





0 Рекомендую
UV Tools 2.1.6
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБ |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 15 августа 2018
Набор полезных инструментов для работы с Unwrap.
- Конвертация выделения вертексов, эджей, полигонов.
- Выделение открытых граней маппинга.
- Перенос выделения из Unwrap в Poly и наоборот.
- Flatten и Box маппинг в реальном размере.
- Нормализация масштаба маппинга.
- Выравнивание по высоте/ширине.
- Выравнивание по вертикали/горизонтали.
- Переключение текстур материала во вьюпорте. Bitmap, Corona Bitmap, FStormBitmap.
- Быстрые переключатели backface cull и display material.
- Недеструктивные чекер материалы. Исходный материал можно вернуть в любом случае. Можно добавлять/удалять текстуры в папке.
- Создание групп сглаживания из маппинга.
- Создание плоской геометрии на основе маппинга в размерах исходного объекта.
- Интерактивное изменение маппинга без открытия UV редактора.
- Рандомизация маппинга по шеллам или элементам геометрии.
А также другие дополнительные функции с сочетаниями Shift/Ctrl. Каждая описана в подсказках на кнопках.
Ссылка на Блог с версией 2.0
https://3ddd.ru/blog/post/uv_tools_2
Отличия от версии 2.1 в комментариях.
- Конвертация выделения вертексов, эджей, полигонов.
- Выделение открытых граней маппинга.
- Перенос выделения из Unwrap в Poly и наоборот.
- Flatten и Box маппинг в реальном размере.
- Нормализация масштаба маппинга.
- Выравнивание по высоте/ширине.
- Выравнивание по вертикали/горизонтали.
- Переключение текстур материала во вьюпорте. Bitmap, Corona Bitmap, FStormBitmap.
- Быстрые переключатели backface cull и display material.
- Недеструктивные чекер материалы. Исходный материал можно вернуть в любом случае. Можно добавлять/удалять текстуры в папке.
- Создание групп сглаживания из маппинга.
- Создание плоской геометрии на основе маппинга в размерах исходного объекта.
- Интерактивное изменение маппинга без открытия UV редактора.
- Рандомизация маппинга по шеллам или элементам геометрии.
А также другие дополнительные функции с сочетаниями Shift/Ctrl. Каждая описана в подсказках на кнопках.
Ссылка на Блог с версией 2.0
https://3ddd.ru/blog/post/uv_tools_2
Отличия от версии 2.1 в комментариях.
0 комментариев
UV Tools 2.1.6
PRO
225 ₽
Royalty free
413
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБ |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 15 августа 2018
Набор полезных инструментов для работы с Unwrap.
- Конвертация выделения вертексов, эджей, полигонов.
- Выделение открытых граней маппинга.
- Перенос выделения из Unwrap в Poly и наоборот.
- Flatten и Box маппинг в реальном размере.
- Нормализация масштаба маппинга.
- Выравнивание по высоте/ширине.
- Выравнивание по вертикали/горизонтали.
- Переключение текстур материала во вьюпорте. Bitmap, Corona Bitmap, FStormBitmap.
- Быстрые переключатели backface cull и display material.
- Недеструктивные чекер материалы. Исходный материал можно вернуть в любом случае. Можно добавлять/удалять текстуры в папке.
- Создание групп сглаживания из маппинга.
- Создание плоской геометрии на основе маппинга в размерах исходного объекта.
- Интерактивное изменение маппинга без открытия UV редактора.
- Рандомизация маппинга по шеллам или элементам геометрии.
А также другие дополнительные функции с сочетаниями Shift/Ctrl. Каждая описана в подсказках на кнопках.
Ссылка на Блог с версией 2.0
https://3ddd.ru/blog/post/uv_tools_2
Отличия от версии 2.1 в комментариях.
- Конвертация выделения вертексов, эджей, полигонов.
- Выделение открытых граней маппинга.
- Перенос выделения из Unwrap в Poly и наоборот.
- Flatten и Box маппинг в реальном размере.
- Нормализация масштаба маппинга.
- Выравнивание по высоте/ширине.
- Выравнивание по вертикали/горизонтали.
- Переключение текстур материала во вьюпорте. Bitmap, Corona Bitmap, FStormBitmap.
- Быстрые переключатели backface cull и display material.
- Недеструктивные чекер материалы. Исходный материал можно вернуть в любом случае. Можно добавлять/удалять текстуры в папке.
- Создание групп сглаживания из маппинга.
- Создание плоской геометрии на основе маппинга в размерах исходного объекта.
- Интерактивное изменение маппинга без открытия UV редактора.
- Рандомизация маппинга по шеллам или элементам геометрии.
А также другие дополнительные функции с сочетаниями Shift/Ctrl. Каждая описана в подсказках на кнопках.
Ссылка на Блог с версией 2.0
https://3ddd.ru/blog/post/uv_tools_2
Отличия от версии 2.1 в комментариях.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?