14
9
2048

Привет. Постараюсь описать коротко  про переименование моделей, материалов и текстур в 3D Max.Это не открытие века))). Многие знают про эти способы, но думаю есть те кому это понадобиться.

Начнем.

Скрипт: Interactive Renamer(В моем случае v2.20 )

Установка: Перетаскиваем файл со скриптом в окно 3D Max.

520109568dff3c9b7239afce92551de5.jpeg

45
16
4720

4a6176316fc8c69d9a36884324d78cf7.jpeg

Приветствую!smiley-pleasantry.gif

В этом очередном блоге будет рассказано о моем новом скрипте Corona Diffuse Correct . У меня есть небольшой опыт по написанию скриптов, и этот скрипт является уже третьим по счету. О моих первых попытках создания скриптов вы можете прочитать здесь и здесь , а скачать тут и тут .

13
20
1719

Всем привет, меня зовут Вадим и я, как и многие из вас, занимаюсь визуализацией интерьеров в 3ds Max.

Когда набираешь определенный опыт в работе, замечаешь однотипные действия, которые приходится выполнять раз за разом. И задумываешься, как это можно оптимизировать. Одно из таких действий – создание простых шкафов, тумб, комодов, полок, шкафчиков и т.п. Мое стремление сделать "все правильно" заставляло постоянно моделировать объекты в ручную. Рутинные действия отнимали очень много сил и времени.

Изначально я создал файл и подготовил множество вариантов, различных элементов с разным наполнением. Но это оказалось не очень удобным решением. Тогда решил написать свой скрипт, создающий необходимые объекты за секунды и в реальном времени.

Собственно, его трейлер: