214 Рекомендую
TexBake
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 10 сентября 2026
3ddd не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Скрипт для переноса текстуры с одной модели на другую. Видео о скрипте:
YouTube: https://youtube.com/shorts/G_YdlG2yt8A?feature=share 
VK: https://vk.ru/clip-226908262_456239104 

Смежный скрипт для запекания карт с высокополигональной модели на низкополигональную GeoBake: https://3ddd.ru/3dmodels/show/geobake 

Другие скрипты: https://3ddd.ru/collection/shared/5514167 

Установка:
Забросить скрипт в открытое окно 3ds Max.
Далее: Customize - Customize User Interface - Toolbars, категория sofiakholina.
Перетащить TexBake на любую панель.

Если скрипт работает некорректно или вы столкнулись с ошибкой — сообщите,
пожалуйста.

Как пользоваться:
До запуска обе модели должны быть в сцене и совмещены в пространстве.

Pick Source - с какой модели проецировать (выбрать модель)
Pick Target - на какую модель нужно перенести текстуру
Bake maps - "diffuse map" только цвет, "all maps" все карты материала
UV channel - оставьте 1, если развёртка в первом канале; или скрипт подскажет, в каких каналах есть UV
Padding px - насколько цвет растягивается за границы островов
Ray offset - подставляется сам при выборе таргета (15% от диагонали габаритов таргета); кнопка Auto возвращает расчётное значение
Map size - разрешение карт и Format (tga, png, tif, jpg)
Assign new material to Target - сразу кладёт результат на модель с новым материалом
Bake - запечь, перенести текстуру

Clear сбрасывает только выбранные объекты, настройки остаются.
Вся операция - один шаг Ctrl+Z.

Файлы сохраняются рядом с исходными текстурами с суффиксом "_TexBake".
Ничего не перезаписывается - повторные прогоны дают _1, _2 и так далее.

Рассчитан на 3ds Max 2010 и новее.

Подробная информация о том, как устроен скрипт содержится в файле "ReadMe" в архиве вместе со скриптом.
27 комментариев
avatar
23deers
Покупатель
15 дней назад
Спасибо, применил в работе, очень удобно!
1 ответ
avatar
Anna_2791
Покупатель
23 дня назад
попробовала, если бы еще развертку делал на лоу поли, цены бы не было)
4 ответа
avatar
Anna_2791
Покупатель
24 дня назад
А мармосет всё?
2 ответа

TexBake

PRO
225 ₽
Royalty free
211
211
211
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 10 сентября 2026
3ddd не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Скрипт для переноса текстуры с одной модели на другую. Видео о скрипте:
YouTube: https://youtube.com/shorts/G_YdlG2yt8A?feature=share 
VK: https://vk.ru/clip-226908262_456239104 

Смежный скрипт для запекания карт с высокополигональной модели на низкополигональную GeoBake: https://3ddd.ru/3dmodels/show/geobake 

Другие скрипты: https://3ddd.ru/collection/shared/5514167 

Установка:
Забросить скрипт в открытое окно 3ds Max.
Далее: Customize - Customize User Interface - Toolbars, категория sofiakholina.
Перетащить TexBake на любую панель.

Если скрипт работает некорректно или вы столкнулись с ошибкой — сообщите,
пожалуйста.

Как пользоваться:
До запуска обе модели должны быть в сцене и совмещены в пространстве.

Pick Source - с какой модели проецировать (выбрать модель)
Pick Target - на какую модель нужно перенести текстуру
Bake maps - "diffuse map" только цвет, "all maps" все карты материала
UV channel - оставьте 1, если развёртка в первом канале; или скрипт подскажет, в каких каналах есть UV
Padding px - насколько цвет растягивается за границы островов
Ray offset - подставляется сам при выборе таргета (15% от диагонали габаритов таргета); кнопка Auto возвращает расчётное значение
Map size - разрешение карт и Format (tga, png, tif, jpg)
Assign new material to Target - сразу кладёт результат на модель с новым материалом
Bake - запечь, перенести текстуру

Clear сбрасывает только выбранные объекты, настройки остаются.
Вся операция - один шаг Ctrl+Z.

Файлы сохраняются рядом с исходными текстурами с суффиксом "_TexBake".
Ничего не перезаписывается - повторные прогоны дают _1, _2 и так далее.

Рассчитан на 3ds Max 2010 и новее.

Подробная информация о том, как устроен скрипт содержится в файле "ReadMe" в архиве вместе со скриптом.