Создание замерзших гор. Финальная часть.

      В этой части мы поговорим о том как:

- конвертировать vdb в геометрию с помощью V-Ray Volume Grid

- настроить материал облака

- сделать облака реалистичными

- сделать качественный рендер volume scatter эффектов

- бороться с багами volume scatter с помощью ray threshold.

- рендерить разное освещение и атмосферу с облаками в FStorm

     Создание замерзших гор. Часть 3.

     В этой части мы поговорим о том как:

- создать стилизованные облака в Teya Conceptor

- конвертировать их в реалистичные внутри Houdini

- экспортировать их в Vdb формат

- импортировать vbd в 3ds Max с помощью VrayVolumeGrid

Создание замерзших гор. Часть 2.

В этой части мы поговорим:

- о том, как создать материал в Quixel Mixer, который включает разные текстуры назначенные по маскам.

- о том, как экспортировать весь этот материал в Quixel Bridge и импортировать в 3ds Max.

- о том, как отрендерить ландшафт в FStorm и создать базовую атмосферу, о которой продолжим говорить в 3й части.

Создание замерзших гор. Часть 1.

В этой части мы поговорим:

- о том, как просто создать ландшафт с помощью разных фильтров в World Creator 2.

- о том, как назначить текстуры и создать маски для дальнейшего использования в Quixel Mixer.

Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3

В этой части мы поговорим:

- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium

- о том, как сделать цветной объемный свет

- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка

Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 2

В этом видео я продолжаю говорить о Blender 2.8 и Octane Render.

В этой части мы поговорим:

- о горячих клавишах всех плагинов, которые я буду показывать

- об их установке

- о том, как быстро включить "Eevee HQ" с помощью "HardOps"

- о создании интерактивных облаков или пены с помощью Blender Metaballs.

В чем смысл всего этого?

Конечно же - обратная связь и благодаря каналу - я получил очень много партнеров, знакомство с интересными людьми и просто эмоции от осознания того, что не один я болею этим всем и есть люди, моя семья - подписчики, которым также интересно то, чем я занимаюсь. Когда мы делимся опытом, не жадничаем - мы получаем возможность опережающим темпом развиваться самим в еще большей мере.

Если бы я продавал уроки - я бы получал гораздо меньше обратной связи и не имел бы столько партнеров. Многие бы из уроков воровали и распространяли через торренты или в искаженном виде. Сам столкнулся с этим. Да и за Youtube будущее. Ведь в него, даже телевидение - вкладывает большие деньги. А так у меня есть канал, который пиарит мою личность, показывает мои навыки - для потенциальных заказчиков и дает возможность заключать партнерства- с крутыми компаниями, которые делятся лицензиями или еще какой-либо полезной информацией. Правда Artstation лучше пиарит мою личность, так что канал больше выполняет роль - развлекаловки и чтобы удовлетворить мое желание поделиться эмоциями и впечатлениями о новом софте и так далее. Конечно же - научить чему-то полезному людей интересующихся 3D сферой.

Почему я выпускаю видео не больше 10-15 минут?

Во-первых, потому что с такими видео мне проще работать и я быстрее их выпускаю. Во-вторых субтитры не так тормозят браузер, т.е комфортно с ними работать + в описании - я могу вместить всю важную информацию, включая - содержание и так далее....

В данном видео поговорим о новом Blender 2.8 и octane render, который является бесплатным.

Ограничение лишь в возможности рендерить только одной видеокартой.

Это урок для начинающих и я думаю, что каждый сможет извлечь из него что-то полезное.

На установку Blender 2.8, меня вдохновили Andrew Price и Blender Guppy.

После того, как я посидел в нем 3 дня - захотелось записать это видео и поделиться эмоциями.

Планирую целую серию уроков по Blender 2.8 и addons, которые считаю полезными в работе.