Цифровое дублирование материалов в Substance Designer
Процесс создания материала подушки кресла Herman Miller Zeph в Substance Designer.
Материал создается для работы в программе Clo 3D, для этого используются нужные выходные данные материала и сохраняются в файле SBSAR. Библиотека таких материалов оптимизирует работу дизайнеров одежды при создании новых коллекций одежды на стадии проектирования.
Результат работ в виде анимации создан в Marmoset.
Выбранный мной материал может показаться некорректным, если попытаться связать визуализацию одежды в Clo 3D и визуализацию кресла в Marmoset. Но мне это кажется не важным, так как материалы создаются для разных целей, вопрос остается лишь в унификации их под конкретные задачи и программы.
Комментарии (4)
Manax
Y.O.U.
mr.spoilt
ahmaziev