Всем привет! Давно в планах было сделать процедурный материал перфорации и руки, наконец-то, дошли. Изначально материал задумывался попроще, но в процессе работы приходили идеи по новым опциям, которые можно добавить, и в итоге получилось что получилось) В любом случае постарался максимально всё оптимизировать и вынести нужные крутилки наверх, чтобы пользователю не приходилось глубоко копаться в структуре материала. Выполнять инс
Всем привет! Давно в планах было сделать процедурный материал перфорации и руки, наконец-то, дошли. Изначально материал задумывался попроще, но в процессе работы приходили идеи по новым опциям, которые можно добавить, и в итоге получилось что получилось) В любом случае постарался максимально всё оптимизировать и вынести нужные крутилки наверх, чтобы пользователю не приходилось глубоко копаться в структуре материала. Выполнять инс
Процесс создания окружения с использованием Megascans, SpeedTree, Substance Painter, Redshift, 3d-Coat и Forestpack для моего проекта "Лесник".

