Всем привет! Написал небольшой скрипт для облегчения работы в первую очередь тем, кого часто мучают замерами мебели для производителей.Краткая инструкция по скрипту.Measure object: образмеривание объекта по оси координат.Необходимо выбрать объект, выставить параметры (text, offset, arrow) нажать кнопку.Distance between: ставит как в автокаде с привязкой.Прежде чем поставить размер необходимо включить привязку (snaps toggle) пот
Всем привет! Написал небольшой скрипт для облегчения работы в первую очередь тем, кого часто мучают замерами мебели для производителей.Краткая инструкция по скрипту.Measure object: образмеривание объекта по оси координат.Необходимо выбрать объект, выставить параметры (text, offset, arrow) нажать кнопку.Distance between: ставит как в автокаде с привязкой.Прежде чем поставить размер необходимо включить привязку (snaps toggle) пот
Всем привет!
Вышло обновление скрипта Magic Cabinet generator версии 2.03 !
Новые объекты:
— Добавлено 27 видов ручек (библиотека ручек
на сайте)
— Добавлен реечный фасад (библиотека фасадов
на сайте)
Всем привет. Рад сообщить Вам, что наконец готова вторая версия скрипта — Magic cabinet generator 2.
Ссылка для скачивания в посте на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/magic-cabinet-generator-2-skript-dlia-sozdaniia-mebeli
Скрипт предназначен для быстрого и удобного создания корпусной мебели в 3Ds Max. Примеры того, что можно реализовать в скрипте смотрите на видео:
Таймлапс моделирование кресла cameron
3dsmax, Marvelous
Часть 5. Моделирование банкетки. Всем приятного просмотра!
Часть 4. Немного декора. Всем приятного просмотра! 
Третья часть. Пройдёмся немного по моделированию. Приятного. 
Моделирование той же опоры с тем же принципом, но с созданием сетки только из четырехугольных полигонов, с быстрой настройкой фасок и сглаживания.Уточню, что в предыдущем ролике акцент был сделан не на сетку, а на правильную и ровную форму. При сглаживании форма объекта меняется вместе с топологией сетки, меняются и габаритные размеры и плоскости в местах сопряжений с фасками становятся оплывшими, для визуализации это если не плюс, то уж точно не минус, а вот для модели под фрезеровку - это очевидный минус.
3DS Max в производстве мебели. Делюсь опытом. Часть 3.
Pro100 и выводы. Для самых нетерпеливых выводы с 10:50. Там мое мнение, вполне возможно, что оно не совпадет с вашим. Но, читая комментарии с предыдущих частей и, забегая вперед, скажу, что мнения совпадают.
Так вот по видео: давайте попробуем то же самое, что делали в максе, сделалем в про100. Увидим, на сколько это легче. Да программа - элементарная в изучении, из нее легко достать информацию, а при желании достать модель и отрендерить в максе или любом другом пакете.
Я не рекламирую про100, а просто делюсь опытом. Конечно, если вы работаете в мебельном цеху, то я бы посоветовал использовать, например, базис мебельщик или другую программу с кучей полезных функций, но для маленьких проектов, которые вы делаете не так часто, про100 будет очень даже неплохим подспорьем, хотя бы в выводе деталировок.

3DS Max в производстве мебели. Делюсь опытом. Часть 2. Трудности макса (ну или другой какой сугубо дизайнерской программы).
Вот вы решили сделать дизайн-проект будущего заказа и открыли дизайнерскую программу, до боли вам знакомую с мыслью, "вот щас как нарисую и сразу же отдам в цех пилить". Но давайте попробуем все таки посмотреть на подводные камни проектирования в дизайнерском пакете, пока он не оброс у вас кучей скриптов и плагинов.


