Блоги

avataralexav

Этот реальный "Нереальный игровой движок"

Личный
3
1601

 Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!) Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engineпока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)

Этот реальный "Нереальный игровой движок"
avatarroninelli

Гуляем и едем по снегу.

Дизайн
34
2634

Этот проект мы строим на берегу прекрасного Каспия , каркас уже готов , но работы идут медленно , потому что и у нас иногда бывает идет снег , но стоит он обычно пару дней , а иногда и день ... поэтому решил замутить такое , с ностальгией . Готовим Полное видео с интерактивом по интерьеру . Приятного просмотра друзья !

Гуляем и едем по снегу.
avatarbranch_visual

3ds max Урок по работе с деревьями | Настройка листвы

Уроки
11
8605

Улучшаем деревья в экстерьерах

   Всем привет! Работа с зеленью - это очень важный этап в работе с экстерьерами.В этом уроке я покажу, как легко можно улучшить деревья на ваших экстерьерах.Поработаем с CoronaMultiMap и Megascans (можно использовать любые другие текстуры)

3ds max Урок по работе с деревьями | Настройка листвы
avatarbranch_visual

3ds max Урок по созданию экстерьера | Освещение, материалы, постобработка

Уроки
19
18421

Всем привет! В этом уроке я хочу поделиться своим опытом и показать, как сделать максимально легко топовый экстерьер в 3ds max и Corona render. Повторяю работу студии Berga & Gonzalez, которая очень впечатлила меня. Рассмотрю следующие темы:

- Настройка освещения

- Работа с Forest Pack

- Работа с материалами Megascans

- Постобработка в Photoshop

3ds max Урок по созданию экстерьера | Освещение, материалы, постобработка
avatarcharlyxxx

Fstorm Render. Parallax Bump и Projection Material

Уроки
22
4217

Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render.

→ Projection Material позволяет Вам проецировать любые материалы на объекты с помощью ID Map.

→ Parallax Bump - крут тем, что выглядит, как Displacement, но по скорости рендера - работает как обычный Bump и при этом его можно использовать с любыми картами типа Mix, Noise и т.д. Также не делает разрывов и не требует обновления геометрии.

Fstorm Render. Parallax Bump и Projection Material
avatarcharlyxxx

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.

Уроки
21
2787

В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.

Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.
avatarcharlyxxx

Создание концепта окружения за 1 час. V-Ray GPU Next, Megascans, ForestPack, 3dsmax

Уроки
25
9282

Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.

В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.

Рендеры здесь

Создание концепта окружения за 1 час. V-Ray GPU Next, Megascans, ForestPack, 3dsmax
avatarcharlyxxx

Quixel Mixer Asset. Part 5.

Уроки
4675

Quixel Mixer - это универсальное программное обеспечение для создания материалов и текстур.

В этой серии уроков - Вы научитесь делать скульптинг в 3D-Coat, затем экспортировать 32битную Dispacement карту и работать с ней в Quixel Mixer - создавать материалы, текстуры и т.д.

После чего - научитесь экспортировать вашу модель в разные Offline и Real-Time рендеры.

Предыдущие части здесь

Quixel Mixer Asset. Part 5.
Следующая страница

Всего 2 страницы