний ракурс, раньше свет в окнах делал просто раскидав лампочки по помещениям. Сейчас же это просто можно несколько дней делать, так как масштабы огромны. Может кто подскажет, как можно это более автоматизированно сделать. К примеру существует ли способ, хаотично раскидать лайтмтл по окнам или еще может есть какой способ? Буду очень признателен за подсказку) С меня плюсики)Может есть, что-то похожее Multitexture, только чтобы туда можно было материалы добавлять, а не карты
21.03.2017

Работа с экстерьерами от Evermotion

Цитата nomaxi: Видно у вас не очень хороший комп. Спецом открыл эту сцену, не быстро, так сказать, но рендер идет. А что вы хотели от сцены в которой 875 000 000 поликов, а вершин за миллиард. Другое дело, что корона нормально не переводит прокси объекты. Вот тут и может быть загвоздка. Проблем с открытием этой сцены нет и с рендером тоже. А вот с корректированием есть, так как вьюпорт не поворотный. А может вы с форестом открыли? Просто у меня его нет, так как макс 16 стоит.
13.02.2017

Работа с экстерьерами от Evermotion

Цитата spasbrosok: Удалить траву,сделать свою,станет полегче)) Ну или загоните ее в скейтер )  Или как вариант виреем работать, маты дома не долго по идее делать... Ну траву, где-то можно удалить, а где-то нет. Где сложный рельеф идет и там куча различной травы рассаженной в разных местах по разному. Загнать в скаттер, это как? Свою конечно можно посадить, но будет не то. Верей вообще не причем, так как проблема не в движке, а в количестве объектов из-за которых вьпорт не ворочается вообще и виснет. В качестве примера ракурс из сцены и как это по новой скаттерить, важна скорость, а тут со скаттером можно на сутки засесть. Цитата grdesigner: Всегда проще и быстрее сделать свое с нуля, чем перелопачивать чужое. Ну, хз, насколько быстрее, если надо за сутки по 4 ракурса на дом выдавать с максимальной детализацией. И чтобы сцены были не стол стул и зонтик с газоном, а с кучей травы, кустов и разных деревьев.
13.02.2017

Работа с экстерьерами от Evermotion

Привет всем! Стоит задача сделать много визуализаций каркасных домиков с окружением и всеми вытекающими. Сроки как обычно сжатые, решил брать эверовские сцены конвертировать их в корону и вперед. Но не тут-то было, как оказалось все их сцены собраны без использования каких либо скаттеров и если старенькие сцены еще можно конвертнуть, то новые просто при открытии слоя с травой зависают намертво. Может кто занимался подобным, подскажите, как с ними-то работать? А то вообще суть этих сборников теряется. Машинка не самая слабая, но эти сцены просто убийственны.
13.02.2017

Создание рельефа по данным из AutoCAD

А еще такой вопрос, у меня плоское изображение вертикалей. А в уроках по splineland везде показывают сплайны, которые уже по высотам распределены. Получается мне надо в ручную их распределять, отметок у меня нет.Вопрос отсекся сам, оказывается макс каким-то образом понимает сам высоты
27.12.2016

Создание рельефа по данным из AutoCAD

спасибо, ребят! Буду пробовать
27.12.2016

Создание рельефа по данным из AutoCAD

Ребят, подскажите, клиент прислал dwg файл с отмечеными вертикалями рельефа, как-то можно из него получить рельеф? Может плагин какой есть или еще способ? Никогда не сталкивался с моделингом рельефа по вертикалям. Или просто на глаз фигачить?
26.12.2016