У вас проблема в том что вы вобще не понимаете почему 2.2 и откуда это идет. Для вас гамма 2.2 - это чтобы стало светлее - это бред полнейший.
Процесс рендера линейный и изображение получаемое на выходе - линейное, и чтобы посмотреть его правильно на мониторе необходимо применить гамма-компенсацию 1/2,2 (2,2 выбрано потому что большинство техники - сканеры, принтеры, фотоаппараты, мониторы работают в цветовом пространстве sRGB). В вирейском фреймбуфере для этого есть специальная кнопка sRGB, нажимая её вы увидите свое изображенгие с гамма-компенсацией под цветовое пространство sRGB (у Windows это дефолтное цветовое пространство).
У меня монитор откалиброван под цветовую температуру 6500К и значение гаммы 2.2. Т.е. я знаю что если мне надо посмотреть линейное изображение, то надо применить к нему компенсацию 1/2.2.
Таким образом чтобы увидеть изображение рендера правильно надо его гамма-компенсировать. Итак вы нажимаете кнопку sRGB, и получаете светлую картинку, вот она настоящая. Если на ней все цвета и текстуры стали светлее и неправильные, это значит что они уже изначально были с гамма-компенсацией (гамма-коррекцией). Это касается хранящихся на компе текстур и изображений в 8 и 16 битном форматах. 32-bit float и 16-bit half-float - это линейные форматы.
Таким образом раз процесс рендера линейный, то вам надо подавать на него линейные текстуры и линейные цвета. Для этого в максе и предусмотрены соответствующие галочки.
После того как вы отрендерили и получили финальное линейное изображение, вы можете ставить ему гамму какую угодно (точнее не гамму, а её коррекцию), хотите ставьте 1/2,2 или 1/1,8 или 1/2,5 (2.2 - гамма, а 1/2.2 - гамма-коррекция). Это уже зависит от того куда в дальнейшем пойдет изображение. Если это веб и экраны мониторов, то это sRGB и вы ставите одну гамма-коррекцию, если это скажем ролик для NTSC, то другую.
Поэтому люди рендерят в линейные форматы и подают на композ линейные изображения, композ тоже процесс линейный и естественно более корректно работать с линейными изображениями.
Почитайте вобще что такое гамма-то ептить.
Для тех кто не в теме почему ставят ещё 2.2 в настройках ренедра.
Ставят для того чтобы финальное изображение получилось уже с гамма-коррекцией, но за счет этого вирей будет дольше считать и выдаст меньше шума, т.к. изображение получается светлее (это уже алгоритм самого рендера). Но проблема в том что он и все каналы выводящиеся при рендере таким образом, тоже зафигачит с гамма-коррекцией. Следовательно если вы потом на копмозе будете делать сборку финала из отдельных элементов, то у вас ничего не выйдет, потому что все слои уже с гамма-коррекцией и на копмозе будет шняга (даже если вы предварительно приведете их опять к линейному цвету то из-за антиалиазинга будут косяки).
Но там же в настройках колормаппинга есть галочка Don't Affect Colors (Adaptation Only), если включить её и также поставить там гамма 2,2, то вирей все посчитает так же чисто, но не будет применять гамма-коррекцию к изображению и остальным каналам (рендер элементам). Таким образом вы получите и чистый рендер и с композом все в порядке.
Т.е. в настройках рендера ставят гамма 2,2 - только лишь чтобы результат рендера был почище, это не правильно, но помогает получить более качественный результат, за меньшее время. Об этом Ментор и писал на 3дцентре. Ключевое слово - это не правильно, но понимая для чего это делается можно спокойно работать.