Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...
Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!)
Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engine
пока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)
Этот проект мы строим на берегу прекрасного Каспия , каркас уже готов , но работы идут медленно , потому что и у нас иногда бывает идет снег , но стоит он обычно пару дней , а иногда и день ... поэтому решил замутить такое , с ностальгией . Готовим Полное видео с интерактивом по интерьеру . Приятного просмотра друзья !
Улучшаем деревья в экстерьерах
Всем привет! Работа с зеленью - это очень важный этап в работе с экстерьерами.В этом уроке я покажу, как легко можно улучшить деревья на ваших экстерьерах.Поработаем с CoronaMultiMap и Megascans (можно использовать любые другие текстуры)
Всем привет! В этом уроке я хочу поделиться своим опытом и показать, как сделать максимально легко топовый экстерьер в 3ds max и Corona render. Повторяю работу студии Berga & Gonzalez, которая очень впечатлила меня. Рассмотрю следующие темы:
- Настройка освещения
- Работа с Forest Pack
- Работа с материалами Megascans
- Постобработка в Photoshop
Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render.
→ Projection Material позволяет Вам проецировать любые материалы на объекты с помощью ID Map.
→ Parallax Bump - крут тем, что выглядит, как Displacement, но по скорости рендера - работает как обычный Bump и при этом его можно использовать с любыми картами типа Mix, Noise и т.д. Также не делает разрывов и не требует обновления геометрии.
В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.
Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.
Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.
В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.
Рендеры здесь
Quixel Mixer - это универсальное программное обеспечение для создания материалов и текстур.
В этой серии уроков - Вы научитесь делать скульптинг в 3D-Coat, затем экспортировать 32битную Dispacement карту и работать с ней в Quixel Mixer - создавать материалы, текстуры и т.д.
После чего - научитесь экспортировать вашу модель в разные Offline и Real-Time рендеры.