Быстрое запекание карты Normal для геометрии в 3Ds Max.
Всем привет! Этот мини-урок посвящён созданию уникальной текстуры Normal c помощью инструмента Bake To Texture.
Также у меня есть канал в Telegram
и на Boosty
, где вы найдёте много полезностей)
PS
Не забудьте выставить настройки высоты для Heightmap.
Комментарии (11)

CGMOD

kolt_050

kolt_050

konvert

padres

kolt_050

padres

kolt_050

padres

versatti

Alex_de_Laros