В этом видео я показываю как рисовать разным цветом по волосам с помощью Ornatrix в Maya и потом отрендерить результат в Octane Render.
В этом видео - я показываю, как удалить и переназначить группы на выбранные гиды в Edit Guides/Ornatrix/ в 3ds max.
В этом видео - я показываю, как перенести нарисованный цвет или маску на волосы в V-Ray, Octane, Redshift, Arnold рендерах.
В этом видео я показываю производительность этой прически в viewport Unreal Engine 4 на одной 2080Ti. Рассказываю сколько кадров я рендерил, показываю настройки секвенсора, какие СVars использовал для улучшения рендера, как улучшить DoF на волосинках, из чего состоит прическа и как оптимизировать показатель FPS, как создать LoD и т.д.
В этом видео - я показываю, как включить такое же отображение Ornatrix волос, как в Xgen для Maya.
В этом видео - я показываю, как сделать рост волос в нужной области без рисования маски в Ornatrix для 3ds Max.
В этом видео - я показываю, как делать плавный переход от волос к косам, как заплетать волосы в косу и т.д.
Урок по BraidMaker - https://www.youtube.com/watch?v=lYJnMeADP-s
Сам плагин можно купить здесь - https://gumroad.com/a/1025700979
Эта серия о том, как я создавал mesh кос в BraidMaker, которые использовал для HairFromMeshStrips в Ornatrix.
Итак, сначала о том, почему мне нравится Ornatrix, а уже после - почему я отказался от Xgen в 2021? Занес в уроки, потому что в каждом из этих видео показываю, как использовать определенные фичи.