Как можно облегчить модель и не потерять качество? Для чего это нужно? Для того, чтобы компьютеру было полегче да и просто для порядка - зачем плодить в сцене лишние полигоны. Оговорюсь что это может не всегда сработать, но иногда работает и с приличным результатом.

Что-бы получить такой эффект я использовал модификатор ProOptimizer. Постепенно уменьшая значение процентов и контролируя результат останавливаемся на определенном значении. Что-бы не слетели координаты текстур нужно поставить галочку Keep Textures.

a3771e25ead10b989e6dc8998a138d26.jpeg

Для пущего эффекта можно сделать weld вертексов перед добавлением модификатора ProOptimizer для устранения разрывов. Иногда результат может быть не идеальным. Но если вам нужна модель для средних или дальних планов, то небольшие косяки могут быть и не заметны.

Мне порой попадаются сцены с такой кривой оптимизацией, что комп напрочь отказывается их рендерить при 32Гб памяти. Кто-то скажет что это мало, но все зависит от задачи. В основном мне хватает. Просто сцена может быть маленькой, но с моделями с огромным количеством полигонов, способными "повесить" любой комп. Я описал довольно простой способ известный многим. Мне лишь хотелось обратить внимание на то, что при желании всегда можно добавить оптимизации.

aba9ca03f65fe5270e5b93839c2ec6a1.jpeg

79492e6d507c7f52b035624d3513a9d4.jpeg

dd2659b539ddf6e5ee131b3a6d22bc2e.jpeg

fe92ee73ec2fd7e13eca6ee25d979307.jpeg

Удачи всем в ваших проектах!