Блоги

avatara1viz

A1viz Importer pro - из архива сразу в 3ds Max!

Новости
4
244
Drag. Drop. Done. Скачали модель, распаковали архив, нашли нужный файл, добавили модель в сцену через Merge и исправили пути к текстурам. Знакомая последовательность? На одну модель может уйти пара минут, а если в большом проекте десятки или сотни моделей, эти минуты быстро превращаются в часы. И тут на помощь приходит A1VIZ Importer Pro! Скрипт берёт на себя рутину с распаковкой и импортом. Перетащите файл, папку или а
A1viz Importer pro - из архива сразу в 3ds Max!
avatarumma3d

Corona AI

Новости
10
744
Corona AI от Shelper Corona AI от Shelper — плагин для AI-обработки архитектурных рендеров прямо в Corona VFB.С его помощью можно:• Менять сезон, погоду, освещение и атмосферу сцены.• Улучшать реалистичность материалов и деталей.• Делать людей на рендере реалистичнее.• Добавлять людей, растения и другие объекты по текстовому запросу.• Редактировать выбранные области с помощью Region.• Использовать референсы для желаемо
Corona AI
avatara1viz

Управляемые градиенты и паттерны на основе Multi/Sub-object

Новости
18
800

A1VIZ Multi Material Scatter - инструмент для 3ds Max, который распределяет материалы из Multi/Sub-Object по градиенту или рисунку. Работает как с отдельными полигонами, так и  элементами, в том числе с массивом выделенных объектов без их объединения в один меш. Изначально скрипт создавался для градиентных раскладок плитки и мозаики в бассейнах, а также керамического декора. Но применять его можно гораздо шире: для кирпича, фасадных панелей, брусчатки и других повторяющихся деталей.

Управляемые градиенты и паттерны на основе Multi/Sub-object
avatara1viz

50 оттенков бежевого. А где гармония?

Новости
3
529
Цвет фасадов уже выбран, обивка дивана согласована до начала проекта, или же в референсе понравился определённый оттенок - и теперь нужно собрать вокруг него остальной проект: найти фон, поддерживающие цвета и акценты?  Знакомьтесь: A1viz RAL Harmony Studio и A1viz Color Harmony Studio! Два инструмента, которые упрощают путь от исходного цвета до сочетания, которое можно сразу проверить в сцене. RAL Harmony Studio - ис
50 оттенков бежевого. А где гармония?
avatarnorrden

Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max

Новости
19
465
Иногда нужно получить не просто случайное выделение полигонов, а по градиенту!  Например, чтобы в нижней части объекта элементов было много, а кверху они постепенно исчезали. Такое часто требуется для плитки, разрушения, декора, расстановки деталей или других процедурных эффектов. Вручную собирать подобное выделение неудобно, особенно если результат нужно несколько раз менять. Для этого я сделал EG Gradient Poly / Elem
Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max
avatarvsakulv

CameraManager — более удобный способ работы с камерами в 3ds Max

Новости
14
1203
https://youtu.be/1IjllEPcdL4?si=1f8TTZ1eED2DKqZr Когда в сцене становится много камер, названия вроде Камера_спальня_1, Камера_спальня_2 и т.д. перестают быть полезными. Данный скрипт заменяет стандартный список камер наглядным визуальным представлением. У каждой камеры есть собственная миниатюра, поэтому вы можете сразу видеть композицию, сравнивать разные варианты, сортировать и группировать камеры и гораздо быстрее
CameraManager — более удобный способ работы с камерами в 3ds Max
avatarvsakulv

Я создал скрипт, который упрощает работу с предметами в сцене. Для 3ds Max 2024-2027

Новости
27
1873
Посмотреть на работу скрипта можно здесь: https://youtu.be/1w7pQ0s21N0?si=N2NRpRtTHQ4StR1Q Я часто сталкивался с проблемой, что приходилось искать объекты по сцене или сортировать их по слоям. И даже если все отсортировано, то все равно не было возможности иметь удобный доступ к нужному объекту под рукой. С помощью этого скрипта вы можете легко все организовать в удобную библиотеку с быстрым доступом. В работе с интер
Я создал скрипт, который упрощает работу с предметами в сцене. Для 3ds Max 2024-2027
avatarjasil

MatCopitor v1.0 — Material Copy/Paste Tool for 3ds Max

Новости
6
1263
MatCopitor v1.0 - Material Copy/Paste Tool for 3ds Max. MatCopitor is a lightweight and practical MaxScript utility designed to simplify material transfer inside Autodesk 3ds Max. It allows artists, designers, and visualization professionals to copy a material from the Slate Material Editor or Compact Material Editor and paste it into another scene, even after opening a different .max file. The tool works like a dedicate
MatCopitor v1.0 — Material Copy/Paste Tool for 3ds Max