Всем здравствуйте! Иногда после экспорта модели в форматах OBJ или FBX, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface), на модели могут появляться артефакты. Есть простой способ их исправить:
Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly).
Добавьте модификатор MeshSmooth.
Установите Iterations = 0.
Снова конвертируйте объект в Editable Poly.
После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
В этом видео уроке по Unreal Engine мы сосредоточимся на артефактах в тенях при использовании Lumen и Ray Tracing в освещении. Я расскажу вам о двух простых, но эффективных способах, которые помогут вам избавиться от этих нежелательных эффектов артефактов.
