СообщенияДата

WIP AMD_shnik

Макс тоже 64 бита? А то встречаются умельцы... И еще: ЛК действительно 0,001 или это описка? Надо 0,01
23.11.2009

WIP AMD_shnik

AMD_shnik Чтоб не вылетал при повышении разрешения, ставь 64 бита. Диз обсуждать не люблю, здесь умельцев критиковать хватает. И смысл low, если остальные настройки, как на финал настроены. На счет семплера цитаты из хелпа: Сэмплер Adaptive DMC Этот сэмплер создает различное количество сэмплов на пиксель, основываясь на разнице в яркости между пикселем и и его соседями. Это наиболее предпочтительный сэмплер для изображений с множеством мелких деталей (например для VRayFur) и/или с размывающими эффектами (глубина резкости (DOF), смазывание при движении, размытые отражения и т.д.). К тому же он берет меньше оперативной памяти, чем сэмплер Adaptive subdivision. Сэмплер Adaptive subdivision Это наиболее совершенный сэмплер изображения, имеющий возможность брать меньше одного сэмпла на пиксель (undersampling). При отсутствии размывающих эффектов (прямое GI, глубина резкости, размытые отражения/преломления и т.д.), это наиболее предпочтительный сэмплер изображения в V-Ray. В среднем он берет меньше сэмплов (и, следовательно, меньше времени) для достижения такого же качества изображения, чем другие сэмплеры изображения. Однако с детальными текстурами и/или с размывающими эффектами он может быть медленнее и давать худшие результаты чем другие два метода. Также заметим, что этот дискретизатор берет большее количество памяти, чем два другие дискретизатора - см. Замечания ниже. Лучше выложи скрины всех настроек, включая лайты, так легче будет.
23.11.2009

WIP AMD_shnik

1. Не очень понял смысл low в ирмапе 2. Может стоит adaptive DMC использовать 3. В семплере попробуй не 0,001, а 0,003, но при этом поднять сабдивы на лайтах и материалах 4. В ЛК галка store direct light пригодится 5. Если хочешь убить шум, на лайтах поставь store to im, качество теней сильно упадет, на даст прирост в скорости и шума не станет
23.11.2009

Засветы в окнах!

Daylight в балансе был не всегда, возможно, в RC 4 как раз еще не было. >Способ с пипеткой я не очень понял. Если не хочешь думать, можно просто поставить слегка голубой цвет в балансе белого, на глаз. А вообще, для этого рендерится белый объект и с него пипеткой берется цвет и ставится в баланс белого. Засветы, как говорили, можно убрать колормаппингом.
20.11.2009

как бороться с этими пятнами, подскажите,пжл

Ты используешь врейкамеру? Если нет, то такие засветы и должны быть. Лечиться понижением мультиплеера в клормаппинге
20.11.2009

"Нефизические" источники света

Как в жизни вспышка работает, так же и в 3д. Ставишь за камерой маленький прямоугольный врейлайт и накручиваешь мульт
20.11.2009

Не могу выставить в AutoCad7 те же размеры как в Max

ну выложи тогда файл, посмотрим
17.11.2009

Не могу выставить в AutoCad7 те же размеры как в Max

1. либо масшатибируй модель до нужных размеров, либо просто меняй цифры на размерных линиях 2. там есть мм, но нужно также системные единицы ставить мм ( ставится там же) 3 в автокад переносится без проблем
17.11.2009

Не идет просчет

zaxar113 Кидаешь модификатор optimize/multires/prooptimize. Можешь на весь объект/группу, но лучше на отдельные части
09.11.2009

Не идет просчет

Скорее всего, как сказали, не хватает памяти. Либо переходи на 64 бит, либо оптимизируй геометрию и тестуры. Библиотечные модели почти всегда можно хорошо оптимизировать.
09.11.2009

Точки при рендере

Похоже, что show samples в ирмапе включил. Если это врей
06.11.2009

sweep пересечения

Скорее всего, сплайн плохой. Обычно так бывает, когда сплайн из ребер объекта делаешь. Попробуй с 0 начертить новые сплайны и к ним по отдельности свип
05.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

Выкладываю некоторые свои изыскания. Сцена добралась ко мне без текстур, поэтому "рояль" серый. Но, думаю, серый рояль интерьера не испортит.Постобработки нет, только резкости прибавил. Загружал картинки оптом, надеюсь ничего не перепутал со ссылками . Настроил сцену, отрендерил с нормальными настройками, только тв немного шумит. Не очень понятная тень под Ямахой. Остальные рендеры в тестовом качестве, крутил только свет. Итак, выключил иески и в 2 раза увеличил силу главного светильника. Убрал плафон от светильника. Плафон по форме как архинт 11_3. Тень под Ямахой стала правильной, видимо, плафон дает такую тень. Мат на плафоне чуть желтый, рефракт 16. То же в сермате. Включил иески. Их мощность не трогал То же с материалами Повесил плафон Ну а вообще, ТВ ранним вечером можно и без света посмотреть (уменьшил shutter speed в 2 раза)
05.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

nailgun Да оно мне и не надо . Есть время, ставлю больше, нет времени на рендер - экономлю на чем только можно. Я ж про то и писал, что в народ пошло
04.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

nailgun Квадратный корень не раз видел, даже в этой теме семплы так были выставлены, поэтому и заметку сделал. Салюто, кажется, говорит 3000 и не мучиться .
04.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

Позволю себе еще пару соображений. 1 Светильник все-таки должен реальным. Если ставить прямоугольный лайт, это соответствует прямоугольному (4-5 галогенных филлипса в ряд ). Если лайт-сферу, то это обычные незакрытые лампы или светильник с прозрачным плафоном. Сферы также дают световое пятно на потолке. Но если светильник с непрозрачным плафоном, то так же надо и свет ставить. Позаимствовал картинку у эверов, чтобы это показать 2 Не раз встречал, что количество сэмплов на лайт кеше вычисляют как квад корень из длины на ширину картинки. Да, в этом случае кеш заполнит всю картинку. Но если сэмплов поставить больше, то при рендере будет видно, что кеш уточняется. Присоединяюсь к GorillaZ, если хочешь, выкладывай сцену, будем вместе ковырять
04.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

Тени как тени. С чего бы им быть светлее. Не хочешь попробовать лайт-сферу попробовать, может, поменьше желтого цвета? Можешь попробовать сменить колормаппинг на линейный, и поднять дарк мультиплеер, тогда тени должны стать мягче.
03.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

По мне, так нужно немного светлей, чем вторая. Ты же делаешь вечер, а не ночь. Но там сам решай. Глянул еще раз твои настройки. Не понял, зачем первичный и вторичный отскок ГИ изменил. Как написано в хелпе, физкорректными считаюся 1 и 1. Может, у тебя обкатанная дневная схема с такими параметрами, но для вечера - не знаю
03.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

На счет ирмапы. Зачем ты ставишь 50 сэмплов? По-моему, это только размазывает результат. Мне 20 хватает. На счет картинки- только черный экран. Может стоить вечер сделать чуть более ранним?
03.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

antohei ISO 400 Speed 60 равны по свету моим Исо 200, shutter speed 30. Уже поприбедняться нельзя Dizayner Как основной ставят врейлайт (сферу) или несколько (по числу лампочек)
02.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

Да и настройки камеры не очеь стандартные. Не очень силен в фотографии, но стандартным f-number явл 5,6. Исо ставь 200, shutter speed, кажется 30.
02.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

Я делаю так: выключаю все внутренние источники света и настраиваю энвайронмент. Должно быть довольно темно, но чтобы все разглядеть можно было. Как настоящим вечером. Про его цвет говорилось выше. Только потом включаю иески. Про фильтр Катмулл-Ром говорили уже, только время потеряешь. Баланс камеры обычно ставлю нейтральный. ДМС с твоим сэмплером скорее 1-4 хватит. У камеры убери vignetting; если он нужен, потом в фотошопе сделаешь по вкусу. Пока у тебя слишком светло, на вечер не похоже. Во втором окне тоже можьшь врейлайт поставить, могут появиться более красивые тени. Телек тоже вечером светится, у тебя пока как днем, можно сделать врейлайтмат и на него текстуру. Около него лайт можешь выключить, но это потом видно будет. И может стоить сменить иески, что-то рисунка от них не разглядел. Так же цвет их можно покрутить, не делать стандартно-белыми Успехов
02.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

voverrr При выключенном быстрее, но могут быть проблемы отражаюцими и преломляющими материалами (отражения пойдут многоугольниками). Но с этой сценой, вроде бы, должно быть все нормально
02.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

На мой вкус, освещение за окном- энвайронмент- лучше стаить темно-синим и можно накрутить мульт. Но даже если оранжевый, как у тебя бек, то более насыщенный, а то недосвеченный день напоминает.
02.11.2009

50 subdivs на Refract

to voverrr Но те параметры, что показаны, нужны при интерполяции. С появлением запекания в лайт кеше интерполяция стала не актуальной
02.11.2009

50 subdivs на Refract

to voverrr Интерполяцией в матах, по-моему, мало кто сейчас пользуется. А если выставить значения ирмапы как у тебя, то време рендера действительно уменьшиться, но качество тоже будеь никаким
02.11.2009

50 subdivs на Refract

Если тебе это не мешает, то зачем переживать? Скорее всего, этот материал со старых версий врея. В версиях, кажется, до 1.5 на рефракте и рефлекте по умолчанию стояло как раз 50
02.11.2009

Как избавиться от потеряной текстуры?

Если рендеришь вреем, то ставь галочку check for missing files. при рендере он покажет объекты, на которых потеряны текстуры.
02.11.2009

Помогите сделать видео

Если такой нарисуешь в хорошем качестве, можешь сразу в Пиксар и Волт Дисней идти работать главным по спец эффектам. Если по теме, то есть glue 3d для макса, на мой взгляд, он попроще для жидкостей. И может лучше отснять материал на камеру и стилизовать в видеоредакторе, так точно проще будет
31.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

макс хоть 64?
30.10.2009