Создание окружения для проекта "Лесник". Часть 2.

Процесс создания окружения с использованием Megascans, SpeedTree, Substance Painter, Redshift, 3d-Coat и Forestpack для моего проекта "Лесник". 

Всем привет! Это WIP P9 и прогресс, который у меня есть сегодня. В данном видео - я продолжаю создавать среду для своего лесника и решил попробовать сделать это в Redshift. Потому что захотелось протестировать 2 сервера на нашей ферме Forender =) Один с 3 * 980Ti и один с 1080.

Конечно, я могу оптимизировать сцену по методу, который я показал в своем уроке по Redshift и имел бы более быстрый результат, но я не тратил на это времени и я считаю, что 2 часа на 3 * 980TI для рендеринга сцен с 13 миллионами полигонов без прокси-объектов и в сцене присутствуют многие объекты с непрозрачностью и объекты Forestpack, а разрешение 4k с завышенными настройками - то это отличный результат.

Я не использовал прокси, потому что Forestpack не работает с ними в Redshift = (( Но =) Я нашел решение, которое покажу в следующем wip =)

А пока предлогаю посмотреть данное видео и подчерпнуть для себя что-то новое.

В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

----------------------------------------­----------------------------------------­-----------

Содержание видео:

00:00 - 00:30 - Интро

00:30 - 05:46 - Экспорт оптимизированной сцены в SpeedTree. Процесс создания дерева с помощью режима Hand Drawn.

05:46 - 08:43 - Импорт Megascans веток с листьями, настройка их в SpeedTree.

08:43 - 09:40 - Загрузка текстуры дерева с сайта Poliigon и настройка в SpeedTree.

09:40 - 14:13 - Добавление корней и конвертирование их в hand drawn режим. Рисование и редактирование корней в SpeedTree.

14:13 - 15:50 - Экспорт дерева и всех текстур из SpeedTree. Создание мха на дереве в Substance Painter. Экспорт текстур с пресетом Redshift

15:50 - 17:33 - Настройка Redshift материала для коры дерева. Настройка дисплейсмента. 

17:33 - 19:13 - Добавление мха на дерево с помощью ForestPack

19:13 - 21:50 - Загрузка HDRi с Poliigon и создание ландшафта.

21:50 - 24:03 - Распространение камней и травы по поверхности с помощью ForestPack. Создание уникального дерева в Speedtree. Распределение его по поверхности с помощью ForestPack.

24:03 - 26:49 - Добавление бревна и обрубаного дерева. Распределение деревьев на заднем плане с помощью ForestPack.

26:49 - 27:38 - Рендер тест на 3*Geforce 980TI

27:38 - 27:46 - Рендер тест на 1*GeForce 1080

27:46 - 28:36 - Слайд рендера

28:36 - 28:57 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.

----------------------------------------­----------------------------------------­-----------

Если Вам понравилось данное видео: 

► Ставьте лайк

► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски

► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)

----------------------------------------­----------------------------------------­-----------

► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/ 

► Я в ВК - http://vk.com/artofcharly 

► Я в Facebook - https://www.facebook.com/artofcharly 

► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts 

----------------------------------------­----------------------------------------­-----------

 

Музыка с AudioBlocks.com

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.

Комментарии (28)

+1
eneveri
Годное продолжение)
+1
paz
SpeedTree конечно интересная штука , когда в GrowFX уже появятся новые фичи. со сплайнами там вообще конечно не удобно работать и нет функции редактирования по точкам.
0
Charlyxxx
А ты долби их на форуме... Мы вот с Элвисом долбали Октан и в итоге многое, что хотели - появилось =) Единственное мне в SpeedTree не нравятся физические модификаторы.. Например, чтобы корни сами обвивали камни - это задолбишься там крутить ползунки и все-равно автоматом все будет не так, как ты прям хочешь =) Поэтому решил в ручную =) Гораздо быстрее =) А так софтинка очень поперла..

GrowFx не юзал =) но может когда-нибудь доберусь купить =) просто пока нет надобности =)
+1
paz
да, нужно на форуме поднять пару вопросов.
Grow после спидтрии тебе не пойдет как мне кажется. спидтрии чем-то напомнил плантфактори.
+2
banzai79
как понять информационные партнёры?
сорри, что не в тему
+6
Quasar
Пафос
+1
Charlyxxx
Партнеры, с которыми делюсь информацией, взаимный пиар и так далее.
+1
StunBreaker
Приветствую ! Оперативно делаешь ! )
Всё в целом хорошо, но когда дело дошло до рендера - как по мне, выглядит как на реал тайм движке.. Знаю что рэд может это делать гораздо лучше.. Капайте в эту сторону, удачи! )
+1
Charlyxxx
Благодарю =) Буду копать =) Пока не сильно вник, как нужно использовать плейны с веточками, чтобы они классно смотрелись =) под некоторыми ракурсами - прям выдает ощущение, что я рендерю в Unreal =) Видимо надо усложнить их геометрию и еще раз проанализировать рост веток с листьями в реале =) И еще в некоторые фичи надо вникнуть =) Все же - первый environment на Рэде =)
0
StunBreaker
я думаю это проблема настройки шейдера листа, помню такие проблемы (листья смотрелись ужасно).. не малыми капаниями это осталось в прошлом )
Есть не плохие уроки на английском языке на майке правда, но принцип настройки шейдеров одинакова, как минимум листья делаются через RS_Sprite. ) Если интересно найду - кину ссылки.
0
Charlyxxx
С шейдерами проблем нет =) RS_Sprite и использую. Но суть же его в том, чтобы ускорить просто просчет opacity на рендере и чтобы не обрезалась текстура. А ощущение движка передает не правильно распределение плейнов с ветками и листьями. Я пока не полностью избавился от "движкового" мышления и делаю их крестом =) а нужно немного изощренее. Конечно можно выбрать более легкий путь и создать все по честному - ветки геометрией, а листики - плейнами или тоже ею же =) Но мне интересно разобраться в методе с использованием plane с ветками megascans. Просто надо сделать более разнообразную геометрию и изогнуть по разному =) Да и я их сильно густо сделал =)) Думаю в следующей сценке - я исправлю этот момент =)

Просто всегда делал по честному =) Ветки геометрией, а листики - плейнами или тоже геометрией =) Но всегда интересны новые методы =)) 3д ж - это не так, что взял один раз выучил и все =) юзаешь отработанную технику =) мне так не интересно и я постоянно учу новое для себя =) Вот плейны никогда не юзал =) А плюс их в том, что там разнообразные листики уже идут с веткой и достаточно просто правильно создать правильный плейн с этой текстурой и будет - бомба =)
+1
StunBreaker
окей, со временем разберетесь ) Буду ждать новостей! )
0
Charlyxxx
Конечно разберусь =) куда я денусь =) еще раз благодарю за пожелания =) Кстати я все еще жду продолжения вашей сценки с роботами =)
0
StunBreaker
было много разных дел - не до роботов было, но с августа по нужде вернулся вновь к RS - и конечно возникло желание доделать анимацию роботов, там мясо будет то ещё, придётся попыхтеть конечно.. )
как только доделаю, непременно узнаете )
0
Charlyxxx
Хорошо )) Успешного развития сюжета =)
+1
strong.archebald
кстате заметил у себя в спидтри фитча рисовать от руки не работает с мышкой? это увы так есть или где то можно в настройках настраивать?
0
Charlyxxx
Хм, а вы пробел в момент рисования удерживаете? =) Сейчас проверил - все работает.
0
strong.archebald
спасибо огромное, я даже не знал.Оо.. я обычно к соседу архитектору бегал за планшетом.. теперь хоть от мышки норм))
+1
strong.archebald
а так спасибо за урок.. вопрос текстур всегда разбирался в вирее.. а теперь хоть понял как используются некоторые фитчи)
0
Charlyxxx
Да с выводом текстур они конечно намудрили =) Я привык работать с набором PBR, поэтому пришлось грузить недостающие карты в другие слоты и переименовывать =)
+1
strong.archebald
та да.. оно обычно - делаешь формы листьев что бы туда загрузить.. там уже через фитчи деформации уравновесил и дальше только через вирей шейдерить. светлее оттенки темнее)

Огромное спасибо, было полезно
0
M_E_T_I_S
А чем отличаются SpeedTree Cinema, SpeedTree for UE4 и SpeedTree for Unity? Какую из них вы использовали в своём видео?
+1
Charlyxxx
SpeedTree for UE4 и for Unity - это под игровые движки и там редакторы немного упрощенные, там нет subdiv моделирования и многих фич, которые заточенны под кино и продакшен. Cinema включает все возможности + куча моделей, но она стоит 4к баксов =)

А я использовал Studio. Ее вполне хватает для создания моделей под фильмы, рекламу и любой качественный продакшен. В ней, как я понял- нет симмуляции роста расстений, но есть простая анимация листьев. И World билдера нет, чтобы создавать прям ландшафты с анимированными деревьями. Но все остальные фичи есть. И стоит она - $895.

В принципе - вы можете любую версию попробовать 30 дней и понять, какая вам нужнее. У них есть триалки.
+1
M_E_T_I_S
Спасибо за разъяснения :)
0
strong.archebald
такой вопрос.. при нажатие проблема как бы да рисует, но нету поинтов(сфер) для правки ствола( Это глюк, или что то где то не так делаю?( спасибо если ответишь.....
+1
Charlyxxx
Чтобы редактировать ствол, нужно нажать Nodes, на верхней панели. Тогда появятся точки редактирования. По SpeedTree уже выпустил черновик в блоге. В 8й версии, точки уже по умолчанию появляются.
0
strong.archebald
lспасибо.. да он хорош, но смотрю коментарии по кряку уж сильно много недочетов. а если покупать то не по зубам пока что..
+1
strong.archebald
бро ты мой герой..