Всем привет!

Сделал небольшой обзор Metahumans из раннего доступа и ее возможностей и настроек, для тех кто еще не успел ознакомиться с ней. Кто не в курсе темы, Metahumans - это облачный редактор по созданию фото реалистичных 3д персонажей от авторов Unreal Engine, 3Lateral и Cubic Motion.На первый взгляд выглядит все прям очень круто, не считая, что пока довольно мало разный кастомных настроек...

Но возникает главный вопрос: 3д художники персонажей получаются по сути уже не нужны, если появляются такие автоматические инструменты? Или же эти однотипные модели так всем набьют оскомину и будут всеми узнаваться, как например популярные модели с 3ддд, и их будут также выкладывать на стоки для скачивания за 150 руб?Всем расслабленного пятничного просмотра

Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.

В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.

Рендеры здесь

В этой части я продолжу генерацию фасада с L1S, а также расскажу о A2S Generator. Также покажу, как исправлять баги с круглыми сплайнами во время создания фасадов и расскажу о основных 3х правилах, которые стоит учитывать во время создания Array 2S Generator.

Всем привет! Начинаю постить свои уроки без рекламы экслюзивно для этого блога. Я думаю, те, кто раньше смотрел видео на моем канале - в курсе, что там вначале всегда было длинное интро с инфо-партнерами и так далее.. Так вот теперь - в этом блоге буду постить другие видео без этой мишуры =) Так сказать - экслюзивно. Так как именно только те, кто зашел в мой блог на 3ddd - будут видеть эти видео =) оно скрыто от посторонних глаз и на других сайтах я делаю пост с обычным видео, которые имею всю эту мишуру =) 

В общем, поехали =) Первое видео из этой серии.

В данном видео поговорим о новом шейдере для рендера реалистичных волос - Corona Hair Mtl и о том, как же легко получать разные оттенки волос.

Поговорим о том, как создать черные волосы, блондинку, брюнетку, седые волосы и градиентный перелив.

В данном видео отвечаю на вопрос от @Paz - Как убрать пересечение листьев в SpeedTree? 

Поговорим о том - как убирать коллизии и создавать кластеры для оптимизации дерева под движки. Научимся настраивать рост листьев на текстуре ветки и добавлять Anchor Points. 

Список всех уроков

Приятного просмотра!