🔥 SMART CAMERA MANAGER — UPDATE V1.3

🔥 SMART CAMERA MANAGER — UPDATE V1.3
Продолжаю развивать Smart Camera Manager и делать workflow внутри 3ds Max быстрее и удобнее 🙂
Основные возможности скрипта:
✔ Queue Render System

✔ Batch Render Workflow

✔ Per-Camera Render Settings

✔ Realtime Safe Frame Update

✔ Lock Ratio System

✔ Telegram Notifications

✔ Draft Render Mode

✔ Per-Camera Resolution

✔ Pass Limit Control

✔ Быстрое переключение между камерами

✔ Удобный camera/render workflow интерфейс
Что добавлено в последнем обновлении:
🆕 TIFF Support
Теперь batch render поддерживает сохранение в TIFF формате прямо из интерфейса скрипта.

🆕 Save / Restore Camera State
Добавлена возможность сохранять состояние камеры:

• position

• rotation

• FOV

• target position
и быстро восстанавливать его одним кликом.
🛠 UI Bug FixesИсправлены проблемы redraw/flicker интерфейса и различные UI баги для более стабильной работы.
Скачать

https://3ddd.ru/3dmodels/show/smart-camera-manager-v-1-3 

Smart Camera Manager создавался не просто как camera manager, а как полноценный инструмент для production/render workflow при работе с большим количеством камер 🙂Буду рад feedback и новым идеям для следующих обновлений 🔥

Комментарии (16)

+5
chernov_renders
Smart Camera View от D95 мне уже ничего не заменит)))
0
Uraken
Основные плюсы по сравнению с Smart Camera View? Как сами считаете?
+2
CGMOD
Честно говоря, напрямую сравнивать эти два скрипта не совсем правильно
У них немного разный основной подход.

Smart Camera View больше ориентирован на camera management и navigation workflow.

А Smart Camera Manager я делал с упором именно на render workflow:
• queue render system
• per-camera render settings
• realtime safe frame
• Telegram notifications
• save/restore camera state
• draft workflow
• batch-oriented pipeline
0
CGMOD
Да, скорее всего даже название ближе к чему-то вроде Smart Batch Manager 🙂
0
AllanSchezar
как говорил мой препод по информатике - "всё придумано до вас"
+2
CGMOD
Есть люди, которые сидят и говорят: “это уже кто-то сделал”
А есть люди, после которых приходится говорить: “блин… а вот это уже круто получилось”

Я хотя бы стараюсь быть из второй категории
0
amareno
Может кто подскажет, более удобный аналог батч рендера для врей?
0
CGMOD
Кстати, Smart Camera Manager работает и с V-Ray
Просто сейчас V-Ray не поддерживает в скрипте noise limit и pass limit, остальной workflow работает нормально.
0
amareno
в врей 7.3 макс 2023 пишет https://disk.yandex.ru/i/wBroe4Qixzyxrw 
0
CGMOD
Вы бы сначала видео посмотрели
Чтобы запустить batch render, нужно:

1. выбрать камеры
2. нажать Toggle Queue

Только после этого скрипт понимает, какие камеры нужно рендерить
0
amareno
спасибо
0
amareno
Видео конечно смотрел, но мельком, потому как оно какое-то мало информативное, про тогл квери нажимать, допер, логически). Но потом еще замечание, мне чтобы отправить 20 камер, нужно будет каждую камеру тыкать отдельно, каждый раз? и после этих 20 квери, нужно утверждать/задавать путь для файлов рендера?
0
CGMOD
Toggle Queue как раз и делался для удобного выбора только нужных камер
Output path при этом уже сейчас задаётся один раз и всё.

Но идея с Add All To Queue действительно хорошая, думаю быстро добавлю её в следующем обновлении, чтобы можно было собирать очередь буквально в один клик.
0
amareno
Комментарий удален
0
nekrobul
Просто зачем когда есть BatchCam у которого на порядок общирнее функционал и он бесплатен? Зачем полодить сомнительные куски кода с непродуманым функционалом?
0
CGMOD
Но идея же не в том, чтобы перестать делать новые workflow tools после первого удачного скрипта.

У всех разные задачи, pipeline и подход к работе. Я делаю инструмент в первую очередь под свой workflow, а уже потом делюсь им с другими

А если хочется — можно вообще и максовским Batch Render пользоваться
+1
nekrobul
Для того что-бы создать удачный продукт, даже если самоцель стоит под внутренние нужды то всегда стоит изучить сначала то что находится в открытом доступе и то что имеется на рынке.