Быстрое запекание карты Normal для геометрии в 3Ds Max.
            
Всем привет! Этот мини-урок посвящён созданию уникальной текстуры Normal c помощью инструмента Bake To Texture.
Также у меня есть канал в Telegram
 и на Boosty
, где вы найдёте много полезностей)
PS
Не забудьте выставить настройки высоты для Heightmap.
Комментарии (11)
                CGMOD
            
                kolt_050
            
                kolt_050
            
                konvert
            
                padres
            
                kolt_050
            
                padres
            
                kolt_050
            
                padres
            
                versatti
            
                Alex_de_Laros
            

