Рисерч. Решил потестить на улитке, но риг улитки не такой интересный и провокационный. Вот вам нате.Это WIP, так что многое утрировано и наличествуют баги в скине из-за густой сетки и двойного морфинга. Делалось на коленке, впопыхах, по принципу "а получится ли".Можно еще добавить wrinkle map, но уже к более "подробной" версии "механизма".Основа - CAT, хотя можно и на обычных костях на сплайне с центральным контролом для выгибания серединки - как обычно делают для рига спины. Полагаю, тут это лишнее, хотя задачи то могут быть разные и гнуть его при этом можно будет более изощренно.
Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)
Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации
Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.
Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.
На научность не претендую. В видео есть немного юмора.
Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь
Привет всем!
Хочу поделится с Вами совместной работой с Арманом Усуповым
Арман делал риг и анимацию, Я - все остальное.
Приятного просмотра!
Собственно на написание урока (если можно так назвать) сподвигли комментарии к некоторым из этих моделей