Продолжаю потихоньку создавать новые модели в GrowFX 2. Нодовый интерфейс даёт больше гибкости и новые возможности, которых нет и не будет в 1-й версии, но требует перестройки подхода к работе, новому мышлению и тп. Это примерно как поменять 3ds max на Houdini smiley-biggrin.gif

Моделька Кокосовой пальмы, анимация + настройка модели

9acc147e82e180068f3f542f70b6d241.jpeg