Модели из нейросетей (Hunyuan, Tripo и подобные) генерируются с мозаичной, непригодной для работы UV-разверткой и плачевной сеткой. Ретопология решает проблему геометрии, после можно развернуть модель, но текстура при этом теряется. В видео делюсь методом переноса текстуры с генерации на модель после ретопа и развертки
В ролике создание модели с нуля по шагам:
- генерация в Hunyuan
- ретопология в максе
- развертка в RizomUV
- перенос текстуры на чистую, отредактированную модель
ССЫЛКИ НА ВИДЕО:
YouTube
VK
Рада, если полезно!)
