0
0
608
Этот скрипт, в первую очередь призван исправить давнюю и переходящую из версии в версию проблему непроизвольного вращения скорированных и отраженных объектов Muscle_Strand. Установка обычная: либо перетаскиваете файл в окно макса, либо из меню Scripting вызываете его через Run Script. Далее найдете его в Customize User Interface - TannenspielScripts. Скачать скрипт Все, кто пробовали работать с системой мышц 3ds Max, рано или поздно сталкивались с тем, что зеркально скопированная, например, с пр
49
25
3448

Рисерч. Решил потестить на улитке, но риг улитки не такой интересный и провокационный. Вот вам нате.Это WIP, так что многое утрировано и наличествуют баги в скине из-за густой сетки и двойного морфинга. Делалось на коленке, впопыхах, по принципу "а получится ли".Можно еще добавить wrinkle map, но уже к более "подробной" версии "механизма".Основа - CAT, хотя можно и на обычных костях на сплайне с центральным контролом для выгибания серединки - как обычно делают для рига спины. Полагаю, тут это лишнее, хотя задачи то могут быть разные и гнуть его при этом можно будет более изощренно.

4328749d76d4a7fa7f4c19ed25fc4bad.png

28
32
2995

Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)

Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации smiley-unknw.gif

Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.

Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.

На научность не претендую. В видео есть немного юмора.

Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь