Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render.

→ Projection Material позволяет Вам проецировать любые материалы на объекты с помощью ID Map.

→ Parallax Bump - крут тем, что выглядит, как Displacement, но по скорости рендера - работает как обычный Bump и при этом его можно использовать с любыми картами типа Mix, Noise и т.д. Также не делает разрывов и не требует обновления геометрии.

В этой части мы поговорим о том как:

- Спроецировать декаль люка, листьев и пешеходного перехода на асфальт, а также разные декали на стену.

- Настроить Parallax Bump, Fstorm Projection Material и Projection Mapping в текстуре.

- Использовать текстуры из Poliigon и Quixel Megascans

Больше уроков:

Содержание видео:

0:00 - Тема урока.

0:34 - Загружаем HDRi c Poliigon и настраиваем сцену.

2:32 - Poliigon Material Converter Addon for 3Ds Max

5:56 - FStorm Mat Projection и проекция декали люка на асфальт

8:01 - Включение Parallax Bump для люка.

9:30 - Сравнение Parallax Bump и Normal Map

11:32 - Настройки Projection Mapping

14:31 - Демонстрация workflow с другими декалями из Poliigon и Megascans.

28:06 - Substance Source

28:44 - Очередная демонстрация Parallax Bump на разрушенной стене

29:02 - В чем преимущество Parralax функции?

29:42 - Forrender Renderfarm

29:49 - Промокод для использования пожизненной скидки в 15% на нашей рендерферме.

29:53 - Инфо-партнеры

29:56 - Концовка и превью других уроков.

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.