Заранее простите за качество видео. Это не урок, скорее видео, кому интересно, в котором на ходу происходит быстрый анализ сетки  и ее коррективы во время моделирования. Видео подойдет для людей, только начинающих моделирование.
Есть такие проекты, которые доделывать вовсе не обязательно, но руки чешутся довести их до ума. И висит в голове подвешенная задача, которую необходимо выполнить, чтобы наконец вздохнуть с облегчением и освободить голову для других задач. =) Этот храм - как раз такой. Изначально мне заказали его тридэ-модель для того, чтобы правильно рассчитать ночное освещение прожекторами при помощи специальной программы Dialux. Я, конечно, отнеслась к задаче моделирования такой архитектуры со всей возможной от
Всем привет! Я Игорь Поляков, инвалид второй группы с ДЦП. 5f8e9d0e7cee5d55615b103319b9cead.jpeg Так получилось, что я закончил школу в 20 лет. И после ее окончания я решил поступить в техникум на факультет «Экономика и бухгалтерский учет». Думал, что это моя профессия… Но на первом курсе мне стало понятно, что экономика и бухгалтерия - это не мое! Но я уже поступил, и как-никак нужно закончить начатое! В итоге я честно отучился 3 года, получил диплом бухгалтера и зад

Эволюция инженерной графики - это богатая историческая тенденция: от древних египтян, которые использовали угловые линейки, до древней Греции, где стилус и иглы были инструментами, необходимыми для создания надписей. Изобретение протракторов, регулируемых угловых линейок, рентгенографических карандашей и открытие различных проекционных объектов в конце 18-го века привело к революционизированию инженерного проектирования. Инженерное моделирование сегодня является результатом всех этих тенденций, и с появлением программного обеспечения для автоматизированного проектирования (CAD) в двух измерениях (2D) и трех измерениях (3D) произошел отход от традиционного стиля черчения. Во всех этих исторических тенденциях графического изображения цель оставалась: создание языка, который передает информацию в технических и графических терминах от одного человека к другому.

edf0de198c8b3a9c945f7148d4331de3.jpg

2b14cf1f4261d6bd515113f0e377dc98.jpeg

Думаю, многие 3d-шники знают парня, который с невероятной детализацией и фотореализмом создаёт свои модели. Если нет, посмотрите: https://3ddd.ru/users/xyla/gallerys

Мне захотелось взять у Алексея интервью и узнать немного о его творчестве.

Давненько не брал я в руки перо =) Некоторое время назад я отошел от архвиза и моделинга и ударился в машинное обучение и иже с ним. Но часто натыкаюсь на вещи, которые могли бы неплохо смотреться и в архвизе.  Недавно наткнулся на скрипт, делающий из статичных фото псевдотрехмерные с эффектом Кена Бернса (зум или скролл фото для создания видео из неподвижных изображений) Да, порой выходит криво, но это по одной только фотографии, а если дать ему нормальную карту глубин?  Просто посмотрите на ре

756dac83ab557bb20f85c11b95d546b2.jpeg

Я хочу показать вам, как моделировать автомобиль. Я использовал Imagemodeler и 3Ds max. Используя эти две программы, вы можете получить максимально точные трехмерные модели. Imagemodeler не обновлялся с 2009 года, но вы можете извлечь из этого максимум. Вы можете посмотреть видео этой программы на моей странице Youtube. И на моей странице есть 8 видео для этого моделирования. Если есть вопросы пишите а я с радостью отвечу

Затестили RTX refllsctions в UE4

У меня карточка GTX 1080ti, сильно не покрутишься, прилично ощущается просадка. Но вот склеить красивое видео в риалтайм вполне сгодится. С честными отражениями выигрывает обычным ревлекшн пробам значитольно конечно! 

Приятного просмотра!

Всем тридешникам привет! Это не является уроком, скорее процесс создания некоторых элементов кресла в классическом стиле. В этом небольшом видео я хочу показать, как происходит процесс создания 3д модели в моем видении.