AD.TILE — генератор плитки и паркета с мгновенным созданием PBR материалов.

Я наконец доделал AD.TILE. Это мой первый проект, который неожиданно родился из одной тривиальной рабочей задачки. Начинался, как удобный инструмент для облегчения пары процессов. И постепенно перерос в полноценный софт для 3D визуализаторов, который может существенно облегчить пайплайн создания визуализаций.

Что в нем крутого и почему он может быть вам полезен:

  • Никакого тайлинга. Алгоритм (Stochastic Mixing) перемешивает текстуры так, что даже на больших площадях вы не найдете повторяющихся пятен.
  • Честный PBR. Выдает всё карты автоматически: Albedo, Normal, Roughness, AO, 16-bit Displacement в качестве вплоть до 8K. Всё выглядит как живой материал.
  • LiveLink. Самая важная фича. Не надо ничего сохранять и перетаскивать. Нажал кнопку — и материал уже в 3ds Max. Работает и с Corona Render и с V-Ray.
  • Полный контроль. Фаски, швы, случайный разворот плашек — всё крутится в реальном времени.

Программа готова для использования. Есть дальнейшие планы по развитию. Если кто-то заинтересовался, то приобрести программу и поддержать мой проект можно на бусти.
По всем вопросам так же пишите в телеграмм. Всем отвечу.
Буду рад любым отзывам. Они очень сильно помогут.

        Boosty: https://boosty.to/ad.tile 

        ТГ: https://t.me/Archidexter 

Экспорт полноценного материала в 3D Max с помощью одной кнопки. 

Пример работы антитайлинга.

Программа доступна в двух цветовых оформлениях. А также на двух языках RU/ENG.

Комментарии (4)

0
vladimir.drobzhev90
Подозрительно похоже на quick tiles
-1
Archidexter
Верное замечание, на самом деле. Задачи этими инструментами решаются примерно одни и те же. QuickTiles - отличный инструмент, но у нас разный подход. QT работает внутри 3ds Max и здорово раскидывает текстуру по элементам и у него отличная библиотека пресетов. Но..
AD.TILE сам генерирует тебе полный пакет всех PBR карт для материала и экспортирует в макс. Единственное, что нужно - это одна текстура и пару минут настроек.
Помимо этого, мой генератор является автономной программой, то есть все бесшовные материалы, которые вы делаете, могут быть легко использованы в любой другой программе, помимо 3D Max (UE, Blender и т.д.).
0
vladimir.drobzhev90
Это вайбкодинг, я верно понимаю?
0
Archidexter
Отчасти можно и так назвать. Я активно пользовался ИИ-ассистентом для разработки. Преимущественно я занимаюсь визуализацией, поэтому писать весь код с нуля своими руками заняло бы слишком много времени.

Но важное уточнение, что нереально написать такую программу за 1, 2, 10, 20 промптов. Это сотни часов тщательной проработки каждого элемента, отладки математики и тестирование. ИИ банально просто не может такой объём контекста и данных хранить, чтобы всё отслеживать. Абсолютное большинство идей, которые были реализованы, принадлежат мне.
ИИ выступил в качестве очень удобного и полезного инструмента, с помощью которого получилось эффективно решить поставленную перед собой задачу.