Product animation Unreal engine 5
Решил совместить интерьерную анимацию и студийную. Более живее получилось, чем простые интерьерки)

Комментарии (26)

0
ck_petya
В мебели не разбираюсь. Это презентация приспособы для кота? Ну типа, чтобы прыгал и спал в верхней коробке?

Виз норм, "продукт" никакой
0
TechChromer
Она самая. Продукт - дело вкуса, в Германии, это один из самых популярных брендов домов для котов
0
radli89
А что так телевизор низко
0
TechChromer
Это камин)
+1
JohnEvsey
У меня есть тутор по тюлю)если что
0
TechChromer
Я смотрел его, но он мне не подошёл
+1
SNikon
Да в Германии любят котов --- но ХЗ по мне метал и коты как-то не айс --- что-то ближе к дереву надо или фанера
+1
TechChromer
У них есть и деревянные продукты) Для таких я тоже делал анимацию, на канале есть
+2
PixelAccent
AINmation
0
TechChromer
Спасибо, подправлю!)
0
Vadims
Подставка страшная жесть, такое дерьмо придумать))
+1
TechChromer
Мнение эксперта по подставкам подъехало))
0
Vadims
)))
0
Герыч
айнматион, цвайматион))))
0
TechChromer
Да, мой косяк))
+2
chernov_renders
Ну...если критика нужна, то мне непонятно почему это не сделано в короне. Времени бы особо не заняло много, а качество было бы в разы лучше. Я бы предпочел чуть пожертвовать временем на рендеринг и получить значительно выше качество.
+1
TechChromer
"Времени бы особо не заняло много". В анриле вся анимация зарендерилась за 40 минут, в 4к 60 фпс
В короне, один кадр рендерился в FullHD 40 минут

Жертвуйте на здоровье, но ждать неделю рендера, у меня желания нет)

"Значительно выше качество" в короне бы вы не получили. Выглядело бы примерно так же, может чуть более контрастнее. А всё потому, что свет в анриле я запекал

Не понимаю тех, для кого корона, это прям "священный" рендер, который рендерит лучше всех и всего на свете. Попробуйте заглянуть дальше одной кнопки, мир интереснее)
+1
nepotogen
Неделю? Почти два месяца минутное видео FullHD 30 fps, это если 40 минут на кадр, 1800 кадров-1200 часов. 4K 60 fps я думаю около года, на такой системе))
0
TechChromer
Вот и я о том же)
0
chernov_renders
Комментарий удален
0
TechChromer
Это хорошо, что вы комментарий удалили. Смешно было его читать)
0
chernov_renders
Нет, мне просто Вас стало жалко, все таки еще учитесь работать в Unreal Engine, судя по качеству материалов, света, постановки ракурсов. Уверен, у Вас все впереди.
0
TechChromer
Как же это забавно слышать от человека, у которого в портфолио пара анимаций, уровня новичка и все они на "божественной" короне)
Без негатива
0
chernov_renders
Ок
+2
Denis_21
Это конечно дело вкуса, но лично мне не зашло. Переходы с интерьера на студию, особенно когда светлый/темный кадр выглядят довольно жестко. Когда смотрел на большом экране аж вздрагивал ) Возможно стоило сделать переходы через затухание, либо сделать изображения ближе друг к другу по яркости. И черный кадр на 30-й секунде выглядит как брак монтажа.
По визу вроде бы норм, не думаю, что в короне было бы сильно лучше
+3
svetameshkova
Плюсую за корону, если норм процы (у меня 2 рипера), можно отрендерить, но а если в анриле делать, то нужно добавить реализма, а то выглядит все плоско. В целом, видно, что это работа начинающего в Unreal Engine, так что все ок. Рекомендую научиться работать с развертками на второй канал(да и на первый тоже), эти косяки особенно видны на диване 0:43 треугольные тени.
Старайтесь больше внимания уделять лайтмапам и текстурам, слишком плоские, нереалистичные, видно, что недоработана рефлекция материалов. Особенно тюль, ну прям портит все.

Постановка света однобокая, на 0:14 видно что засвет тюля не соответствует тому свету, который мы видим. И на этом же кадре видно безжизненную рефлекцию дерева. На 0:26 видим шов текстуры дерева, как уже выше написано, уделяйте больше внимание разверткам. На кадре 0:34 какая-то ржавчина под системой хранения слева?)) на 0:53 летает стеклянная ваза или это отсутствие теней? Также на этом кадре видно, как луч света "скользит" по дереву, но тюль в этом месте без солнечного света.

Про переходы анимации уже написали, соглашусь.