3ds max 2026 - Что нового?

Извиняюсь за голос - немного приболел, поэтому это видео выходит так поздно.

У кого барахлит youtube:

✅ VK – https://vk.com/video-220858798_456239117 

✅ Telega –https://t.me/bazooka_tutorials/273  

3dsmaxfeatureshintsnewfunctionsrelease3dsmax2026новыефункциифишки

Комментарии (21)

+3
paz
Поддержим лайком 3ДБазуку!
+1
BazookaJoe1987
Спасибо за поддержку!
+2
TechChromer
Не смотрел, но почему видео идёт 24 минуты? Там информации на 3 строчки
0
ramanya
я бы сказал на три вершины ))
+1
paz
та да, потом никто не знает что такое PBR материалы и зачем они нужны. смотрите тик-ток дальше
0
Po3Dnyakov
Кто знает что такое PBR материалы не работает в 3дс максе.
0
paz
не понял)
-2
Po3Dnyakov
А что тут не понятного, унитазникам подобные знания не нужны. Когда люди начинают развиваться они переходят на другой софт. Физически корректные материалы это из области игровых движков и моделей с текстурной разверткой и затекстурированных в например Сабстанс Паинтер. На этом сайте 1% из 100 развернуты по правилам, остальные 99 это модели которые перегружены полигонами и годятся только для архивиза в 3дс макса.
+1
paz
развертка уже не столь необходимый элемент. многие движки уже нормально воспринимают. а вот pbr материал гибкость работы в различном софте, совместимость, реалистичность, простота настройки.
0
Po3Dnyakov
Unreal Engine без развертки или даже с кривой разверткой выдаст ошибку и не будет работать с такой моделью.
0
paz
у меня другой опыт был. тайленная текстура, боксовый мепинг. все работает
+1
vladimir.drobzhev90
Если бы еще крутость рендеров зависела только от пбр материалов))
0
paz
Профессионализм это всегда круто. Гибкость, удобство перехода между движками. Это то же круто.
Сделал модель с правильными PBR материалами, будет рендериться везде. Что в Макса, что в Блендере.
+1
sdru
Ну реально и ради этого ставить новый макс?Не понимаю автодеска.Там всего пару скриптов.
0
Alvion
А можно уточнить - что там нового? Для ленивых... не хочется пол часа смотреть про полтора обновления)
+2
sdru
Для меня-ни чего!Скоро файлы в старых максах сделаные,перестанут открываться и мне кажется-это реальная проблема.
+2
vasiliish
Спасибо за обзор! Автодеск умеет "порадовать" нужными и полезными обновлениями в 3ds max.
+1
ComDukat
25ый, 26ой... новых полезных фишек прям с гулькин хрен(( На столько мимо с обновлениями для меня.. А то, что полезно - действительно в 2,5 скрипта сверху на 24ый уместится... Ради таких "супер-новшеств" не хочется маяться с перестановкой макса со всем новым плагиновским фаршем на всей ферме и всех рабочих компах
+1
Bestviz
Достаточно того, что 25 менее падуч, чем остальные версии.
0
eugene132003
самый большой косяк Макса с булевыми операциями исправили? Или опять лишние точки ставит?
+1
vladimir.drobzhev90
Лучше всего ставить макс годика через 2 после выхода версии, у автодесков новые версии (они считают их новыми версиями) это просто хотфикс текущей версии не более того. Я десять раз пожалел о переходе на 24 макс потому что там проблема с отображением текстур во вьюпорте буквально у большинства пользователей (кроме тех фантастичных людей, у кого никогда не бывает проблем). Эту проблему починили в 25 максе и я его установил пару недель назад и каким-то чудом даже не пришлось сносить винду как это обычно бывает при переустановке макса. На ближайшие пару тройку лет об обновлении макса можно забыть. Вопрос исчерпан)) Если у вас всё хорошо в 22 максе, то сидите на нём и даже ничего не потеряете))