vladimir.drobzhev90

СообщенияДата

Инструмент Cut работает неправильно в ортогональном режиме

Инструмент Cut работает неправильно в ортогональном режиме, посмотрел инфу на эту тему и выяснилось, что в перспективе работает нормально, но это не вариант, так как резать нужно по картинке на заднем плане. Нормали флипнуты как нужно. Подскажите пожалуйста причину этого бреда.
05.09.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата vladimir.drobzhev90: Цитата xpp_nd_ruphus: vladimir.drobzhev90 откатиться можно только если макс снести и поставить заново, установка более раннего апдейта поверх ничего не даст, уже пробовал на 16 максе Ну а если будет возникнет такая проблема после обновления? Я бы тогда его не тестировал. Посмотрел видео по batzal roof designer, это прикольный плагин, работает сразу со всей крышей, только мне показалось, что он не правильно подрезает черепицу на верхней и нижней границе ската, как-то режет ее не перпендикулярно скату и строго вертикально. Может автор видео просто не применил правильную подрезку. И еще меня всегда интересовало, неужели нет конвертера скриптов? Неужели код для 14 макса и для 18 так уж отличается, там что уже совершенно новые логические операторы?
27.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата xpp_nd_ruphus: да мне не страшно, я 18 макс почти не использую, он скорее для импорта из свежих ревитов и автокадов А какой тогда?
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата xpp_nd_ruphus: vladimir.drobzhev90 откатиться можно только если макс снести и поставить заново, установка более раннего апдейта поверх ничего не даст, уже пробовал на 16 максе Ну а если будет возникнет такая проблема после обновления? Я бы тогда его не тестировал.
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата xpp_nd_ruphus: vladimir.drobzhev90 скорее всего, что проблема появилась именно в sp4 нашел ссылку, сейчас у себя протестирую Спасибо, буду ждать результат. А как откатиться до sp3 в случае чего?
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата xpp_nd_ruphus: у меня почему то в 18 максе такой проблемы нет, ни при экспорте, ни при сохранении, никаких новых своих папок не создает, и после первого сохранения в следующий раз по дефолту открывает ту же папку в которую сохранял до этого ПС Max 2018 sp3, а SP4 что-то нигде найти не удалось 3dsMax2018.4_Update - можно так поискать. Ну это странно, потому что у всех выше работает именно так...
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата TheNMax: исправленный скрипт SaveFix1.1 , вроде бы должен работать нормально. Можно и экспорт сделать, но решение не самое лучшее. Лучше пользоваться чем-то подобным BatchExport Да, спасибо, теперь того глюка нет, правда нет возможности сохранить в более раннюю версию, только в текущую.
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата TheNMax: Можно с помощью скрипта сохранять SaveAsFix Плюс ярлык папки с проектом на рабочем столе, так же увеличивает скорость доступа.  Лучшее решение пока что! Спасибо! Только он почему то открывает два окна предлагающих сохранить как. Думаю стоит поискать расширенную версию скрипта, чтобы она и экспорт включала в себя. Хорошо, что есть добрые люди которые исправляют ошибки разработчиков)
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата Vizz_Аrt: Цитата yarart: Customize -> Configure User Paths Там назначаете пути к которым Макс будет привязываться при старте, открытие, сохранениии и т.д. и все. К стати не плохая идея.Но если все же сравнивать с версиями АЛЯ 14 и все что выше 16 то удобства в плане сохранения все же остается за 14 версии.Практически все 3дшники работают с несколькими проектами параллельно (пару часов одному уделил внес правки, парочку другому и.т.д)Вот как раз в этом и заключается неудобство...14 нажал Save as и сразу открылось окошко откуда был включен макс, не нужно вспоминать какой проект где находится и прокладывать путь. Ну это всего лишь некоторые моменты к которым привыкли...а по факту этот минус перекрывается хорошими плюшками новых версий, по этому можно на этот минус (для кого может и плюсь) закрыть глаза) вооот, в этом то и дело, что работа ведется по нескольким проектам сразу.  Цитата yarart: Customize -> Configure User Paths Там назначаете пути к которым Макс будет привязываться при старте, открытие, сохранениии и т.д. и все. как уже написал, это так себе решение.
26.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

Цитата tarnoga: Set Project folder и будет тебе счастье Спасибо за ответ! Это работает. Но это же какая-то бредятина дичайшая, причем он при попытке экспорта теперь в папке с указанным проектом пытается создать папку export, а если я так не хочу? А он не может работать как все остальные программы, запоминать директорию последнего обращения или предлагать экспорт и сохранить как по месту расположения файла? Может есть еще одна секретная кнопочку? Ну пожалуйста!))
25.07.2018

Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018

3dmax 2018 sp4. Добрый вечер! Недавно начал моделировать на заказ (ранее только визил), возникла частая необходимость "сохранять файл как" или "экспортировать как" и столкнулся с ужасно бесящим тупняком в максе, когда он предлагает для этого дела свои директории которые он создает хрен знает где (образно), которые мне нафиг не нужны, и приходится каждый раз неоднократно клацать мышкой пока не доберусь в папку с проектом. В настройках программы я не нашел как его попросить так не делать, погуглил и вроде этого тупняка не было в версии 2014 и якобы он появился в 2016 да еще под видом фичи (руки бы поотрывать за такие фичи). Кто-нибудь подскажет решение, лайфхак? Заранее благодарю.
25.07.2018

Анимация

Цитата GreatWhiteShark: Цитата vladimir.drobzhev90: Вот этот ответ меня устраивает)) Короче можно делать в Юнити и выглядеть будет как тут? https://www.youtube.com/watch?v=Qyl8C7uWHMc& ; ;t=743s Да, можно, и выглядеть оно может и как тут, и лучше :) Но для этого надо разобраться с Юнити - как работает свет, материалы, анимации и т.п. Вроде материалы - я сам не пробовал, но интернет говорит, что можно - создавать в Сабстанс Дизайнере и они в Юне будут корректно пониматься.  И, конечно, нужно помнить, что реалтаймовый рендер требует грамотной оптимизации и нормальной видеокарты. Но Ваше видео про заходящие друг в друга алюминиевые профили (или что это там?) без всякой оптимизации думаю будет прекрасно идти на карте семилетней давности уровня GTX 550 с норм ФПС. Вот и я думаю, что можно сэкономить кучу времени, если разобраться немного в юнити)
23.07.2018

Анимация

Цитата xiruim: 30 секунд на кадр - в общем не так уж и плохо. Но вы хотите еще быстрее. вы не сказали в чем вы делали. 3ds max+vray? Думаю можно оптимизировать настройки, чтоб было быстрее. Упростить свет и отражения. Можно и вирей RT использовать попробовать. Можно даже нитросом отрендерить, которым вьюпорт показывается. Там тоже можно достичь очень реалистичного отображения. А если нужно быстрый скетч сделать для общего понимания видео ряда, то в максе есть функция сделать видео из скриншотов, где-то в меню tools, если память не изменяет. Так же на рендер ферму можете обратиться. Просчет ваших 600 кадров обойдется примерно 2,5$ Просто я посмотрел, что ролики с запеченными текстурами в юнити можно делать банальной записью с экрана и не нужно ничего упрощать а даже наоборот можно прям со всеми плюшками вид сделать, вот и стало обидно, что такая ерунда настолько времязатратна в максе, обидно.  Цитата GreatWhiteShark: Цитата vladimir.drobzhev90: Есть еще видео где в unity пролет камеры показан, там ведь тоже не рендер (понимаю что делать такое в юнити это как забивать гвоздик кувалдой, но зато не 5 часов!!) Не, не как забивать гвоздь кувалой, проще намного :) Можно сделать анимацию в самом Юнити (там весьма удобно анимировать), можно сделать в Максе а потом через ФБХ экспортировать в Юнити - но для этого надо сделать всё это одной моделью, соответственно трансформации - морфами. А чтоб Юнити увидел эти морфы надо добавить этой модели хоть одну кость (просто какой-нибудь ни к чему не обязывающий дамик), а потом уже экспортить в ФБХ.  Ну и в самом юнити записать с помощью GeForce Experience или, например, с помощью прекрасной бесплатной программки OBS Studio.  Выглядит как будто много чего надо делать, но по факту ничего сложного - но ничего сложного если Вы хоть более-менее знакомы с Юнити, конечно, в противном случае лучше не лезть, больше потеряете времени чем выиграете. Цитата xiruim: А если нужно быстрый скетч сделать для общего понимания видео ряда, то в максе есть функция сделать видео из скриншотов, где-то в меню tools, если память не изменяет. Да для такого качества можно было бы превью анимацией и сделать сам финальный рендер :) Жаль только что она лимитирована размером вьюпорта , норм разрешения не получить. Вот этот ответ меня устраивает)) Короче можно делать в Юнити и выглядеть будет как тут? https://www.youtube.com/watch?v=Qyl8C7uWHMc&t=743s Если да, то разобраться не такая большая проблема, я как только связался с графикой и дизайном, уже со столькими прогами разобраться пришлось, что одной меньше одной больше, не так страшно, видосов просто тьма)
23.07.2018

Анимация

Поступил заказ на создание видео по сборке всяких простых узлов например https://vimeo.com/65200210 У меня узел еще проще и я его сделал, вот https://yadi.sk/i/TtjYcReD3ZTQaL Вопрос в следующем. На эту хрень я убил 5 часов на рендер этих 600 кадров. Ноут не слабый i7-7700, просто кадров много. Так быть не должно) Объясните пожалуйста как делать без рендера такие простые штуки. Видел видео вроде сделано в люмионе, там действительно так можно? https://www.youtube.com/watch?v=RKLC4a2Q4Pw&t=65s Есть еще видео где в unity пролет камеры показан, там ведь тоже не рендер (понимаю что делать такое в юнити это как забивать гвоздик кувалдой, но зато не 5 часов!!) https://www.youtube.com/watch?v=Qyl8C7uWHMc&t=743s Дайте, пожалуйста совет как рациональней это сделать?
23.07.2018

Решена проблема с ivy generator для 2018 макса

Цитата grdesigner: Цитата vladimir.drobzhev90: он дорогой. если есть ломаная версия для 2018 макса, то дайте знать мне в личку) Он стоит своих денег. Особенно когда нет альтернативы. В последнее время многие производители растений к сборникам прикладывают гроуфх файлы. И ты можешь уже непосредственно под свои задачи допиливать то или иное растение. Менять как форму, так и элементарный "сид", если хочешь иметь 5-10 разных растений. Я не спорю, что он того стоит и я знаю насколько он крут, просто пока я морально не готов его купить)) 
05.07.2018

Решена проблема с ivy generator для 2018 макса

Цитата filatkin_m: vladimir.drobzhev90, по опыту могу сказать, что 99% подобных проблем уходит после обновления до актуальных версий ПО: сервис пака, драйверов на видеокарту (и остальных), обновлений операционки, фреймворков, VC++ библиотек и может, ещё чего не упомнил... Рабочая учетная запись (имя пользователя) в винде должна содержать (в имени) только латинские буквы. "Обнулить" макс можно следующим образом: удалив соответствующую версии макса папку по пути "C:\Users\%имя_пользователя%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax". И то по мне это самый радикальный способ сброса настроек. Спасибо за совет. Сервис паки я ставлю всегда последние, дрова специально обновлял на видюху, но в итоге это не помогло, к большинству я уже нашел решения, но можно посмотреть обновы для всего остального, может и остальные проблемы решатся.
05.07.2018

Решена проблема с ivy generator для 2018 макса

Цитата filatkin_m: Переустановка винды, это сильно)). У меня оригинал работает нормально. Вот прям сейчас сгенерил: [[link:image_uri:157502,]][[image:157502,sky_image_forum]][[/link]] Ну, я как только перешел с 2016 макса на 2017 у меня в 10 раз увеличилось всяких глюков один другого краше, почти все глюки дружно перекочевали в 2018, поэтому я не удивлен, что у меня что-то не работает, а у других работает)) 
05.07.2018

Решена проблема с ivy generator для 2018 макса

Цитата filatkin_m: Цитата vladimir.drobzhev90: нашелся человек, который скомпилировал актуальную версию, которая работает Не знаю, что он компилировал (для этого ему нужен был исходник программы), но версию для 2018 макса разработчик сам успел выложить у себя на сайте до того, как закрыл к плагину доступ. Я лично ещё успел скачать оригинал. Думаю, что ничего тот гений не переделывал, а просто перезалил архив с офсайта. Вот если бы он для 2019 выложил... Я как раз на офсайте брал для 2018 макса и мало того что при запуске была ошибка загрузки dll этого плагина , так после него пришлось реально переустанавливать винду, иначе вьюпорты просто начали глючить выдавая по 2 фпс, переустановка программы даже не помогла, а там куда я дал ссылку лежит альтернативная версия плагина, как я и написал выше, видимо все таки тот тип что-то пофиксил как минимум или скомпилировал полностью и данная версия глюков не вызывает.
05.07.2018

Решена проблема с ivy generator для 2018 макса

Цитата paz: growfx отлично справляется. он работает иначе, но гибче он дорогой. если есть ломаная версия для 2018 макса, то дайте знать мне в личку)
04.07.2018

"Можно ли конвертнуть скрипт версии 2014 для работы в максе 2018?")))

Цитата Johnsooon: а этот не работает в 2018 ? https://github.com/drakulaboy/mipoll-Placement-for-3ds-max-2019  сам не проверял. Спасибо огромное, работает, выручил!)
18.06.2018

"Можно ли конвертнуть скрипт версии 2014 для работы в максе 2018?")))

Есть офигенные скрипты mipoll placement и mipoll pivot transform, но один для 2016 макса, другой для 2014. в 2018 не работают, проверил. Я может щас фигню сморожу (ибо в этом не разбираюсь), но вдруг есть способ как-то конвертнуть? Или нужно ручками сценарий переписывать? Есть кто может это сделать?
17.06.2018

Скрипт Slicer

Цитата Hold_on: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/111-slicemulti  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/grider  Во, это то, что надо! Только я не понимать как он работает! Как модификатор он не накидывается, метод тыка не работает) Подскажешь последовательность действий? Цитата Alexsaltovsky: vladimir.drobzhev90, вы имеете в виду функцию connect чтоль? Коннектом можно резать простую сетку, иначе слайсер был бы не нужен.
30.04.2018

Скрипт Slicer

Добрый день! Друзья, подскажите, пожалуйста, каким скриптом можно резать модель как стандартным Slice plane, только не так ущербно по одному разрезу, а сразу задать шаг и количество разрезов?? Заранее благодарю!
30.04.2018

WIP | maxeemiliannov

Одна из основных проблем это отсутствие базы нормальных моделей, они у вас судя по всему не Pro. От этого и сам дизайн выглядит как отличный дизайн 2010 года. Материалы сделаны тяп-ляп, свет поставлен ну более-менее. Помимо про моделей нужно немного позависать хотя бы на hqroom ну или посмотреть работы других дизайнеров. А самый лучший способ это пойти на курсы, где вас снабдят всем необходимым)
27.04.2018

Решена проблема с ivy generator для 2018 макса

Если кому-то интересно, то я нашел на просторах интернета работающую версию ivy generator для 18-го макса. Сам разработчик отказался обновлять плагин, однако нашелся человек, который скомпилировал актуальную версию, которая работает, я проверил). Весь архив я выкладывать не стал, так как вся проблема в работоспособном dlo файле. Скачать dlo: https://yadi.sk/d/oCwV5X_f3UqqX4Ах да, ссылка на источник https://www.youtube.com/watch?v=vJqVFbkENLM&t=1sВ источнике качать ссылку сторого на альтернативную версию файла dlo!!! Выше я дал ссылку именно на нее.
27.04.2018

Ivy generator перестал работать в 3d max 2018

Ivy generator перестал работать в 3d max 2018, при том, что в архиве есть dlo файл для 18-й версии, однако при открытии выскакивает такая ошибка [[image:108675,]] Добавлю, что при попытке установить этот плагин и после возникшей ошибки макс начал тупить, т.е. во вьюпорте, даже в пустой сцене появились дикие фризы при вращении и навигации и эта проблема не решилась удалением dlo из папки plugins. Знаю, что по крайней мере у двух человек кроме меня была такая проблема. Кто с этим справился? У кого все было нормально? Есть ли аналог этого генератора (кроме growfx)? Может кто-нибудь может скомпилировать dlo для 18-го макса?
19.04.2018

Fstorm

Кому интересно решение суда по f-storm чтобы не быть голословным вот ответ техподдержки: [[image:77798,sky_image_forum]]
19.03.2018

Баги вьюпорта при использовании камер короны

Цитата shinodem: если вы нашли баг в короне напишите на их форуме - быстрее его исправят, там попросят сценку им скинуть. Сам камерой не пользуюсь ибо там много багов не хочу попадать в подобные ситуации.Кстати припоминаю у меня тоже был глюк исчезали объекты пока была камера в сцене, но не короновскай, а от врея А ключ лицензии они не попросят?) 
05.02.2018

Баги вьюпорта при использовании камер короны

А его можно не ставить???? видимо где-то галку при установке нужно убрать) а как ты потом работать с рендер элементами? фотошопом? просто в редакторе удобно настраивать свет в лайтмиксе
05.02.2018

Баги вьюпорта при использовании камер короны

я имел ввиду минусы в чате)кстати у вас корона не просит отдельной регистрации для версии, которая встраивается в макс и для программы, которая открывает файлы cxr в проводнике?
05.02.2018