11
39
2251

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.

6
14
1144

Поздравляю всех с Новым Годом и желаю в этом году много вдохновения, творческих успехов и счастливых моментов.
Этот проект я начала делать в прошлом году и изначально это была очередная попытка сделать интерактивную сцену к себе в портфолио, но что-то пошло не так...

2
1
1728

В рамках моего учебного проекта в школе визуализации Алексея Кондратьева, я создал уникальные визуализации интерьера в различных условиях освещения: дневном, ночном, вечернем и пасмурном. Каждая из этих сценариев создает свою атмосферу и передает определенное настроение.

Дневное освещение. Визуализация демонстрирует яркое солнечное дневное освещение. Солнце проникает в дом, создавая светлую и просторную атмосферу.

070f8f4405c19506aeeeee39f19700ad.png

19
23
3745
Всем привет! Так как комп стал помощнее, решил сделать анимацию интерьера в Corona. Да и времени перед новым годом стало немного больше.  Сама 3D-шка была уже готова. Просто раскидал камеры по сцене и анимировал их пролёт. Немного повозился с постобработкой в самом рендере и запустил батч. Склеил всё это дело в Adobe Premier. Походу дела пришлось подучить основы самой Adobe Premier. И вот такой результат получился.