В этом видео я покажу, как создать Cryptomatte маски (Object ID, Material ID, Mask ID, etc.) в Unreal Engine для постобработки рендера в Photoshop.
Исправляем дублирования материалов по Material id в Multi/Sub-Object с помощью RappaTools
В этом видео я покажу, как создать Cryptomatte маски (Object ID, Material ID, Mask ID, etc.) в Unreal Engine для постобработки рендера в Photoshop.
Исправляем дублирования материалов по Material id в Multi/Sub-Object с помощью RappaTools