Генератор 3d растений (плющ)

на примере An Ivy Generator

Автор: Grikat

По мотивам темы форума. Спасибо Grikat за столь ценный урок, не смог удержаться и перенес тему в раздел "Уроки".

Рассмотрим работу скрипта An Ivy Generator от Thomas Luft, который генерирует 3d модель плюща по поверхностям ваших объектов.

pict8_186.jpg

Есть плагины, которые увидев первый раз мы приходим в восторг, сохраняя это чувство на долгое время. Одним из них является An Ivy Generator от Thomas Luft, который генерирует 3d модель плюща по поверхностям ваших объектов. Работать с ним легко, а наблюдать за его работой просто обворожительно.

Плаг распространяется бесплатно на сайте http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
Установка его не займет много времени. Просто ваберите из прилагаемый директорий необходимую версию файла gw_Ivy.dlo и внесите его в папку ...\3dsmax9\plugins\. Вот и вся установка.

Откройте 3ds max, в панели Create – Geometry вы найдете установленный инструмент под именем guruware.

aV2dT9QA-908840fc2ef8eb0b34642b127ab1a029.jpg

Выберите его из меню. Установите опцию AutoGrid, что бы будущий объект разместить на необходимой плоскости. Нажмите кнопочку gwIvy, щелкните мышкой в сцене, на плоскость откуда вы хотите вырастить плющ и нажав кнопку Grow Lvy, можете с удовольствием понаблюдать как ветви плюща растут во все стороны, цепляясь за плоскости ваших объектов.

Прийдя в себя, от первого шока от увиденного, вы можете нажать эту же кнопку Grow Lvy, что бы прекратить рост.

Перейдя из режима Wireframe в режим Smooth+HighLights, вы сможете увидеть не только геометрию плюща, но и его реальный вид.

Прорендерив сцену можно полюбоваться на плоды творения ваших рук, вернее рук Томаса Луфта.

2_3.jpg

Плагин имеет много настроек, но скорей всего они не понадобятся Вам, так как они установлены под размеры реального мира. И вот только если ваша сцена не отмасштабирована по каким-либо причинам, только тогда вам нужно запускать руки в их настройки.

3_2.jpg

И все-таки плох тот садовод, который не занимается селекцией. После того как мы вырастили наше растение, попробуем его подкорректировать, зайдя во вкладку Mesh.

4_3.jpg

Следующая группа параметров View/Render отвечает за видимость в видиопортах. Она понадобиться вам, если ваша видеокарта слабовата и не поддерживает вашей склонности к обилию растительности.

5_1.jpg

Если выбрать ветку растения, которое мы создали, то в редакторе материалов мы увидим что материал уже назначен по умолчанию, как Multi/Sub-Object Material

6_1.jpg

В редакторе материалов вы сможете сами назначить свои текстуры или взять их у Томаса Луфта на его сайте, там же вы сможете посмотреть множество вариантов применения этого прекрасного инструмента.

В заключение я как настоящий садовник-любитель озеленил лого 3DDD.ru. Да прастит меня администрация сайта. icon_lol.gif icon_lol.gif icon_lol.gif

7.jpg