Всем привет!

Продолжаю отвечать на разные вопросы по 3D

Видео относится к серии ответов - без монтажа и субтитров. Обычно такие видео-ответы я записываю быстро и сразу же загружаю в комментариях, после чего - открываю доступ лишь по ссылке. Но теперь решил их сделать открытыми, так как думаю, что они будут полезны для всех.

Приятного просмотра!

b251647946afc2ba88aa26adac1d3dbb.jpeg

В этом уроке я расскажу как:

→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.

→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.

→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.

→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.

→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D

→ настроить материал для шерсти

Всем привет!

Продолжаю отвечать на разные вопросы по 3D

Видео относится к серии ответов - без монтажа и субтитров. Обычно такие видео-ответы я записываю быстро и сразу же загружаю в комментариях, после чего - открываю доступ лишь по ссылке. Но теперь решил их сделать открытыми, так как думаю, что они будут полезны для всех.

Приятного просмотра!

33f1db552e9327e58349dc9a210507bf.jpeg

В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.

- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.

- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.

- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.

- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.

Это старый урок с 2014г - без монтажа и озвучки, к которой Вы все привыкли. Также в нем нет субтитров. Но workflow, который я показываю - может пригодится и в 2020г. Так что я решил его выложить. И по-моему кто-то просил V-Ray Skin Mtl. Здесь Вы найдете инфу о нем.

Все материалы для урока находятся там же - http://charlytuts.blogspot.com/p/materials-for-tutors.html

В этом уроке я расскажу как:

→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D

→ создавать реалистичную шерсть.

→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.

→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.