Вторая глава посвящена геопластике и всем техническим нюансам её построения. Продолжительность, как и у первой главы, - около 2.5 часов, но в этот раз некоторые уроки длятся по 15 минут. Я был в вынужденном отпуске и пропустил неделю без публикаций, поэтому третья глава выйдет уже на днях и будет посвящена непосредственно построению покрытий придомовой территории и их размещению с учётом сложного рельефа.
Также я анонсирую скрипт,
Вторая глава посвящена геопластике и всем техническим нюансам её построения. Продолжительность, как и у первой главы, - около 2.5 часов, но в этот раз некоторые уроки длятся по 15 минут. Я был в вынужденном отпуске и пропустил неделю без публикаций, поэтому третья глава выйдет уже на днях и будет посвящена непосредственно построению покрытий придомовой территории и их размещению с учётом сложного рельефа.
Также я анонсирую скрипт,

Мы рады открыть набор студентов на бесплатный мини-курс, посвященного основам визуализации в Blender.

Академия 3D GRIPINSKY открывает набор студентов на бесплатный мини-курс по Gamedev!
Дарю вам свой курс по взрослому архвизу. Это не про визуализацию шести соток. Это про кварталы и застройки гектарами. Это настоящий анти-инфоцыганский обучающий материал без всяких «тёплых ванн» — только реальные проекты от человека (меня), который не первый год зарабатывает на взрослом архвизе и который вывез на себе самые жёсткие проекты.Почему я решился на это?
Нет, не от любви к вам. Я отношусь к вам «прохладно (с)». Мне всё
Всем привет дорогие друзья! В 2021 году я записал свой первый курс по моделированию автомобиля в Blender 3D. Так как я уже моделирую с 2009 года автомобили я решил и собрался силами 5 лет назад и записал курс!
Доброго времени суток!
Знаю, что тут вряд ли он кому нужен) но тем не менее хочу поделиться своим курсом обучающих видео по Максу и Короне для начинающих.
Записал ещё один курс по работе с BLENDER для новичков. Рассмотрел дополнительные приёмы моделирования, скульптинг, авторетопологию при помощи плагина Quadremesh под Blender, настройку вязанного материала ткани с применением Displace, развёртки UVW unwrap, создание меха и снегопада при помощи системы частичек, а также постобработку рендера.


