Быстрое запекание карты Normal для геометрии в 3Ds Max.
Всем привет! Этот мини-урок посвящён созданию уникальной текстуры Normal c помощью инструмента Bake To Texture.
Также у меня есть канал в Telegram
и на Boosty
, где вы найдёте много полезностей)
PS
Не забудьте выставить настройки высоты для Heightmap.
Комментарии (11)
CGMOD
kolt_050
kolt_050
konvert
padres
kolt_050
padres
kolt_050
padres
versatti
Alex_de_Laros