По следам статьи aaaantares допилил интерфейс к скрипту удаления лишних вершин на сетке.
В окошке теперь можно ввести угол допуска, и узнать количество удаленных вершин. Впрочем смотрите сами =)
По следам статьи aaaantares допилил интерфейс к скрипту удаления лишних вершин на сетке.
В окошке теперь можно ввести угол допуска, и узнать количество удаленных вершин. Впрочем смотрите сами =)
Всем привет! Без долгих разъяснений - сразу к делу. Сегодня весьма неожиданно даже для меня самого решилась одна долго мучающая меня проблема. Не слишком часто, но все же иногда мне приходится в своей работе в 3ds MAX использовать такой замечательный компаунд-объект как ShapеMerge. С его помощью можно, например, быстро вырезать отверстие в поверхности. Однако, ShapeMerge имеет один досадный недостаток: после проецирования сплайна на поверхность остается большое количество лишних вертексов: