

















0 Рекомендую
Road stone 2.0
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2020 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 130 МБNEW |
| Полигонов: | 217 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень |
| Форма: |
Опубликована 22 октября 2025
https://3ddd.ru/blog/post/road-stone-2-0
https://rutube.ru/video/4f9fe208587875638c0ceba4bdba0a5b/
Road stone 2.0 - скрипт для 3d max, генератор дорожек и площадей из камней с возможностью редактирования. Хорошо подходит для экстерьерных проектов.
Нужно просто создать любой замкнутый сплайн, выделить его, и перетащить в сцену скрипт: Voronoi_shelf_splitting.mse в сцену.
Сплайн преобразуется в редактируемый mesh по средствам модификатора: Quadify Mesh.
После редактируем полученный mesh в сплывающем окне "Topology" выбирая варианты разбивки сетки по методу: мозаики Вороного
Также можно редактировать полигональную сетку в ручном режиме или любым известным вам способом.
В результате редактирования у вас получится примерное расположение будущих камней.
После редактирования назначьте на ваш mesh один из двух вариантов скрипта: Road_riverstone_new.mse или Road_sandstone_new.mse.
Скрипт поставляется в двух вариантах для дорожки из речного(riverstone) камня и сланцевого(sandstone) камня.
По окончании работы скриптов mesh преобразуется в Editable Poly с наложенным модификатором TurboSmooth и возможностью его настройки.
Также включены материалы corona legacy mtl и corona physical mtl, текстуры в разрешении 4K камней и сцена.
Так же архив содержит предыдущую версию скрипта для разбиения и преобразования сплайна в mesh, с возможностью редактирования в модификаторе: Subdivide.
Чтобы скрипт правильно работал единицы измерения вашей сцены должны быть в сантиметрах.
Работает в версиях 3Ds Max 2018+ включительно, в связи с тем что Autodesk в версии 2018 переименовали некоторые классы API.
https://rutube.ru/video/4f9fe208587875638c0ceba4bdba0a5b/
Road stone 2.0 - скрипт для 3d max, генератор дорожек и площадей из камней с возможностью редактирования. Хорошо подходит для экстерьерных проектов.
Нужно просто создать любой замкнутый сплайн, выделить его, и перетащить в сцену скрипт: Voronoi_shelf_splitting.mse в сцену.
Сплайн преобразуется в редактируемый mesh по средствам модификатора: Quadify Mesh.
После редактируем полученный mesh в сплывающем окне "Topology" выбирая варианты разбивки сетки по методу: мозаики Вороного
Также можно редактировать полигональную сетку в ручном режиме или любым известным вам способом.
В результате редактирования у вас получится примерное расположение будущих камней.
После редактирования назначьте на ваш mesh один из двух вариантов скрипта: Road_riverstone_new.mse или Road_sandstone_new.mse.
Скрипт поставляется в двух вариантах для дорожки из речного(riverstone) камня и сланцевого(sandstone) камня.
По окончании работы скриптов mesh преобразуется в Editable Poly с наложенным модификатором TurboSmooth и возможностью его настройки.
Также включены материалы corona legacy mtl и corona physical mtl, текстуры в разрешении 4K камней и сцена.
Так же архив содержит предыдущую версию скрипта для разбиения и преобразования сплайна в mesh, с возможностью редактирования в модификаторе: Subdivide.
Чтобы скрипт правильно работал единицы измерения вашей сцены должны быть в сантиметрах.
Работает в версиях 3Ds Max 2018+ включительно, в связи с тем что Autodesk в версии 2018 переименовали некоторые классы API.
0 комментариев
Road stone 2.0
PRO
225 ₽
Royalty free
69
| Платформа: | 3dsMax 2020 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 130 МБNEW |
| Полигонов: | 217 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень |
| Форма: |
Опубликована 22 октября 2025
https://3ddd.ru/blog/post/road-stone-2-0
https://rutube.ru/video/4f9fe208587875638c0ceba4bdba0a5b/
Road stone 2.0 - скрипт для 3d max, генератор дорожек и площадей из камней с возможностью редактирования. Хорошо подходит для экстерьерных проектов.
Нужно просто создать любой замкнутый сплайн, выделить его, и перетащить в сцену скрипт: Voronoi_shelf_splitting.mse в сцену.
Сплайн преобразуется в редактируемый mesh по средствам модификатора: Quadify Mesh.
После редактируем полученный mesh в сплывающем окне "Topology" выбирая варианты разбивки сетки по методу: мозаики Вороного
Также можно редактировать полигональную сетку в ручном режиме или любым известным вам способом.
В результате редактирования у вас получится примерное расположение будущих камней.
После редактирования назначьте на ваш mesh один из двух вариантов скрипта: Road_riverstone_new.mse или Road_sandstone_new.mse.
Скрипт поставляется в двух вариантах для дорожки из речного(riverstone) камня и сланцевого(sandstone) камня.
По окончании работы скриптов mesh преобразуется в Editable Poly с наложенным модификатором TurboSmooth и возможностью его настройки.
Также включены материалы corona legacy mtl и corona physical mtl, текстуры в разрешении 4K камней и сцена.
Так же архив содержит предыдущую версию скрипта для разбиения и преобразования сплайна в mesh, с возможностью редактирования в модификаторе: Subdivide.
Чтобы скрипт правильно работал единицы измерения вашей сцены должны быть в сантиметрах.
Работает в версиях 3Ds Max 2018+ включительно, в связи с тем что Autodesk в версии 2018 переименовали некоторые классы API.
https://rutube.ru/video/4f9fe208587875638c0ceba4bdba0a5b/
Road stone 2.0 - скрипт для 3d max, генератор дорожек и площадей из камней с возможностью редактирования. Хорошо подходит для экстерьерных проектов.
Нужно просто создать любой замкнутый сплайн, выделить его, и перетащить в сцену скрипт: Voronoi_shelf_splitting.mse в сцену.
Сплайн преобразуется в редактируемый mesh по средствам модификатора: Quadify Mesh.
После редактируем полученный mesh в сплывающем окне "Topology" выбирая варианты разбивки сетки по методу: мозаики Вороного
Также можно редактировать полигональную сетку в ручном режиме или любым известным вам способом.
В результате редактирования у вас получится примерное расположение будущих камней.
После редактирования назначьте на ваш mesh один из двух вариантов скрипта: Road_riverstone_new.mse или Road_sandstone_new.mse.
Скрипт поставляется в двух вариантах для дорожки из речного(riverstone) камня и сланцевого(sandstone) камня.
По окончании работы скриптов mesh преобразуется в Editable Poly с наложенным модификатором TurboSmooth и возможностью его настройки.
Также включены материалы corona legacy mtl и corona physical mtl, текстуры в разрешении 4K камней и сцена.
Так же архив содержит предыдущую версию скрипта для разбиения и преобразования сплайна в mesh, с возможностью редактирования в модификаторе: Subdivide.
Чтобы скрипт правильно работал единицы измерения вашей сцены должны быть в сантиметрах.
Работает в версиях 3Ds Max 2018+ включительно, в связи с тем что Autodesk в версии 2018 переименовали некоторые классы API.
Похожие модели
PRO
7
8
PRO
4
7
PRO
5
PRO
140
341
PRO
1
5
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?





