В этом видео - я рассказываю о создании причесок для мультика "Wylder" , который я делал вместе с Engine House VFX используя Ornatrix Maya/3ds Max/Unreal Engine.
Всем привет!
Наконец-то вышел еще один мультик, в котором я делал прически - используя Ornatrix для 3ds Max. Для Lookdev - Corona Renderer.
Буквально сегодня - вышел мультик, в котором я делал grooming в Ornatrix для Unreal Engine
О процессе создания и разная интересная информация - в блоге у Epic Games
Всем привет!
Мне посчасливилось работать над волосами в данном проекте для студии Assembly LTD из Новой Зеландии.
Волосы создавал с помощью Ornatrix. Рендер и материалы - Vray.
Описание проекта:
Никто не знал, откуда взялась навязчивая идея молодого Джеффри. Все знали, что мальчик любит бобы. Фактически, с ними связана вся его жизнь. Но, как это часто бывает, один момент или одна женщина изменили все. И вот тут начинается эта история. Посмотрите фильм, чтобы посмотреть, как Джефф пришел к изобретению размера Heinz Beanz, идеально подходящих для каждого австралийца. Мульт, созданная Y & R NZ и Assembly Ltd, с музыкой Franklin Road для Kraft Heinz Australia.
Больше изображений здесь --- > https://www.artstation.com/artwork/OKYQg
Страница проекта ---- > http://www.assemblyltd.com/work/heinz
Стартовал проект над которым я работал последний год! До этого работал визуализатором интерьеров, и предложение поработать над мультфильмом показалось мне занятной идеей... Как соберусь с мыслями – напишу небольшой рассказ о работе в студии, а пока просто хочу поделится результатами своей работы (кстати здесь только часть того что мы успели за год, каждую неделю будем выкладывать новые серии)