Блоги

avatarnorrden

Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max

Новости
19
396
Иногда нужно получить не просто случайное выделение полигонов, а по градиенту!  Например, чтобы в нижней части объекта элементов было много, а кверху они постепенно исчезали. Такое часто требуется для плитки, разрушения, декора, расстановки деталей или других процедурных эффектов. Вручную собирать подобное выделение неудобно, особенно если результат нужно несколько раз менять. Для этого я сделал EG Gradient Poly / Elem
Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max
avatarcharlyxxx

SpeedTree Cinema 8. О коллизиях и кластерах. Anchor Points и рост листьев на текстуре веток.

Уроки
6
4422

В данном видео отвечаю на вопрос от @Paz - Как убрать пересечение листьев в SpeedTree? 

Поговорим о том - как убирать коллизии и создавать кластеры для оптимизации дерева под движки. Научимся настраивать рост листьев на текстуре ветки и добавлять Anchor Points. 

Список всех уроков

Приятного просмотра!

SpeedTree Cinema 8. О коллизиях и кластерах. Anchor Points и рост листьев на текстуре веток.