Это первая серия сериала о том, как делать прическу в Ornatrix для Maya на основе референсов с сайта 3dsk
Сегодня наконец-то получил доступ к MetaHuman creator от Epic Games. Любой желающий может получить доступ. Достаточно зайти на сайт и нажать кнопку "Request Access".
Часто задавали такой вопрос - отвечаю =) P.S. Урок мистическим образом исчез из моего блога. Возвращаю обратно.
Всем привет! Начинаю постить свои уроки без рекламы экслюзивно для этого блога. Я думаю, те, кто раньше смотрел видео на моем канале - в курсе, что там вначале всегда было длинное интро с инфо-партнерами и так далее.. Так вот теперь - в этом блоге буду постить другие видео без этой мишуры =) Так сказать - экслюзивно. Так как именно только те, кто зашел в мой блог на 3ddd - будут видеть эти видео =) оно скрыто от посторонних глаз и на других сайтах я делаю пост с обычным видео, которые имею всю эту мишуру =)
В общем, поехали =) Первое видео из этой серии.
В данном видео поговорим о новом шейдере для рендера реалистичных волос - Corona Hair Mtl и о том, как же легко получать разные оттенки волос.
Поговорим о том, как создать черные волосы, блондинку, брюнетку, седые волосы и градиентный перелив.
Octane render 4.0, 2018, 2019 тест производительности на Nvidia RTX 2080 Ti.
В данном видео отвечаю на вопрос от @Paz - Как убрать пересечение листьев в SpeedTree?
Поговорим о том - как убирать коллизии и создавать кластеры для оптимизации дерева под движки. Научимся настраивать рост листьев на текстуре ветки и добавлять Anchor Points.
Приятного просмотра!
В данном видео я отвечаю на вопрос от @BigMomo - Как создать сетку с узелками на сферическом объекте?
Создание данной сетки показываю в 3dsmax с использованием скриптов QuadScatter, UVToMesh, WireFence
и WireMeshGenerator.
Приятного просмотра!
Всем привет! В данном видео отвечаю на вопрос от подписчика - Как создать пучок волос в Ornatrix и управлять им с помощью одного сплайна?
Расскажу о технике управления пучками с помощью гайдов, добавлении новых гидов и clustering по группам.
Приятного просмотра!