Всем привет!
Хочу поделится не сложным способом создания процедурной, водной поверхности: океанов, морей, озер, бассейнов. С помощью стандартных карт 3Ds max. Данный способ работает в любом рендере который поддерживает стандартные материалы макса. Vray, Corona, ResShift итд.
Добрый день (или вечер в зависимости от времени суток). В последней из добавленных мною работ в комментариях возник спор о том, что все эффекты (туман, облака, вода) были добавлены позже в photoshop-е. Объяснять, как сделать туман в Corona Renderer смысла особого нет, т.к. на официальном канале в сети данный момент подробно рассмотрен.
Перейдем к созданию воды с отдаленной имитацией морской пены. Опять же, Америку я никому не открою, как создать водную поверхность. Для этого будем использовать d
Мой первый коммерческий персонаж. 3 неполных дня работы, частный заказ. Можно было сделать более мощные симуляции и детали, но был лимит времени.Моделирование, скульптинг, риг, симуляция жидкостей и рендеринг - Blender/Cycles.